從《魔法少女小圓》談動漫定律,原來3集定律可以用編劇原理解釋

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  動漫定律,是動漫發展中形成的規律,由於它們每一個都有很廣泛的適用性,動漫愛好者們久而久之便稱其為動漫定律。

  而在【動漫劇集】方面,也會有諸如此類的定律。今天我們就用專業點的視角來說說【動漫劇集定律】背後是什麼原理,怎麼來的,以及適用範圍有多大。

從《魔法少女小圓》談動漫定律,原來3集定律可以用編劇原理解釋 動漫 第1張

  作者/新番の狼

  編輯/動漫新番工作組

  最開始依舊是目錄時間:

  ①《魔法少女小圓》第三集與動漫定律

  ②常用的動漫劇集定律包含內容

  ③編劇原理解釋劇集定律的可行性與局限性

  ④三集定律背後的原理

  ⑤七八福利背後的原理

  ⑥九集神回背後的原理

  ⑦結語

  《魔法少女小圓》第三集與動漫定律

  《魔法少女小圓》是2011年1月7日開始放送的動漫,這部動漫可以說是拿獎拿到手軟的存在。並且從這部動漫開始興起了一種說法,叫做【第三話效應】。

  《魔法少女小圓》的前兩集中,給觀眾的感覺是輕鬆陽光的,魔法少女也是可以變身萌萌的存在。而在前兩集非常帥氣厲害的學姐在第三集直接被「魔女」吃掉了腦袋瞬間死亡,讓女主角圓香第一次感受到了魔法少女的危險性。

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  「學姐掉頭」是非常突然的,給所有觀眾極大的震撼和驚嘆,劇本擔當虛淵玄也從《魔法少女小圓》開始直接被冠以【只要他執筆,必定會有好人突然去世】的標籤。

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  而從《魔法少女小圓》開始漫迷們發現,許多動漫也都在第三話有死人或者其他神級展開。久而久之,【第三話效應】就被稱作了【三集定律】。

  其實在《魔法少女小圓》之前,早就有許多諸如此類的動漫定律,像是有煙必定無傷、反派死於話多,主角殘血才能反殺等。這些定律都是從一些經常見到的套路中總結出來的,是一種從結果歸集現象的做法。

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  話多+作死的反派典範

  而今天要收的動漫劇集定律,其實就是動漫定律的一個分支,它專指與動畫集數相關的定律。

  常用的動漫劇集定律包含內容

  經常運用的動漫劇集定律有:

  3集定律:第3集會有獵奇、高能等突發展開,廣義上還指3集確定是否符合口味要繼續追番。

  7、8定律:第7集或者第8集會有泳裝、推倒甚至有些動漫會有更刺激的福利鏡頭。

  9集定律:運用較少,指某些動漫第9集左右會有瞬間顛覆之前所有認知的超神展開。

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  除此之外還有一些適用範圍較少或只限某一類動漫的劇集定律在本文不過多介紹,例如【5集吃癟定律】:指一些熱血或運動類動漫,第5集會讓看起來很有天賦的主角第一次失敗,並確定動漫的最終頭目、主角的最終目標。

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  既然是劇集定律,那這些安排自然就與編劇脫不了幹系,畢竟編劇的目標就是設計好劇情的轉折點和節奏,那麼用編劇原理來解釋動漫中的劇集定律是否可行呢?

  編劇原理解釋劇集定律的可行性與局限性

  在介紹可行性之前,首先還是需要了解一下編劇的,編劇來源於話劇創作,是以文字的形式表述節目或影視的整體設計的職業。

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  著名劇作家:莎士比亞

  而編劇原理就是指【一個好的劇本會有何種形式】,是【最原始的模型】。這里需要注意的是,編劇原理並不是規則,

  規則說:「你必須以這種方式做。」原理說:「這種方式有效……而且經過了時間的驗證」——羅伯特·麥基《故事》

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  動漫,不論是TV動漫還是動漫電影,在根本分類上也是屬於【影視劇】的。而只要是影視劇,就一定離不開編劇原理,編劇原理是所有劇本通用的模型。

  所以用編劇原理在根本上是【劇集定律】的范本和基石,用編劇原理來解釋【劇集定律】是可行且可信的。

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  但今天主要運用的【編劇原理】其根本是針對電影這種輸出形式而總結的,用在電視劇、番劇動漫中肯定會有一定的局限性。

  所以我今天只針對【編劇原理】的【核心觀點】來論述解析,而並非生搬硬套【編劇原理】在電影中的運用。

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  接下來我就分別論述【動漫劇集定律】中最關鍵最常被提及的3個理論:三集定律、七八福利、九集神回。

  三集定律背後的原理

  三集定律起源剛才已經介紹過了,但其實三集定律是有狹義與廣義之分的:

  狹義的三集定律專指第三集是否有掉頭,死人等獵奇/血腥場景出現;

  而廣義的三集定律更偏重於第三集對整個動漫作品的意義,和看了第三集後觀眾們對動漫是否有追番的意願來定義。

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  三集定律在【編劇原理】中稱為:激勵事件。指的是故事講述的第一個重大事件,它直接決定了動漫的主線劇情、主角目標和整體氛圍。

