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作者:霊/Anitama 封面來源:《彼方的阿斯特拉》
作為一個色彩設計,多田在讀了原作之後發現這部作品可以在在鋪墊了那麼多伏筆之後,還能全部非常漂亮地一個個回收,僅故事就給她留下了非常深刻的印象。而在各個行星的旅行中,又讓她感受到了可以製作各個行星景色的魅力,但是相對的,要設計宇宙生物等這些的顏色令她覺得可能會相對困難。
為了能夠稍微體現出張弛有度的少年漫畫感,本次在角色的色彩方面主要以明亮和精神為主題,並在色調方面加強了對比度。多田提到,在與安藤監督商討後,包括每個行星顏色的變化以及阿斯特拉號等機械方面的 CG 製作,自己都有參與,並且自己在製作各種顏色的時候,監督不僅給了很多的意見,還擔當自己的咨詢對象。多田覺得這次的擔當工作,從監督身上學到了很多,受益匪淺。
除了安藤監督之外,多田還透露,負責角色設計的黑澤桂子在設計角色衣服的時候,自己會去參考學習,同時就角色印象色的問題也會互相交流意見。攝影監督酒井淳子在為場景製作顏色變換的時候,多田也會與她溝通交流,比如說要如何落實到將顏色融入場景,或是處理顏色的話究竟處理到哪種程度。
雖然本作有宇宙空間、宇宙船和行星等各種各樣需要考慮的顏色問題,處理起來也相當麻煩,但是能夠在各行星原來的色調基礎上為角色們進行配色,這讓多田做的十分開心。特別是行星維拉瓦斯是以綠色為主的行星,因此在這個行星時用了相對奇怪的色調來上色,之後隨著蟲洞的出現,能夠使用更加奇怪的高對比色,令多田更加開心了。
而相反的,在製作第四顆行星伊克里斯的顏色時,背景的陰影由於使用的是藍色這一獨特顏色的關係,那麼要在使用了明亮色的角色們的陰影中加入藍色就顯得十分困難,對此經歷了一番苦戰。
多田提到,自己在做阿莉艾斯的異色瞳時做的十分開心,除此之外,製作 B5 班全員的顏色時,宇航服的顏色能夠混入各種色彩這一點也相當開心。但是像烏魯克給人的整體感覺就屬於較為陰暗,他的宇航服究竟要用何種顏色,各個部位的顏色要如何調整,這令多田迷茫了一段時間。
提及本作中使用的特有顏色時,多田表示基本是在製作陰影的顏色和無彩色的時候稍微加入一些其他的色調。比方說,凱特麗的宇航服就在黑色的部分加入了少許的紫色和粉色。另外場景顏色的變化,以及阿斯特拉號,方舟 6 號等機械的顏色,又或是宇宙生物的顏色也都有有趣的表現,還請大家多多關注。
最後多田表示,這次能夠參與《彼方的阿斯特拉》的製作,除了角色顏色之外,自己還參與了 CG、小道具以及生物等顏色的製作,並在從中學到了很多新的知識。目前動畫也來到了最後的行星伽雷姆,為了將更好畫面呈現給大家,自己也非常努力的去製作了,還請大家能夠持續關注到最後。
【參考資料】
- 「彼方のアストラ」色彩設計・多田早希インタビュー「少年漫畫感が少しでも出せるようメリハリつけるよう意識した」
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