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——沒有什麼是從場面設定開始編的故事麼?
赤坂:那要是和感情的爆炸牽連起來的話會比較有趣,但是挺困難的。比如說「因為是夏天所以是泳池吧」這樣去編故事,會被泳池這個概念所發生的狀態和事情所束縛,就會完全想不出什麼有趣的點子出來了。就算有想到了什麼梗,也會想「這個不像是能在泳池里使用的感情啊」這樣,總之把這個想法寫進感情單,放到其他故事里使用。
■讀者心中的人物像要是固定住了會破壞角色
——之前說的「互相愛慕的2人」登場這點已經能想到故事的結局了,白銀和輝夜是怎樣誕生的?
赤坂:我最初考慮的角色就不是個能吸引讀者的很厲害的類型。我只會畫最多就是隨著話數的堆積,看到他內在的東西,然後才第一次發現「原來是個有趣的角色啊」這種人物。所以第一話把白銀和輝夜按照模板刻畫出來了。塑造角色時並沒有特別的閃現出什麼主意。
——確實第1話的時候,只看到了2人雖作為名門校的優等生但因為自尊心的關係沒法戀愛這一點,並沒發現是按照模板刻畫出來的角色。
赤坂:要是角色的造形成功了的話,說明花了時間把2人角色性介紹給讀者了。本來角色就算是沿著模板刻畫的,只要漸漸的把特點介紹給大家的話,什麼樣的人物都會變得有趣的。
——那麼「輝夜姬」的登場人物里,任何角色都是打算話時間慢慢介紹的設定麼?
赤坂:是的呢。學生會里擔當會計監察的米克醬最近有漸漸展現出「承認欲求強烈的女孩」這個部分。但其實一開始就設定好了的,一直忍著不讓她展現出來,總之10前話左右是想讓她作為一個認真的少女這個設定來定勝負的。
——這樣做的理由是?
赤坂:我認為觀眾們看到10話左右就對角色的人物像產生了固定的看法。然後在這之上加入點東西,並不是說要毀壞角色的形象,而是讓大家發現她的新的一面後會感覺能量爆發這樣。所以輝夜的話最初的印象是天才,白銀的話就是個倔強的角色,然後漸漸的把這些形象破壞掉一些會發現很多有趣的地方不是麼。
——具體來說什麼時候才是破壞角色的契機呢
赤坂:嗯…輝夜的話就像剛才說過的便當那一話,明確說的話就是第2卷收錄的巴黎姐妹校的歡迎會那一篇。從那時起輝夜的侍女早坂開始像輝夜吐槽了。被吐槽後角色朝著笨蛋方向發生回轉,從那時起輝夜就開始有了點笨蛋角色的形象。
■不會去畫可以和所有女性角色結婚的主人公
——話說在「輝夜姬」中,老師中意的是哪個角色?
赤坂:白銀是我自己想成為一種理想而畫出來的,所以很喜歡。頭腦靈活,關鍵的時刻很可靠。
——雖說不是又天才又樣樣俱到的,對任何事都會全力以赴的樣子很有好感。
赤坂:是的呢。果然單單一個勁的是天才的角色的話會有讓人無法理解的部分。我不想畫自己沒法理解的東西。還有我很討厭那種後宮向的,受歡迎的男主說「那麼就和大家結婚吧」,然後女主們回答「真的是沒辦法呢」就這樣結婚了的展開。
——可能也會有出奇的展開呢(笑)。
赤坂:有些部分我是想著「輝夜姬」能作為情報反饋在讀者的現實生活中才畫的。比如「輝夜姬」里有時會出現心理學用語不是麼。
——就是「巴納姆效應」呢。
赤坂:想畫出讓人可以明白,劇中描繪的人物卑微情感 要是明天也會遇見相類似的場景的話 想讓大家覺得「輝夜姬」也會有這樣的場景啊呢。
■可能藤原在考慮著非常壞的事情
——你說了「不喜歡承認後宮的展開」,其他還有什麼是不想畫的麼?
