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作者:霊/Anitama 封面來源:《女高中生的虛度日常》
擔任《女高中生的虛度日常》監督的三瓶聖,在初讀漫畫時,那會漫畫的單行本還只有 3 卷,由於原作基本都是由短篇小故事構成,就 3 卷的內容要如何做成 12 集的動畫這個問題,讓三瓶十分煩惱。
後來在與原作方面進行最初的商討時,得知未收入單行本的內容其實還有很多,加之三瓶當時還收到希望以角色方面為主來製作的要求,為此決定在原作的基礎上加入各角色的日常描寫,來展現角色們的生活感和可愛之處。考慮到原作並不是單純以分鏡和畫就能引人發笑的類型,所以動畫就必須在如何令原作這些搞笑段子看起來更有趣這方面下功夫。
三瓶提到,原作中的段子有著原作者的獨特感性存在,所以自己作為旁人最好不要去修改這個部分,萬一改變了方向性的話,可能就會令原作讀者感到違和,因此對於段子的成分,並沒有過多的糾結,只是在這成分的基礎上加入了日常的描寫讓其更具故事性。
原作者ビーノ老師在出席動畫的腳本會議時,提出的要求是希望動畫的角色能夠比原作可愛,並且老師在畫原作的時候是有考慮性地在分 CP,所以希望動畫在這方面上也能夠有所意識。不過雖然是有 CP 的要素,但是三瓶認為還不足以到百合的程度,因此動畫只是有意識的在友情基礎上進一步拉近角色間的距離感而已。
動畫能夠順利完成有很大的成分也歸功於ビーノ老師的協力和建議,特別是考慮最終話該如何進行收尾時,深受ビーノ老師的啟發,令三瓶對ビーノ老師的構想力相當佩服,認為她真的是一個天才,能夠一直把一個簡單的想法轉換成一個有趣的段子。
談及劇中的角色,三瓶最喜歡的角色是「死宅」,因為她非常好懂,是個喜憂分明,感情表現最明顯的角色。「機器人」也是屬於意外好懂的角色,有點動畫中經常會出現的那種喋喋不休的模板角色的感覺。而動起來最困難的角色要屬「笨蛋」了,三瓶表示,光是讓笨蛋站著不動就相當不容易。其他的角色都有各自的個性,只要不偏離原來的路線基本都能展現出可愛的一面。但是笨蛋卻很難將其塑造成一個固定的形象,只是普通地去描繪的話很難突顯她,最後經過了再三討論後,決定笨蛋的坐姿絕對不能加入大家所認為的女性氣質,所以笨蛋平時的坐姿才基本都是 O 型腿。
而說到可愛的代名詞,自然就是「蘿莉」這個角色了,三瓶認為蘿莉是屬於若是摘下「可愛」的這個角色性就相當於「出界」了的角色,反之,只要能表現出她的可愛和口臭的這種反差萌,那就成功了。由於角色定位的原因,會一邊考慮她的稚氣來決定私服的穿著,讓她的衣服只能是穿孩子時期的可愛衣服。原作中蘿莉在 8 歲的時候就與父母分開了,對於父母而言,她就好似從那時起從未長大,因此一直是以小孩子的印象給蘿莉送衣服。
作為劇中為數不多的常識人「死正經」,用原作者ビーノ老師的話來說,她其實是個可以隨意處置的角色,因為死正經非常容易就能與其他角色搭上聯繫。由於周圍缺乏正常人,因此在對話中如果太過偏離常識時,就需要死正經出面來平息這個話題。只是,因為高橋李依的熱演,死正經反而變成了比想像中更奇怪的角色,所以在動畫中,死正經的定位是相當有趣的正經角色。
接下來是劇中首屈一指的中二病角色「有病」,有病擁有自己獨特的世界觀,一些誇張的表現以動畫的形式來做也比較容易表現,並且女性中二角色相對罕見的原因也使得有病更顯有趣。「百合」相較其他人而言還算是個常識人,雖然初次登場時是個相當具有衝擊力的變態角色,不過基本在死宅不在場的時候,她就成了領隊一樣的存在。三瓶說,如果用奇怪點的說法來說百合的話,那就是唯一一個和笨蛋平等對立的角色了,因為她並不會介意笨蛋的傻氣,而是普通地直面笨蛋。
除了死宅之外,三瓶第二喜歡的角色是「魔女」,魔女在劇中屬於獨一無二類型的角色。原作中,帶著成長經歷和心靈創傷加入故事的只有魔女,因此對於魔女的這部分在動畫也十分用心的去描寫了。三瓶表示,描寫蘿莉的時候雖然也是帶著她並不想被大家瞧不起的想法,但是相較魔女而言,魔女則是抱有更多的要素,可以說是個光存在這點就非常有趣的角色。
最後是作為男性並身兼老師一職的「早稻田」。由於早稻田是處於老師的立場,所以沒有過於深入描寫,但是三瓶認為早稻田這老師當得是相當不容易。在作為一名老師的同時,其實也是個才 20 多歲的年輕男性,在追逐夢想的同時一邊工作,可能對年輕人而言無法理解他的魅力,這是因為動畫中並沒有過多的進行描寫,因此在意這部分的觀眾可以去看看原作。
本次動畫為了增加日常部分的臨場感,採用了 Prescoring 事先錄音的收錄方式,然後再以此為基礎,讓演出來配合聲優們的音量添加演技。三瓶希望在講段子的時候能夠更注重節奏,為了之後能夠進行多次調整,所以才採用了這種收錄方式。
影像方面的話,一小部分使用了 360° 的全景拍攝,也就是把一張圖 360° 轉一圈,用一個鏡頭來表現的手法。這個手法最早出現在第 3 話開頭的時候,在死宅家的客廳,以桌子為中心的鏡頭,一邊旋轉一邊按照順序收錄每個人的臉,那個場景三瓶表示幾乎就使用了一個鏡頭來進行表現。不過這種手法由於製作起來相當消耗精力,因此無法頻繁使用,並且,就算只是想要稍微修改一點地方,也必須一整個鏡頭全部調整,所以也是相當的麻煩。
三瓶非常喜歡原作漫畫中講故事和說段子之間的平衡,所以在動畫中也想好好表現出這點。馬上就要進入動畫的後半部分了,接下來在讓大家一如既往享受搞笑部分的同時,還會開始加入角色們內心的世界描寫。因此三瓶希望觀眾們在搞笑的部分能夠暢懷大笑,煽情的部分也能夠一同落淚。
【參考資料】
- アニメ「女子高生の無駄づかい」さんぺい聖監督インタビュー。絶妙な笑いはこうして生まれた!
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