寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》

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寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》 動漫 第1張

  作者:霊/Anitama 封面來源:《彼方的阿斯特拉》

  TV 動畫《彼方的阿斯特拉》目前正在火熱播出中,本次 WebNewtype 採訪到了擔當本作 CG 導演的加藤大輔,談了一些製作感受。

寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》 動漫 第2張

  在接手 CG 導演後,加藤首次讀了原作。本作充滿了宇宙要素,同時登場的人物如此之多,這些要素讓加藤感受這將是一部很多地方都需要用到 CG 的作品。而自己在閱讀了原作之後也逐漸被故事所吸引,因此在製作的過程中也是相當開心。

  為了尋求更有效率的製作手段,加藤曾與安藤監督討論過整體的 CG 方向問題,同時安藤監督也曾向加藤咨詢過,如果要將劇中的阿斯特拉號和人物都 CG 化的話能夠做到何種程度。除此之外,為了提高作畫的效率,本次阿斯特拉號船內大部分使用了 CG LAYOUT,並且還放置了能夠與角色進行對比的人偶,以此來設計舞台的整體大小。

寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》 動漫 第3張

  在製作阿斯特拉號的 CG 時,由於動畫版的阿斯特拉號並不是原原本本的照搬原作,因此為了讓目前為止的原作粉絲能夠接受這一變動,也是下足了功夫。在看了提交上來的設計稿後,加藤針對 CG 方面提出了各種各樣的要求跟想法。加藤表示,自己在參與其他作品的時候,能夠像這樣在設計階段時,自己就能提出各種要求和想法的機會幾乎沒有,所以在這點上自己做得相當開心。

寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》 動漫 第4張

  加藤提到,劇中一開始出現的神秘球體也是由 CG 製作的,原作中這個球體吞噬角色們時,形狀和動作究竟是如何變化的並沒有描繪。因此在製作這個球體的時候煩惱了很久,與監督進行了多次反復想像探討,球體究竟會如何變化,角色們被吸入時的恐懼要如何表現到極致。

寶貴的經驗 – CG導演加藤大輔談《彼方的阿斯特拉》 動漫 第5張

  本次是加藤第一次出任 CG 導演一職,加藤表示自己在《彼方的阿斯特拉》中收獲了非常寶貴體驗,也積累了很多與以往不同的經驗。目前故事已經接近尾聲,朝著故事的核心逼近,每話的主創團隊都是滿懷激動不已的心情竭盡全力的製作,因此也還請觀眾們也一起關注 B5 班旅行的結局!

【參考資料】
  • 「彼方のアストラ」CGディレクター・加藤大輔インタビュー「謎の球體に「吸い込まれる怖さ」の表現には悩みました」

  本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

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  原文: m.anitama.cn/article/17024271e728e72f?utm_source=toutiao

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