情懷變味還是我們老了?為何《刀劍神域》第一部的經典無法再現?

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情懷變味還是我們老了?為何《刀劍神域》第一部的經典無法再現? 動漫 第1張

  去年的10月新番《刀劍神域Alicization》和情懷系的《魔法禁書目錄III》都播放至今,如果你比較兩者的話,可以發現兩者的「待遇」截然不同,《魔法禁書目錄III》僅僅感受劇情本身,能感受出這一段故事相當激烈,但由於劇集篇幅限制而被大幅壓縮,完全是在「趕車」一樣的趕劇情,並且製作越來越「水」;而《刀劍神域Alicization》卻相反,製作可以說是新番里的一流水平,畫面也弄出了華麗的感覺,但故事雖然氣勢磅礴,但總覺得還是缺乏了第一季的那種感動。

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  單從製作上說,如果說《刀劍神域》第一季是「想打造一個霸權番」的標準來做,那麼《刀劍神域》第二季就是「對得起霸權番的製作」,第三季的《刀劍神域》可以說是「按霸權番的標準來製作」的水平了,後期效果,畫面上都有了非常明顯的進步,音樂上可能少有突破,但也相當「刀劍神域」,但為什麼大家卻對第三期的效果差強人意,明明UW篇還是比較有誠意的一個故事,並且官方特意沒有趕劇情的分了4季度來製作?

  第一季所在的時代的背景不同?

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  為什麼導致如今觀眾的這種差強人意的評價呢?個人認為,首先,《刀劍神域》第一季所處的時代,輕改作品還處於「高熱」,但還沒有「泛濫」的水平,《刀劍神域》的出現,可以說是將這類作品帶到了巔峰,《刀劍神域》的故事沒有《魔法禁書目錄》設定這麼複雜,也沒有如此粉絲向的介紹,主題和意義都更加能讓大眾接受,設定也更容易理解,因此很多人一下就能喜歡;而那個時期,還沒有太多的同類作品能與之比肩,因此大家先入為主的覺得《刀劍神域》是同類作品中最棒,最容易打動大眾觀眾的一類,後生者的優勢就相對要薄弱許多。

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  而將近8年過去了,輕改作品已經幾乎滲透了整個二次元,輕改幾乎成為了二次元最主要的來源,再談同類輕改,大家都多少有些厭倦,但筆者不認為這是《刀劍神域》第三季沒法再像第一季那樣的經典的關鍵原因,只能說是一個輔因。因為即便是2016年的《Re從零開始的異世界生活》,依然能夠靠出彩的故事來說服觀眾,所以筆者認為,先入為主不是《刀劍神域》不再成功的絕對要因。

  原作難有突破才是根本原因

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  而根本的原因,筆者認為還是《刀劍神域》原作的水平在不斷下滑。《刀劍神域》第一季的故事,從現在看來可能顯得有些「套路」,卻還保持著當時應當有的「王道」,並且《刀劍神域》將這種王道發揮到了極致,龍傲天但卻不無腦的男主,萬能的堅強美少女女主,每一集控制的相當出彩的節奏,和強烈的「冒險感」,是吸引第一季的觀眾不斷看下去,和產生「想追番」,「想知道下一集放了什麼」的動力。

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  第二季開始,《刀劍神域》的這種「出生入死」的冒險感就下滑嚴重,僅僅是塑造了遊戲世界的緊張刺激,卻無法塑造出那種出生入死的冒險感,這是原作魅力的下滑,製作上卻一點不水。

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  到了第三季,作者靠了全新的世界觀,想重塑那種「冒險」的感覺的心意能看的出,但是又想塑造桐人優吉歐的那種兄弟基情,又想塑造全新的女主角愛麗絲,結果兩頭都沒有討好,愛麗絲在UW前期完全沒有戲份,優吉歐雖然是基友,卻弄的像女主一般的存在,並沒有做出一些硬核片里男一男二的那種「基情」,起碼沒有打動筆者,沒有「基拉阿斯蘭」的那種商業效果,原作的分配是要付一些責任的。

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  這不免讓筆者想到同樣是川原礫創作的輕小說《加速世界》,小說後期也充斥著這種乏力感,雖然想把故事寫精彩,卻不得不靠越來越多,越來越複雜的設定去支撐,最終導致大家覺得故事乏味而難有真正打動人的展開。

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  再來想想《Re從零開始》,後期也遇到同樣的問題,雖然作者可以在某些章節把觀眾的感情調動起來,但未必能把握整體,這也暴露了輕小說撰寫時候,作者對整體邏輯,整體故事的把握的缺陷,雖然可能能在初期靠新鮮感,靠設定,靠某些角色的刻畫打動觀眾,但後期往往缺乏更漂亮的收尾,也許《Re從零開始》再出第二季第三季,觀眾也會和看《刀劍神域》有一樣的感想也說不定。

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