以漫畫講述600年故宮文化,騰訊動漫撬動年輕人的國寶情懷

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以漫畫講述600年故宮文化,騰訊動漫撬動年輕人的國寶情懷

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正如騰訊動漫的品牌理念「遇見不一樣的世界」所體現的那樣,在傳統文化這個遼闊的天地里,國產漫畫無需擔心靈感,我們需要做的,就是通過一次次嘗試,為傳統文化,找到最符合當代人的表達方式,也為國產漫畫開拓出一片充滿潛力的產業前景。

在第一季的《國家寶藏》播出時,梁家輝作為國寶守護人,講了石鼓的遷徙流離事跡:但逢亂世,石鼓即消失,太平又出,如此循環往復,直到如今安坐於故宮博物院石鼓館。

和石鼓一樣,如今故宮的諸多文物,能安然展示在我們眼前,背後多有一個個鮮活又感人肺腑的守護者的故事。

除了《國家寶藏》,最近也有另一部作品,以漫畫的形式,通過講述抗戰時期,故宮文物南遷、西遷的故事,展示了一件件國寶背後的文化價值和守護者的人生,這就是由故宮博物院聯合騰訊動漫、騰訊NEXT IDEA出品的《故宮回聲》。

以漫畫講述600年故宮文化,騰訊動漫撬動年輕人的國寶情懷

(《故宮回聲》)

無論是《國家寶藏》以綜藝的形式, 還是《故宮回聲》以漫畫的形式來講述文物,其實最終目標,都是借由人群對文物的關注進而上升到對歷史的關注,最終在傳統文化和潮流文化之間形成破壁。

作家白先勇曾說, 我們過去有非常輝煌的傳統,我們的文學,藝術,需要一次像歐洲那樣的文藝復興……使我們的傳統文化又一次大的復蘇。在他看來,21世紀是最好的契機,因為「現在是個承平時代,承平時代就應該建設文化。」

然而,工欲善其事必先利其器,對所有以傳承傳統文化為己任者,首先需要理解的是,向誰輸出,由誰復興。

以故宮為代表的傳統文化,曾經因太過於陽春白雪而曲高和寡。正如故宮博物院院長單霽翔表示,故宮文化需要向更多的青少年推介。而只有融入年輕人生活,被年輕人喜歡的文化,才能得以更好的傳播與傳承。

(《故宮回聲》由當紅小生白宇作為漫畫推薦官)

一代人有一代人的潮流文化,如果說前幾代的潮流文化曾是詩歌,文學的話,此前《00後畫像報告》則顯示,追星,遊戲動漫,才是新一代年輕人的潮流文化。

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(《00後畫像報告》)

對即將迎來600周歲的故宮,如果想將自身承載的傳統文化,用更加多元的方式傳播出去,就必須要採取合乎這一代年輕人喜好的形式。

而和騰訊的合作,在故宮的年輕化策略中就扮演了濃墨重彩的一筆。

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(「故宮 × 騰訊Next Idea」發布會)

2016年7月,故宮博物院宣布與騰訊合作,借助「NEXT IDEA騰訊創新大賽」,向廣大創意青年發出邀約,探索傳統文化IP的活化模式。

《故宮回聲》漫畫正是這一合作的成果之一,主創團隊正是NEXT IDEA故宮主題條漫大賽二等獎創作團隊「陳鵬及其所在團隊」。2018年7月,這部漫畫在CCG上官宣,9月在騰訊動漫APP正式上線,漫畫在尊重歷史背景的基礎上,還融入了動漫用戶喜歡的風格和元素。

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(漫畫主角江禾和陸遠——《故宮回聲》漫畫節選 )

創作團隊表示,故宮漫畫的目標是「回到那段歷史,去了解我們的先輩,為了我們的現在,都做過什麼。」

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(文物南遷前夕——《故宮回聲》漫畫節選)

從漫畫上線以來各個管道的評論來看,不少漫畫讀者在社交管道上甚至表示,看了漫畫以後想做考古隊員,也有人表示想做故宮博物院修復文物的工作人員,感動與銘記之餘,還有人發起了國寶守護計劃。顯然,《故宮回聲》已經做到了「不忘記,是對他們最好的致敬。」

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「在我看來,文物本身就是活的……我相信在此之後,我們會換一種方式看文物——文化遠在器物之上。」

正如故宮博物院院長單霽翔所說,無論是故宮漫畫,還是故宮綜藝,其實都是在換一種方式追溯傳統文化。

以漫畫的形式傳承傳統文化,不論是國內還是國外,早就有諸多成功的案例。

以日本為例,一直以來以傳統文化為題材的熱門作品就層出不窮。類型方面,除了諸如井上雄彥的《浪客行》,原哲夫《花之慶次》這一類以日本歷史名人為主角的歷史漫畫,也有諸如起源於日本神話故事的作品,譬如改編自「輝夜姬」傳說,由清水玲子創作的科幻作品《竹取物語》。

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(《浪客行》)

