他們創造了日本動漫的第三個里程碑——宅社GAINAX發展史(中)

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他們創造了日本動漫的第三個里程碑——宅社GAINAX發展史(中) 動漫 第1張

困境中艱難前行的GAINAX

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《飛躍巔峰》雖然口碑良好,卻讓GAINAX加重了債務。為了減輕壓力,GAINAX的社員甚至想出了製作galgame遊戲的方法。沒想到的是,遊戲《電腦學園》系列廣受好評,盈利不少,讓GAINAX還了一些債務。

接著到了1990年,GAINAX推出了第一部tv動畫《藍寶石之迷》。這部動畫本來是宮崎駿最早為NHK電視台構想的一部電視動畫,但是後來宮崎駿忙於《天空之城》無暇顧及,這份企劃也就被與宮崎駿有不少交情的庵野秀明給拿到了。

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《藍寶石之迷》根據法國科幻作家法爾納的《海底兩萬里》以及《神秘島》改編,但是編劇僅僅保留了鸚鵡螺號等部分設定,完全架空了一個新的世界出來。少男少女因為一塊神秘的藍寶石而展開的一系列冒險故事很像宮崎駿的《天空之城》。庵野秀明也在本作里融入了類似的自然主義的思考,同時也為後來的《EVA》做了準備。

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《藍寶石之迷》因為是NHK電視台主導,企劃和版權都在NHK電視台手上,雖然最後《藍寶石之迷》大賣,但是GAINAX的收益卻沒有多少。

《藍寶石之迷》後GAINAX的赤字越滾越大,屋漏偏逢連夜雨,接下來的一段時間,GAINAX遭受的打擊一個接一個。

先是上世紀80年代末,日本發生了極其惡劣的「宮崎勤」事件,這件事情波及到了整個ACGN產業,讓業界進入一片蕭條,GAINAX盈利的部分來源遊戲《電腦學園》也被指為有害圖書。

到了1992,公司元老樋口真嗣、前田真宏等人獨立,另外成立動畫公司GONZO,拉開GAINAX不斷分家的序幕。

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(動畫公司GONZO LOGO)

到了最後,連社長岡田鬥司夫也因為公司內部矛盾而隱退,由山賀博之繼任社長。

坊間盛傳,說某日岡田鬥司夫正常去上班,進了辦公室發現武田康廣坐在他的位置上,一旁的庵野秀明告訴他:「這里已經沒有你的位置了。」

從這以後岡田鬥司夫離開GAINAX,安安心心當他的阿宅,做個漫評家。

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(岡田鬥司夫作品《阿宅,你已經死了》)

真實情況當然不可能這麼戲劇化,岡田在離開GAINAX後依然是GAINAX的大股東,也從未在公開場合抱怨過此事。岡田鬥司夫的離開大概率是公司將不善經營的岡田鬥司夫換下,換上了山賀博之以求改變經營困局。

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第三次動畫熱潮

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日本動畫經歷過三次熱潮,第一次是60年代以《鐵臂阿童木》為代表,第二次是80年代以《高達0079》和《宇宙戰艦大和號》為代表,第三次就是90年代以《新世紀福音戰士》為代表。

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《新世紀福音戰士》在放送後獲得了極大成功,風靡日本還曾引進中國,GAINAX憑借這部動畫結結實實打了一場翻身仗。動畫獲得了包括日本SF(科幻)大獎在內的各項大獎,周邊商品產生的經濟效益在06年的時候就達到了1500億日元。

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(EVA周邊剃須刀)

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(暴走的初號機)

《新世紀福音戰士》的成功至今還是很多動畫愛好者們津津樂道的話題,尤其對於動畫內容的解析,不寫出幾篇論文來都算不上看懂,筆者在這里也只能簡單講幾點。

首先幾個主要角色的塑造,一反常態,之前動畫都是樂觀熱血勇敢的「高大全」形象,而碇真嗣、明日香、葛城等角色都帶著一定程度的缺陷,尤其是主角碇真嗣,懦弱悲觀,缺乏母愛,與父親關係極差又總無法修補。這些帶有缺陷的角色能夠引起大量觀眾的共鳴,尤其是90年代困於經濟危機中看不到未來而絕望悲觀的青年們。

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其次是大量流行元素的使用,這些商業化的元素時尚有趣,能夠抓住普通觀眾的心。現代兵器排山倒海的猛烈攻勢,近乎無敵的怪獸在城市里大肆破壞,巨型人型機器人在最後一秒擊敗敵人,這些精美的戰鬥畫面能夠激起每個男性觀眾的荷爾蒙。

女性角色的塑造也非常成功,兩大女主角凌波麗和明日香,一個是三無少女的鼻祖,一個是傲嬌娘的鼻祖,簡直打開了美少女角色塑造新世界的大門。

給觀眾留下深刻印象的經典片段也是必不可少的要素,比如凌波麗的微笑、葛城美里豪飲啤酒的歡呼、碇司令十指交叉的嚴肅臉、初號機暴走的怒吼都讓人記憶猶新。這些元素之後不斷被其他動畫引入、發揚光大,成為ACGN文化的重要符號。

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(葛城美里豪飲啤酒)

最後動畫能夠封神的重要原因還在於內涵的深刻。動畫在世界觀的設定上引入了大量希伯來神話以及很多宗教概念,在表現上又運用了很多現代主義的技巧,比如精神分析和意識流手法。在主題的表達上還進行了深刻的哲學探討,比如「人類補完計劃」,觀眾們可以從中分析出「人與社會的關係」、「自我存在意義」、「現代人精神危機」等等一系列問題。

這些深刻的元素的加入,一方面提升了作品思想的高度,另一方面也給作品增加了一層神秘主義的色彩,大大增加了時髦度,可以製造噱頭吸引觀眾。觀眾們看完覺得「哇、逼格真高!雖然完全看不懂,但能扯這麼多肯定是神作!給五星!」


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