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The Rising of the Shield Hero 《盾之勇者成名錄》是由日本製作社KADOKAWA(株式會社角川)用RPGmaker製作的一款RPG冒險遊戲,說實話對於本作我的心情非常複雜,也有很多想談的事情。不過依照慣例,我還是會慢慢把思路和條理整理清晰介紹給大家。
遊戲的科普&考據
盾之勇者成名錄這個作品本身是最早在"成為小說家吧"上面連載的長篇網路小說,後來不知道怎麼的就被角川出版社的編輯給相中了,出版並發行了實體書籍。最早出版時間2013年08月23日,所以在網路上進行連載的時間可能更早,推測早於2010年或者左右並已經出版了越22冊左右,未完結。
從本書前期的質量大家想必也看出了,本作在劇情的設置上存在一定程度額不合理,包括對盾之勇者的迫害、其餘三勇者的無腦弱智化、對黑化內容設計的不完善。其實從原作的起源和時間的發展就能看出,這屬於一種不可抗力崩壞,即我習慣稱呼的「機能限制」。首先是作者自身創作水平的局限和長篇連載的篇幅限制了故事情節的展開,其次是在當時2010年的時間上正是處於這種類型的小說激增期,業界整體質量下滑實屬難免。不過也不難看得出,其實很多的設定不僅有非常新意,也確實很有意思。
同時本作在角川的支持下還衍生出了許多額外要素,如2014年06月23日開始連載的同名漫畫,2019年1月9日KINEMA CITRUS改編的同名動畫,並於同年9月2日宣布了動畫第2和第3期製作決定的消息。還包括同世界觀不同時間線的《槍之勇者重生錄》小說和同名漫畫。
至於角川這個老狐貍,也是大家比較耳熟能詳的前段時間一直被大家調侃的"角川滔天大罪,搞得百姓怨聲載道",獸娘動物園2監督事件的始作俑者。從本來是一個專門出版通俗書籍和學術專著的小書店,也在歷史的長河中逐漸成長為了一個大型綜合企業,內容涉足到各行各業,比如雜誌小說漫畫等書籍的出版、動畫和電影的製作、遊戲的製作等。
遊戲的體驗&分析
如果要實話實說的話,本作確實是讓人大跌眼鏡,讓忍耐力比較高的我也是挺失望的,本作完完全全對得起它的起名"Relive The Animation",劇情方面的上完全還原了動畫原作的劇情,一分不多一分不少,甚至不少畫面和CG都直接沿用了動畫鏡頭,也就是說本作在劇情方面的表現上最多保持在動畫水平,或者說乃至其之下。而在玩法上大致內容上符合RPGmaker製作出來遊戲的一般流程水準,即操作像素小人打怪、收集素材、升級、賺錢。不過在戰鬥方面還是所改善,如遇怪可以先境界然後再打,這樣可以獲取三倍擊殺(即別的遊戲傳統意義的背後擊殺),不過這樣主角就只能挨打,不過反正主角也只是個坦克的盾之勇者,挨打流其實是家常便飯。同時其刷刷刷的內容更是會消耗玩家大量的精力和時間。
遊戲採取的是RPGmaker典型的暗雷機制遇敵,頻率也相對較高,基本上不超過二十步必然遇怪,在你著急體驗劇情的時候非常煩人,非常浪費時間,體驗極差,而且部分地圖的怪物等級變化差波動較大,這點就和動畫非常不一樣,動畫里一擊必殺的兔子竟然要我打三十多個會和簡直氣死個人。順帶一提,遊戲的背景音樂幾乎用的都是RPGmaker自帶的免費素材,原創音樂數量屈指可數。
自此可見角川對於本作的投入是多麼敷衍,在有本社版權授權、動畫內容支持、小說原作支持、漫畫等衍生作品的支持下,還是打出了一手爛牌。把本來就問題重重的原作更是做出了一個內容降級的處理,也難怪會有人表示"角川滔天大罪,惹得百姓怨聲載道"不足為奇了,非要說的形象一點的話,甚至遠不如大量東方同人RPGMaker製作的作品,更甚至你如果說這是兩個沒有技術力的同人製作者製作出來的同人遊戲,都沒這麼大反響,這次吃相難看的冷飯企劃就是如此的糟糕。
最終總結
有一說一,本作品如果單按照RPGMaker來說,只能算是一個中規中矩的作品,但是如果按照是角川這樣的大社的支持來說,其實算得上是一次糟糕至極的企劃,如果你是沖著動畫的高質量向來重溫盾勇內容的話,我奉勸各位還是打消這個想法,實際的內容不值上這個價位,因為幾乎95%的內容完全一致,真真正正做到了標題的重溫動畫。本作不推薦給任何重溫回顧人士和情懷人事,本作推薦給且僅推薦給RPG愛好者和各大收藏家。
文:某傲嬌妹紅與美夢
>《盾之勇者成名錄》—遊戲簡評