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航海王狂熱行動上映已經一個星期,在經歷了前期的票房井噴之後,目前的票房增速已經開始放緩,究其原因應該是海米都和小白一樣,在電影上映的前幾天就已經去電影院先睹為快,以至於後期觀影人數直線下降,票房的增速也就有了明顯的下降
當然從票房成績上來看,狂熱行動算是非常成功了,在日本票房已經突破55億,位於航海王系列電影票房第二位,僅次於劇場版Z;而在中國的票房成績相較起前部黃金城也有了明顯的進步,在上映僅僅兩天,票房就已經突破1億,雖然目前增長放緩,但是作為一部有明顯指向性的電影,航海王的票房算是非常可觀
而這一次狂熱行動票房的成功的原因離不開兩個
第一、出場人物,本次出場人物堪稱歷屆劇場版那之最,無論戲份的話,出場人物超過300人,滿足了大部分海米的願望,無論你喜歡的是誰,基本上都可以在劇場版中看到
第二、和人物一樣,狂熱行動中的打鬥場面也全系列劇場版之最,故事一開始為了爭奪羅傑秘寶,超新星全員大混戰,接著巴雷特出場,首先是和超新星進行了交手,大獲全勝,接著便和海賊、海軍、七武海和革命軍的臨時聯盟交手,嘴周以失敗告終
這三場打鬥占據了快熱行動85%以上的劇情,給人營造一種非常具有燃點的劇情體驗
不過正所謂「成也蕭何,敗蕭何」,以上兩點也成為了很多人詬病的原因,使得狂熱行動從一開始上映(日本)豆瓣評分9.0到如今的豆瓣評分7.9,可以說下降了不少,從評論來看,大部分給低分的粉絲給出的原因大概如下
① 劇情薄弱
② 打鬥過多,忽視設定
Ⅰ劇情薄弱
劇情塑造一直都是海賊被人稱道的點,從故事開始進行鋪敘,埋伏筆,留線索,在故事即將推入高潮的時候,再將所有的線索匯聚,很多時候你會發現,前期看似無用的劇情,會對接下來的故事產生重要影響
但從海賊的故事劇情來說,尾田絕對是一個講故事的王者,對於劇情的把握和走向並不是常人可以匹敵的,但是本次劇場版從劇情上來說確實比較薄弱,出場人物雖然多,但是基本上百分之八十的角色都是只是走一個過場,並沒有肩負起串聯劇情主線的作用,整個狂熱行動的故事也非常簡單,撇除掉打鬥劇情之外,敘事劇情非常少
Ⅱ打鬥過多,忽視設定
本次劇場版中的打鬥可以用史無前例來形容, 大型混戰就有三場,分別是超新星之間奪寶;巴雷特vs超新星對決,巴雷特vs臨時聯盟對決,這三場戰鬥雖然描寫的篇幅又長又短,但是基本上占據了狂熱行動大部分的劇情,所以有不少海米反映,打鬥太多,審美疲勞
而且狂熱行動犯了航海王所有劇場版都一定會犯的一個問題,那就是戰力崩潰,忽視設定
戰力崩潰是基於巴雷特的實力來說,在狂熱行動還沒有上映之前,官方對於巴雷特的設定是比肩航海王
前期的巴雷特在沒有最終形態的情況下, 一手一個超新星,確實表現了比肩航海王的實力,雖然後期對手改變,但是這個時候也處於巴雷特最強時期,簡直就像是海賊版本的高達,不僅體積龐大,而且殺傷力驚人,但是就是這樣的巴雷特卻最終被打破盔甲,毀掉防線,最終只能和路飛進行肉搏,並且還失敗了,而這距離路飛第一次和巴雷特肉搏慘敗過去並沒有多久,兩次交手的時間間隔過短,戰局逆轉讓不少人直呼戰力又一次崩潰
至於說忽視設定,大概指的是路飛的四擋,眾所周知路飛的四擋雖然破壞力極強,但是也有極大的限制條件,那就是路飛在使用之後會有10分鐘不能再使用霸氣,但是顯然在劇場版中並沒有這樣的限制,路飛的四擋可以說是使用了一次又一次
誠然,網友們的說法並不偏頗,狂熱行動確實存在以上列舉的問題,但是我們清楚一個問題,狂熱行動實際上是航海王為了二十周年而別推出的劇場版,換而言之就是粉絲福利,無論是大量的出場人物還是大比例的打鬥劇情都是為了回饋粉絲
試想一下,想要在101分鐘的電影中出現多大300個角色,這樣的難度有多大, 而且還有兼顧到故事的原劇情,對於狂熱行動的幕後製作團隊來說都是非常難完成的任務
而且製作團隊不僅僅要兼顧數量龐大的出場角色,而且還要兼顧到占比超過百分之八十以上的戰鬥場面,畢竟先要製作出華麗連貫,高質量的打鬥場面同樣是一件非常艱難的事情,但是為了回饋粉絲,狂熱行動還是盡可能的做到了極致
電影院中,粉絲們會因為喜歡的出場而驚呼,也會因為全程燃點的戰鬥而熱血沸騰,這實際上就已經和一開始製作狂熱行動的初衷一致了
不能否認,狂熱行動仍有瑕疵,但是瑕不掩瑜,作為一部粉絲向的電影,小白認為已經非常成功了
>《航海王:狂熱行動》評價兩極分化,為什麼全程精彩打鬥被認為只是收割粉絲?