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嗨~大家好。小編最近四處闖蕩,頗有感悟,失蹤許久之後忽覺有感,今天,小編就結合最近的見聞,給大家分享一下我心中關於二次元產業日後發展的所想,和幾個可見生財之道。
首先,二次元文化進入大陸早已有些時日了。比如七龍珠,魔卡櫻,貓眼三姐妹,叮當貓,小丸子等童年回憶系列,柯南,馬丁,鴨子神探等童年陰影系列,大家都耳熟能詳。這其中,既有也許已經被人遺忘的九龍珠,鬼神童子等,也有至今仍然火熱的海賊王,火影等,無論先後短長,毫無疑問,二次元文化不知不覺中,在中國已經占有了一席之地,而且更是以日風居於主流。
但是相較於日本動漫產業的興盛,國漫的發展卻一直不盡如人意,這是為何呢?歸根到底,還是在過去,二次元產業在中國是無利可圖的!由於盜版橫行,免費消費風氣深入人心,莫說是國漫,縱然是那些流行的日本漫畫和動畫,當年在中國也並沒有賺到多少錢。以至於,在相當一段時間內,畫漫畫曾一度被認為是無用且不務正業的。
不過隨著大陸多年來打擊盜版,保護知識產權的決心的執行,這樣的情況已然有了巨大的改觀。再加上近年來二次元社區,b站逐漸站穩了腳跟,讓越來越多的人們發現,如今的二次元市場,絕對是有利可圖(宅男的錢真好賺~)。於是,網易騰訊等大廠相繼入場,開始從ACG多角度,全方位的發掘這二次元市場的利潤。尤其是某易,自從xx師之後,似乎已經在二次元畫風的手遊方向越走越遠了…
那麼,這似乎蒸蒸日上的產業,日後的發展方向又在哪里呢?除卻漫畫,動畫,遊戲,這電子虛擬產品的三元一體發展模式,有沒有其他風向呢?今天,我就先簡單分享一個我的所見。
線上線下產業結合:
在多年前,馬雲就曾經說過,電商風口也即將過去,並且提出了新零售的概念。簡單來說,就是線上線下結合的商業模式。而這放在二次元產業,我認為也同樣是適用的。線上產業的發展,即使是現在也依舊不容樂觀。直接通過漫畫和動畫盈利,也依舊是相當困難的,二次元愛好者們早已習慣了免費的消費模式,付費觀看雖然還在艱難推行,但一時間,終究是盈利的小頭,杯水車薪。以至於即使是b站,主要的利潤還是來自於遊戲。如今看來,以免費換流量,再以流量變現的盈利模式短期內是難以改變了。
不過,最近我發現,與之相對的線下產業已然露出了苗頭。由於大陸不同的國情,線下的實體的動漫雜誌和光盤產業幾乎可以忽略不計。而說起線下產業,也許,大家最先想到,可能反而是動漫主題咖啡廳(如女仆咖啡廳),周邊,漫展等。因此,也許是有人看到了這方面的需求,如今,二次元產業似乎已然出現了更高層次的形式,那就是主題連鎖。
主題連鎖,其實就是提供主題產業服務。企業提供動漫主題的裝修樣板,周邊貨源和活動策劃,主要通過加盟費盈利。而他們主要針對的客戶群,就是想要開主題門店的老板,和想要增加客流的普通門店。門店類型多種多樣,包括咖啡廳,網卡,飯店,酒吧,遊戲廳等大家所熟悉的服務業,都有對應的方案。與之對應的主題也讓人眼花繚亂,一套下來,從服務,裝潢,到周邊禮物,配到意外的齊全,想想是不是還有點兒小興奮?(當然,加盟費也相當的可觀)
不過,當小編冷靜下來之後,卻也看到了其中一些問題。畢竟這種模式如今還只是起步,其中還有著很多關口。
首先,僅僅是版權問題就難以解決。事實上,這樣的連鎖品牌大多是沒有對應動漫IP的版權的,打著各種擦邊球,而提供的周邊,貨源,質量以及版權也多難以保證。再者,二次元愛好者學生居多,消費能力有限,再加上這樣的主題終究不是主流,在流量上也會成為大問題。如果前期投入過高恐怕很容易血本無歸。
不過毫無疑問,這種方式還是值得思考的,參考日本動漫的實體產業,門店與版權方的合作是相當常見的。因此,如果哪天,像b站這樣有先天優勢的,或者像網易騰訊這樣的大廠也做起了這樣的行當,請大家不要忘記我,回來點個讚。
好了,這次就先分享這一個我所見到的正經產業方向,更多腦洞下期再見,喜歡的話請關注一下吧~