大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下)

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大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第1張

  作者:LIAR/Anitama 封面來源:《高分少女》

  《高分少女》第 1 期的動畫於 2018 年 9 月播出的第 12 話為節點暫告一段落,正好也是押切正在畫原作最終回的時期,當時他也已經得知了動畫的後半將在之後播出的消息。

  押切其實在這 4、5 年的時間里,就一直在為了讓原作完結而集中連載著,2018 年的 9 月可謂是進入了修羅場,已經不想去考慮記下來要畫什麼作品了。這時的動畫就像是救命稻草一般,將他從修羅場中解脫。押切自己並沒怎麼看動畫,而《高分少女》也成了他為數不多反復看的動畫,並不是因為這是自己的原作,純粹是因為有趣。鶴岡說到,當初並沒有刻意讓動畫的播出時間和原作的最終回相撞,純屬偶然。而押切在畫完後從連載中解脫的同時,也因動畫的結束感到了一絲寂寥。

  說到在這 4、5 年集中連載,押切透露到原作最終回的展開大概從單行本第 4~5 卷左右開始就已經構思好了,當時就希望著要讓《高分少女》成為一部優秀的作品,並且讓每位看完的讀者都能得到最滿意的答案,而押切所要做的事就是去撼動讀者們,讓《高分少女》在感動下結束。

大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第2張

  動畫方面,前第 12 話先是在電視上播出,之後的第 13 話到第 15 話則是以「EXTRA STAGE」的名義在 Netflix 上線,同時發售 Blu-ray。關於這一構成,鶴岡解釋到,在動畫企劃剛開始階段,原作才出到第6卷,而 J.C.STAFF 方面當時也只有 1 個季度的空檔,因此那時就決定只做 1 季度。然而在動畫啟動之後,發現如果只做 1 季度的話,在構成上十分困難,尤其考慮到小春的立場上,就必須把第 5 卷和第 6 卷的章節都改編成動畫。

  但如此一來,故事內容就沒法完全塞到 12 話里。因此首先保留 1 季度全 12 話的固定觀念,然後再考慮出追加劇情,也就是至少出到第 6 卷為止,以全 15 話的構成結束第 1 季,而第 13 話到第 15 話考慮到檔期的問題,便嘗試了先在網路視聽平台上線,之後再考慮放到年末,也就是電視台集中播出特別節目的時期。

  正好因為第 2 期的達成,才將第 13 話到第 15 話放在第 2 期正式開播前於電視播出,第 2 期則以第 16 話順理成章地接下去。第 2 期全 9 話構成,改編自原作第 7 卷至最後一卷第 10 卷,原打算以全 12 話構成,但考慮到故事的展開節奏則改以 8~9 話的構成。將在第 1 期忍痛割愛的第 5 卷內容、漫畫的特別篇一並加入,正好全 9 話不多不少。而且動畫早在立項時就已決定,要完全以原作為基準,不加入任何原創的展開。

大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第3張

  第 13 話到第 15 話的反響非常好,在 Netflix 上線的同時,Blu-ray 也開始販賣,這樣的形式雖然顯得有些特別,但從商業的角度上來看,現在的 TV 動畫系列正迎來一個過渡期,觀眾們看動畫的方式以及錢的用途也在發生改變。電視、網路、圓盤的商業展開都在發生變化,還得應對有著高需求的海外網路視聽市場,商業模式也比過去變得更加多樣化,不得不從多方面考慮。但無論這些怎麼變化,如何創作有趣的作品,如何表現出原作的優點將其改編成動畫化,這方面仍然是重點。當然也要考慮與時代接軌。

  說到與時俱進,《高分少女》採用的全 3DCG 可以說是現今最先端的動畫技術。押切最初在聽到要用 CG 來改編成動畫的時候,完全抓不著頭腦。雖然也看過一些 CG 動畫,但無法想像用 CG 來做《高分少女》會是個什麼樣,內心忐忑不安。不過在看到成片時候,押切被震撼到了,就像是手繪一般的表現,動起來幾乎感受不到不協調的地方。

大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第4張

  鶴岡表示,CG 方面完全是 J.C.STAFF 和負責本篇製作的 SMDE 的功勞。正如松倉制片人所言,因為找到了遊戲的筐體,才能將遊戲的畫面放到動畫里。但如果要通過手繪來畫遊戲螢幕前玩家的動作,那可謂是難上加難。正因為如此,這次才決定用上全 3DCG 來製作。

