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有趣的遊戲
《遊戲人生》是一部人氣很高的動漫,尤其是劇場版更是收獲了一種好評。故事的劇情相對來說並不複雜,講述了家里蹲兄妹被異世界召喚,開啟了以遊戲奪回人類尊嚴和榮耀的一場場妙趣橫生的「戰鬥」故事。為何要加雙引號,則是因為異世界不允許有暴力,一切都以遊戲定勝負。
《遊戲人生》:一個以遊戲決定一切的世界。
《遊戲人生》雖然是一部很有趣的動漫,但是對於主角過於理想化的塑造並不是一種很值得推崇的做法,畢竟動漫的受眾群體很廣,我最小的粉絲只有11歲的,所以我有點擔心這樣的價值觀導向會對青少年產生不良的影響。
遊戲不應占據人生
故事中的男女主角是典型的社交恐懼症患者,然而他們卻有著過人的遊戲天賦,在新世界中戰無不勝。這就會營造一種不太好的誘導效果,尤其是對一些閱歷尚欠的人來說,似乎打遊戲也能取得成功。不信你隨便問一些身邊的年輕人,即使是上了大學,對於遊戲的態度還是持積極態度的。對於自制力尚可的人遊戲可能倒不是問題,但問題是有許多人自制力不佳,很容易沉迷。雖然主觀因素在於人本身,但是遊戲卻起了推波助瀾的作用。
精美的畫面是遊戲最吸引人的地方之一。
尤其是當遊戲界營造了一種打遊戲能夠賺錢甚至能夠成功的「假象」之後,這種風氣就更不好了。為何要加引號,玩遊戲確實能賺到錢,但是想靠遊戲為生,比上班還辛苦。世界冠軍、當紅主播,還有一些遊戲直播中的佼佼者,鳳毛麟角,他們在這個群體中占的比例太低了。就像是《遊戲人生》中的空、白兄妹一樣,人類族輸了那麼久都快輸光了一切才等來了兄妹二人。
一樣東西不要看它的上限,行行出狀元,要看下限和中位數的比例,遊戲為生的中位數是哪些人呢?就是那些不怎麼行卻又能賺到錢的人,比如遊戲代練、陪玩等等。根據網上可以查到的數據,這類群體的收入一般是幾十元/小時,收入的高低和每日的工作強度成正比。比如每天工作12小時以上,月收入也是有可能過萬的,但是靠遊戲賺錢收入很不穩定,這也是他們普遍遇到的難題之一。另外,所花費的時間除了產生直接的報酬之外,很難提升自身的水平,為將來的高收入打下基礎。
男女主的戰績絕對是世界頂尖級別的。
你或許會認為遊戲只不過是消遣,但是據我了解身邊的一些人,即使是那些號稱自制力很強的人,在某一時期都有沉迷遊戲的過往,而這段時間可以說是浪費掉了。許多人之所以會覺得遊戲好玩,一方面是遊戲本身的原因,而另一方面則是現實世界中的無趣,而現實世界的無趣很大程度上和自己發展的不理想有關。而即使是每天只玩1~2小時,這2個小時的復利數年下來也可以完成一件有意義的事情。
而想要達到《遊戲人生》中主角的水準,沒日沒夜地練習還需要有天賦,而且職業壽命也沒有幾年。遊戲不應占據人生,因為它很容易就膨脹,從一個每日僅占據1~2小時變得只要一有空就想玩。而人生總有成熟、長大,這個成熟意味著你將來需要獨立去面對生活中麵包的問題。你可以抑制自己的欲望,但是總有繞不過去的坎兒,到那時你回想過往之時,最可能會後悔的就是數年里每日花費在遊戲上的時間,雖然歡樂,但是卻少了應當未來變數的能力。
然而在實際生活中,他們卻是一對兒不願意走出門的家里蹲。
遊戲拯救不了世界
《遊戲人生》中主角靠著遊戲拯救了異世界,單純作為一部動漫而言,確實很新穎也很有趣。但是遊戲能夠拯救世界嗎?顯然不能。即使遊戲如今已經成為了一項電子競技,即使中國的這項競技水平在全球範圍內屬於頂尖實力。可是這是一件非常值得驕傲的事情嗎?當我們的國家遭受到來自外國的非議時,當我們的國人遭到來自他國的歧視時,靠遊戲能翻身嗎?
國家不僅沒有打擊這項運動,反而作為經濟產業之一在發展著,但是作為一個成年人應當看到這里面的問題。遊戲本身沒有什麼錯,但是不良的商家把它放到一個國民運動的位置上,當一眾年少的孩子以誰誰打遊戲世界冠軍,為自己的玩耍開脫的時候,這種價值觀的導向就有問題了。
這?應該算是作弊吧。
動漫作為一種精神上的娛樂方式,其所塑造的價值觀和主題對於人的心靈和想法是有一定的作用的,即使意識察覺不到,但是潛意識里面也會在潛移默化中受到影響。那麼將遊戲誇張到能夠拯救世界的動漫,其價值觀是值得商榷的。對於有自主意識的成年人可能尚構不成問題,但是對於孩子們就很容易受其影響。遊戲拯救不了世界,即使在動漫里,即使是大名鼎鼎的桐人姥爺出了SAO還不是被人砍進了愛麗絲的世界,到現在還沒出來。
遇到挫折可以發揚遊戲精神
當然,遊戲中還是有可取之處的,那就是不以一次輸贏定成敗。如果遇到了挫折想不開的時候,完全可以像遊戲中那樣讀檔重來。沒什麼大不了的,誰都會在人生的道路上跌倒,爬起來再戰就是了。
遊戲人生,人生遇挫時可效仿遊戲,但人生卻不當是遊戲。有些人把人生當作是一場遊戲,及時行樂,不考慮未來,你遊戲了生活,生活最終也會戲弄你。遊戲雖然是一種廉價的大眾娛樂方式,但是大部分玩家都很年輕,大好時光不妨用來做一些積極有意義的事情,將遊戲放一放,等到退休以後再好好玩也無妨。
即使是《遊戲人生》,也沒能真的只靠遊戲水平勝利。
而《遊戲人生》也是一部趣味性很強的動漫,在觀賞過程中,我們應該把重點放在兄妹二人如何在逆境中沉著、冷靜思考,並且一步一步獲得優勢,反敗為勝。千萬不要以為自己的人生也可以如此兒戲,遊戲能取得世界冠軍,但是卻拯救不了一個國家,也振興不了個民族。它總體上還是一件弊大於利的事情。
人生匆匆數十載,每個人都有自己的價值觀,我們的人生就像一本書,無論你願不願意,你都得好好讀下去。但願你的書頁中不要記載太多的有關遊戲的事情,否則當你生活中遇到困難之時,不知道那些滿載遊戲的書頁能否幫你渡過難關。
>《遊戲人生》:一部用遊戲拯救世界的動漫