  小學時候語文老師就教導我們,小說有4大部分構成,起因、發展、高潮、結局,而在【編劇原理】中則稱為:激勵事件、進展糾葛、危機、高潮、結局。

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  往簡單說,三集定律就是在說:第一個令主角的人生開始轉變的事件通常發生在第三集。

  本季新番中也有比較符合三集定律的動漫:

  《石紀元》第3集,千空、大樹、杠,三人選擇逃走,並決定製作科學武器以消滅司。

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  《地錯2》第3集,莉莉、命和韋爾夫自願加入赫斯提亞眷族,成為整個第二季的大前提。

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  《彼方的阿斯特拉》第3集,有人故意破壞了飛船的通訊機,並且孩子們發現了他們9個人是被刻意安排在一個班級中的,目的就是為了將他們所有人一齊殺掉。

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  當然,「三」這個數並非絕對,三集定律也只是一個概念,就好像並不是每個電影都會在第20分鐘迎來激勵事件一樣。

  例如本季的《冰海戰記》,為體現索爾茲的為人和故事時代背景,本動漫的節奏就比其他動漫要相對緩和一些,在第4集才出現動漫的激勵事件——索爾茲之死。

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  七八福利背後的原理

  「自古七八出福利」這是每個「紳士」必懂的道理,指的是一些後宮類、戀愛和以人設為賣點的動漫會在第七集或第八集專門出一個福利回,福利內容通常就是泳裝和一些擦邊球情節(男生進入浴室撞見女生正在洗澡等展開)。

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  從編劇原理來說,七集、八集恰好處於【進展糾葛】與【危機】之間的位置,觀眾容易分散精力,產生【尿點】。

  縱觀每一部動漫的劇情,都分為至少3【幕】;幕就是一段小的故事,這段小故事相對完整,其內部會有起承轉結。

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  遊戲【暗黑破壞神】中就有五【幕】劇情

  而在一幕結束之時,觀眾剛才一直緊繃的神經暫時得到了放鬆,就很容易走神,形成一種【重要的剛剛才過去,現在應該不重要了】的心理預期,從而形成尿點。

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  尿點從《讓子彈飛》的一句影評開始被廣泛運用

  解決尿點有2種方法:

  ①是比較根本的方法:

  把握整個故事的節奏,通過次情節的安排或加快節奏,讓危機一個接一個毫不喘息地襲來。

  ②是一些比較緩和的方法:

  用其他與劇情關係不大但能吸引觀眾注意力的方法。例如,角色間的吵嘴、幽默滑稽的互動、床戲等。

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  Cop Craft 中經常用吵嘴來過度幕間時間

  而動漫與電影不同,是以售賣光盤作為主要盈利手段的。而除了劇情吸引人之外,角色本身也是可以進行銷售的內容。在這其中,女性角色的泳裝福利(有些動漫則是男性負責提供福利)就是一種非常容易引起人購買欲望的做法。所以【用福利來規避幕間尿點】的做法就在動漫界大肆盛行了。

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  是的,七八定律並非對劇情有多大的幫助,更多的是對銷售額有很大幫助,本質是對消費者的討喜行為。當然一些以劇情為賣點的動漫並不需要借助這種手法,例如《進擊的巨人》。

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  九集神回背後的原理

  這個定律可能有些人根本不知道也不認同,它的適用範圍也非常有限,通常是針對有【敘述性詭計】的作品,和【想利用反轉造成極大反差的動漫】才會有的定律。

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  神回,指動畫中劇情、演出、作畫、配音、音樂等方面達到極高水準,或引發極大話題的某一集。

  例如:最近被瘋狂討論的《鬼滅之刃》19話,配合著背景音樂《灶門炭治郎のうた》,將炭治郎與禰豆子的羈絆用既熱血又感人的方式演繹了出來。

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  從編劇原理中來說,九集的位置恰好處於危機與高潮階段。危機與高潮通常是同時降臨的,高潮通常會以【最大的危機】作為核心來展開。

  而一個12集的季番,從10集開始通常就是最高潮的打鬥或者最激烈矛盾的衝突展現的時間。在進入這一高潮之前,

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  一般情況的季番情節安排

  為了戲劇效果和劇情張力,通常都會設定一個非常極端的情況以展現【角色的預期】與【現實的真貌】之間的【鴻溝】(鴻溝:編劇原理用詞,通常指角色認為的發展與實際的發展之間的差異)。在這一鴻溝面前,主角必須發揮自己所有的潛能才能達成目標。

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  而神回,通常都是在【引發巨大鴻溝】之時產生的觀感體驗。觀眾會因為那種種引發【究極困難的任務】的方式而有一種驚嘆感,所說的「這集神了!」也多數是在對編劇對於【意料之外、情理之中】的展開的讚嘆。

  結語

  正如我之前所說,動漫背後總是有一些支撐著各種法則、定律的理論。發現、學習、研究這些動漫背後的知識,既是一種樂趣,也能夠讓我們在評價動漫的時候更加專業。

  希望大家能夠在看動漫之時也養成這種【尋找背後原理】的思維。

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