赤坂:不想畫被看到內褲的樣子。
——(笑)。確實至今為止沒看到過露出內褲的鏡頭呢。
赤坂:要是畫出內褲的話,感覺受眾就會變狹小了。理想中是想畫的是29歲左右的工作疲憊的OL在下班後看了會咯咯笑的作品。以及之前有收到過小學6年級女孩子的粉絲來信,我可不能面向小學生畫出露內褲的東西啊(笑)。還有不打算畫藤原的獨白戲。
——他還沒有給讀者們展示另一面麼?
赤坂:是的呢。藤原可能在考慮著非常壞的事情,也可能抱有著超過想像的煩惱。當然也可能是個表里如一的人。因為無法知道人的內心才會有興趣啊(笑)。
——這個採訪公開後的下一周,「輝夜姬」的第100話將在YoungJump上揭載,在MiracleJump上連載了三年,在第1話登場的不怎麼鮮明的角色們說不定今後將展現出新的一面呢。
赤坂:不僅是藤原,因為埋下了很多細膩的伏筆,之後也將繼續埋,然後在某個地方讓它爆炸。
■從小說到同人遊戲,漫畫化
——採訪的開頭時說過中學時期沉迷於「新世紀福音戰士」,那個時候開始就立志成為漫畫家了麼?
赤坂:其實我父親的工作是遊戲製作,小時候看著他的背影想著以後我也想做遊戲。但是父親最初乾的是工程師,中途開始變成策劃,聽到這個很受打擊,
——誒?策劃的話不是升職了麼?
赤坂:比起要統括全局的策劃,我更憧憬在現場的編程工作呢。這個時候明白了「遊戲製作有很多部門,我只能參與其中一部分啊」後,開始遠離了想做遊戲的想法。之後通過「EVA」,開始讀了「奇諾之旅」,「涼宮春日」等系列的輕小說。高中時沉迷過「校園迷糊大王」,還畫了同人本。
——最初是寫了小說的啊。確實「輝夜姬」旁白的說法很有小說的感覺。
赤坂:只是高中時代還有殘留著想做遊戲的心情,還製作過同人遊戲呢。想做出「寒蟬鳴泣之時」,想成為「TYPE-MOON」!這樣(笑)。這個時候因為繪畫都是自己畫所以開始練習,真的要說的話可能這就是成為漫畫家的契機吧。
■總之能成為有趣的動畫就行了
——那麼最後想請教你關於「輝夜姬」動畫化的事情。赤坂老師是怎麼參與到動畫化的?
赤坂:老實說我不知道該怎麼參與(笑)。能讓我說我自己想說的話就行。也不想給大家添麻煩,客客氣氣的參與就行吧。
——腳本之類的已經看過了麼?
赤坂:是的呢。只是比起我說「自己對這里比較講究的,想改成這樣」之類的,更感覺總之能變成有趣的動畫就行了。所以確認的時候為了讓作品變得更有趣些,「這樣改一下的話感覺怎麼樣」這樣稍微提個案。真的,我沒有在講究!
——不不不(笑)。現在還有提出過什麼要求麼?
赤坂:雖然不是內容的事情,小聲嘟囔過「要是能辦個AnimeRadio話會更興高采烈的」(笑)。以前就很喜歡AnimeRadio,經常有收聽「A&G 超RADIO SHOW~ANISPA!~」。
——發表TV動畫化的6月1日,會公開這個採訪文和輝夜的視覺圖。你有看過動畫師門繪畫的自己創造的角色呢?
赤坂:畫的很好啊。我自己反而畫的不太好(笑)。僅僅把「輝夜姬」完美的畫出來這一點就對動畫化有了深刻的意識。當然包括原作,要是和動畫一起賣座的話會很高興的。緩緩的動著,角色的聲音也很符合,既有OP又有ED的動畫,請大家多多期待!總之先說了這些不負責的話(笑)。製作人員就拜托你們了!!我也將會作為粉絲和大家一起期待的。
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