除了以上類型,日本還有大量漫畫,故事雖然發生在現代,但其內核和精神則源出傳統文化,其所涉及的傳統文化的領域,更是多種多樣。最為知名的是1998-2003年連載的《棋魂》,近年來有影響力的作品也是層出不窮,如《花牌情緣》是關於日本歌牌這一從江戶時代中期開始盛行的競技遊戲,《昭和元祿落語》則展示了落語這種類似於中國相聲的曲藝形式,《三月的獅子》是關於日本的將棋文化,《元氣囝仔》則展示了書法藝術。

再回到國內,用動漫來演繹傳統文化的精品內容同樣不少。其中最典型的代表,是上海美術電影廠製作的一系列作品,包括以西遊記為背景的《大鬧天宮》、以水墨畫藝術風格著稱的《小蝌蚪找媽媽》,傳統民間故事《九色鹿》、《寶蓮燈》等等。

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(《大鬧天宮》中的孫悟空形象)

而美影廠之後,由於中國動漫產業自身的發展停滯,包括傳統文化題材在內的優秀作品,逐漸減少,直到最近幾年, 以《大聖歸來》、《大魚海棠》為代表的國產動畫電影,蘊含了道家元素的《一人之下》,傳統神話元素的《狐妖小紅娘》等漫畫作品,將傳統文化這一題材,重新推入了年輕人的視野。

從近年熱門的國產動漫來看,早期的傳統文化題材更多是對中國傳統文學故事的二次演繹。而當前,以騰訊動漫為代表的國漫平台,正在用不同的題材,推動傳統文化不同層面的傳承。傳統文化和漫畫的結合正變得更多樣化和深入。

除了《故宮回聲》,今年12月,騰訊動漫還上線了與國漫大師蔡志忠老師聯合打造的,基於敦煌歷史的漫畫《風起鳴沙-敦煌曲》。此外,騰訊動漫還和敦煌研究院合作,重新演繹了《勞度叉鬥聖變》壁畫。

從2017年開始,騰訊動漫還對金庸,古龍的多部作品進行了漫畫改編,目前,已經上線了《笑傲江湖》、《天龍八部》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》等多部武俠漫改作品,人氣總和超過4億,收藏總和超過70萬。數據顯示,其中六成讀者是22歲以下的年輕人。

此外,騰訊動漫還推出了以圍棋為主題的漫畫《女九段》。可以說,背靠數千年的中華文明,除了故宮,敦煌,武俠,圍棋等IP,國產漫畫還有太多傳統文化的IP可以深入挖掘。

2018年,騰訊將泛娛樂升級為新文創,相比泛娛樂,新文創既強調IP的產業價值,也強調文化價值,其核心目的,則是 「打造中國文化符號」。

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(騰訊平台與內容事業群動漫業務部總經理鄒正宇)

作為新文創戰略的重要組成部分的動漫,用騰訊動漫負責人鄒正宇的話說,「要以動漫之力,講述中國故事」。

可以說,傳統文化在動漫領域中重新綻放光芒,和年輕人對傳統文化的需求密不可分,也和動漫產業自身的發展息息相關。

數據顯示,2017年整個動漫市場的用戶規模已經達到3.3億,趨近於網路文學3.7億的用戶規模,其中,65%的動漫用戶是年輕人。這些用戶對內容的需求正越來越多元,除了傳統的日式漫畫的熱血、冒險,異世界等題材,以及明星、戀愛等題材,仙俠,古風,武俠等典型的中國文化題材,也開始崛起。

而動漫和傳統文化結合產生的正向社會影響,日本動漫已經做出了諸多示例。以《棋魂》為例,連載期間直接帶動日本圍棋人口從衰敗中的三百多萬恢復到四百多萬。而據日本歌牌協會的統計,《花牌情緣》漫畫開售以後,全國各地的競技比賽和參加人數持續增加,一改之前老年化的趨勢,人數也增長到100萬人。《昭和元祿落語》的動畫播出後,劇日媒報導,過去只有老者愛去的落語劇場,都出現了客流增多的情況。

事實上,近年來傳統文化題材的國產動漫,也開始逐漸顯露其所承載的商業和文化價值。

以騰訊動漫頗具代表性的頭部IP《狐妖小紅娘》為例,早在2016年,借助99公益日,騰訊動漫與聯合騰訊公益、中國婦女發展基金會聯合發起「非遺傳統文化,推出了一系列以《狐妖小紅娘》塗山一族為主題的皮影、油紙傘、疆秀等非遺手工藝品,吸引了很多年輕人對非物質文化遺產的關注。

而今年11月,基於《一人之下》漫畫的潮牌「人有靈」正式上線,創下騰訊動漫限量服裝周邊售賣的最快記錄:上線2小時,一款限量編號款衣服就被搶空,其他7款編號款也在12小時內售罄。

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(《一人之下》漫畫潮牌「人有靈」)

毫無疑問,漫畫產業,傳統文化二者正在走向一個共生共榮的未來,為彼此帶來社會價值和商業價值等多個維度的成功。

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