  CG 上,一是要再現押切老師的畫風,二是要體現出 90 年代風格,這對於 CG 來說無疑是一個難點。另外,J.C.STAFF 方面所在意的就是在攝影環節上的處理,包括遊戲的處理,通過後期攝影提升畫面的感情,好讓觀眾充分感受到戀愛感情的細小動作,像是小春的睫毛等,都是 3DCG 和後期攝影特別在乎的細節。押切筆下小春的睫毛很有特別的質感,鶴岡尤為重視動畫能夠還原這只有漫畫才能表現的特徵。保持押切獨特筆觸的同時,減少線條表現出賽璐珞的風格。

  押切原本也向往著從事影像方面的工作,但要拍一部影片需要動用大量的人手,押切為此而放棄,改投身漫畫這行,因為漫畫只要一個人就能畫。雖說從事的是漫畫的工作,但押切表示自己一直都有意圖往影像方面靠攏,只是沒想到自己的作品竟然能夠經由他人之力改編成影像作品,這是自己的榮幸。

  押切自己也表示,從媒體的角度上來看,影像這一媒介遠比漫畫來得優秀。不過這次動畫化進行階段,動畫製作組反而對他說,「漫畫的排版是無與倫比的。」譬如單行本第 3 卷春雄和和大野打了一架之後,春雄看到了大野把自己給她的戒指戴在項鏈上時的那一頁。「那一頁的破壞力要用影像來表現簡直比登天還難!」當聽到這句話時,押切自己也覺得漫畫真不可思議,這還是他畫了 20 多年漫畫,第一次有這樣的感覺。漫畫也不賴嘛。

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  押切的擔當編輯也經常對他說,自己老喜歡追求不現實的東西。對此,他認為,「漫畫就是要拼命將畫畫在那些微不足道的格子里,只有這樣不斷地努力著,從事其他媒體的人才會反過來羨慕你。要讓影像製作人、音樂家們嫉妒你。」不過,這次的《高分少女》總算讓押切的心情得到了解放。動畫製作組中也著有不少喜歡遊戲的人,動畫製作統括松倉友二就經常在錄音現場穿著遊戲的 T 恤,其他人對復古遊戲也毫無排斥。

  雖然《高分少女》講述的是在 1990 年代通過遊戲發生的一段 Boy meets Girl 的故事,但鶴岡表示在現實中,尤其在當年,這樣的事幾乎是不可能發生的。鶴岡和押切是同齡人,在 1990 年代的時候,兩人也經常跟身邊的男同胞一起去街機店。但自己對格鬥遊戲不太拿手,很快就把錢給花光了,不過友人還在玩,自己比起玩遊戲,更多是看朋友玩遊戲來打發時間。像是《惡魔戰士》的片頭在當時製作十分精良。而後由於那幾乎成了不良少年的聚集地,就不怎麼長時間待在那了。之後有了家用機,從 FC 到 PC Engine,再到 PlayStation 和世嘉土星出來的時候,都興奮不已。

  押切自己也表示從沒過漫畫里這樣的經歷。《PICO-PICO少年》這部作品才是自己的真實體驗,而《高分少女》這樣的故事是不可能出現在現實中的。倒不如說,自己當時甚至對女孩子還沒多大興趣,只對遊戲感興趣,遊戲比女孩子更重要。春雄到了單行本第 7 卷也才逐漸開始覺醒。春雄對戀愛感情的變化也是動畫第 2 期的看點之一。當時鶴岡也在妄想著如果能夠有這樣的事該多好,因此才要將這些通過《高分少女》表現出來。

大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第6張

  大野和小春對於遊戲玩家來說可以說是理想中的女主人公,幾乎沒可能在現實中出現。當時的遊戲和動畫都過於硬核,即使女生對這些感興趣也很難對外說出來。現在反而不同了,玩遊戲的女生多了,也能理解宅男的興趣。而且遊戲玩得好的人,還很受歡迎,社會地位和當年完全不同了。

  最後關於《高分少女》動畫第 2 期,押切希望大家能夠將目光集中在春意萌發的春雄等人的內心戲上,細微的部分非常出色。這都得拜山川吉樹監督所賜。山川監督不僅擅長搞笑演出,內心戲的描寫也無可挑剔。押切總喜歡在戀愛場景後加入搞笑的要素,這點山川監督和他非常相似。鶴岡最希望大家關注的就是動畫的最終回,音樂也是值得關注的要素之一。另外除了春雄、晶和小春之外,晶的姐姐大野真和春雄的母親,包括聲優的在內,都是值得矚目的焦點。

大野和小春在現實中是不存在的 – 原作者押切蓮介與制片人鶴岡信哉談《高分少女》動畫版的制作幕後(下) 動漫 第7張

【參考資料】
  • ddnavi:いよいよTVアニメ2期がスタート! 原作・押切蓮介&プロデューサーが語る、「『ハイスコアガール』に託したもの」(後編)

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