【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品

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【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第1張

  名門·私立百花王學園,在這所學園里存在著階級制度。以學生會為頂點的這一所學校,受到「賭博」支配。贏的話就是天國,輸的話就是地獄。賭博強者受人羨慕、弱者被虐的瘋狂學園。而這樣的學園里,轉來了一位少女,她的名字是蛇喰夢子。

——《狂賭之淵》漫畫第一卷介紹

周一開播的《狂賭之淵》不知道有幾個小夥伴追了,相信此番給初見朋友最深刻的印象就是——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第2張

——這不是《監獄學院》,也不是《巨人》,她不是畸形種!

  對這部漫畫稍有耳聞的朋友一定知道,「顏藝」在原作漫畫早已經超過「賭博」變成了本作的代名詞,加上蛇傲天的無腦虐殺,玩家早已經不再期待賭博方向有多麼驚艷的玩法,而是不斷期待下一話的顏藝……那麼,動畫和原作的顏藝到底孰高孰低?

夢子初次聽到學院賭博的時候——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第3張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第4張

亞里期初贏了100W——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第5張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第6張

夢子的高潮臉——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第7張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第8張

真劍勝負時——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第9張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第10張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第11張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第12張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第13張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第14張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第15張

決出勝負時——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第16張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第17張

  動畫想要完美還原尚村透老師超高作畫水平這的確是強人所難,所以MAPPA將動畫重心放在顏藝表現上。從上面的對比也可以很清楚的看出,動畫對顏藝這一塊使用的表現手法更加誇張,甚至還有一些原創的顏藝鏡頭——

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第18張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第19張

  拋開顏藝戲加多是好是壞不說,動畫第一集的表現給人觀感還不錯。OP驚艷的開場可以說給原作黨喂了一口糖,骨幹部分雖然有些毛病但是問題不大,讓我覺得有點略雷的只有ED的表現手法,也許這可能是我不太懂藝術……。

  但比起動畫質量糟糕與否現在讓人更擔心的反而是進度問題,一些OP里出現的鏡頭已經直指漫畫的34話以後(目前最新42話),這樣意味著第二季的黑絲就要等很久了!不過目前原作目前的故事發現已經略顯疲軟(吸引人的反而是顏藝),希望擔任原作的兩位老師加油吧。

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第20張

  說到「鬥智」為主題的作品,在漫畫界也算不可忽視的一股勢力,福本老師陛下的賭博漫畫基石;棋牌類競技的《麻雀飛龍傳說 天牌》、《月下棋士》、《棋靈王》(也就是棋魂,但是個人感覺棋魂還是偏描寫成長);甚至永遠看不到完結盡頭的百合天才開掛少女《咲Saki》也能籠統歸為這一類。但這類漫畫最大的缺點都是難以漢化普及(需要知曉很多專業名詞)而且很多作者的畫風不討喜,不過當你真正接受這個設定的話我相信大家一定會沉迷其中。  下面就筆者而言就給大家推薦幾部自己心中喜歡的「鬥智」類動漫吧——

福本老師作品

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第21張

圖依次是——《賭博默示錄》《賭博破戒錄》《賭博墮天錄》《賭博墮天錄 和也篇》《天和街浪子》《鬥牌傳說》《銀與金》《最強傳說黑澤》《賭博霸王傳 零》《無賴傳 涯》。

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第22張

  沒接觸過福本的朋友看到這畫風和尖下巴一定會有所抵觸。但說到鬥智類漫畫,福本伸行的作品永遠是繞不過去的一環,特點鮮明的畫風在深厚的編劇功底下也成為了表現人類醜惡的經典。福本對於人物心態的刻畫可以說是相當成功,再配上不錯的賭局設計和既能抓住讀者想看的重點表現,又能偶爾不按常理出牌的劇情展開可以說很好的吸引住了每一位讀者。

  有些朋友可能說福本的漫畫這麼多,要按照什麼順序看、最推薦什麼?要我推薦的話肯定是全看。(個人認為福本的巔峰是《銀與金》和《鬥牌》)

甲斐谷忍作品

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第23張

  甲斐谷的優秀作品主要是《超智遊戲》和《欺詐遊戲》,不推薦最近的《無敵的人》(這是扯淡類作品)。因為日劇加成可能大家比較熟悉的應該是《欺詐遊戲》,不得不說《欺詐遊戲》在謎題設計上做了相當程度的努力和完善,在中前篇賭局的設計都相當出彩,而秋傲天和真愛小老鼠的幾次對決也讓讀者們如願以償。

  總結來說他和福本老師的作品各有所長,甲斐谷忍在遊戲本身方向上的鑽研、挖掘讓他的作品更有深度,但缺少了福本漫畫人性的活力(雖然甲斐谷忍親口承認自己深受福本漫畫影響)。

《噬謊者》

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第24張

  連載周期很長的漫畫,暖機期很長的典型,「要是接受這種設定看下去你就會喜歡」的作品。前期發展較為乏味,但從中期的賭局開始人物刻畫、漫畫分鏡以及賭局氛圍的營造都是此類漫畫的上乘,而且賭局設定也十分豐富。

《月下棋士》此類棋牌競技

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第25張

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第26張

  首推的話肯定是《月下棋士》和《棋魂》,《棋魂》由於堀田由美的作畫,所以畫風相對其他作品更容易讓人接受,但《棋魂》由於當年映射韓國棋手被腰斬讓結局略顯倉促;《月下棋士》以將棋為載體在國內普及率不高;《天牌》因為坑太大在國內甚至沒有漢化組接手……但這些都是上道之後相當好的作品。

  賭博鬥智活動應該是動物中唯人類特有的。此類漫畫的作者往往將看似溫和實則殘酷的社會體系表現得淋漓盡致,就連少年漫畫《棋魂》里都有「不能成為職業棋手,自己的圍棋生涯就要就此結束」的殘酷描寫。而那些偏青年的作品都將社會上那些無道德的掌權者、渾渾噩噩的庸眾作為對立面進行鞭撻,從而描寫賭博的殘酷。

  而最開始談到的《狂賭之淵》和上面的那些作品比起來,定位有些微妙,所以這也是我認為它沒法超越上面那些經典的原因,不過不可否認的是《狂賭之淵》還是個值得一看的作品,不管是早見的黑絲、還是顏藝……。

  除了以上這些作品外,還有很多優秀的同類型作品,但因為筆者閱歷較淺不能完全列出,觀眾老爺們要是有自己喜歡的鬥智類作品不妨在評論里留言分享。

【7月雜談】狂賭之淵和鬥智類作品 動漫 第27張

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