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東靈聊動漫:《街角魔族》又爆出一個奇葩設定,比受詛咒家庭開支不能超過N萬日元還有爭議。小魔女已經多次變身危機管理形態。優子覺得祖先給她設計的這套魔法少女戰鬥裝有點兒暴露,於是她去請求祖先給她改改。結果莉莉絲改後換湯不換藥,優子質問祖先為什麼?莉莉絲說:「露出度越高戰鬥力越強,這什麼設定啊」。
此吐槽一出,彈幕君們紛紛表示「什麼都不穿豈不是戰力最強?搞個戰鬥裝有什麼意義呢」。其實大夥兒都明白,什麼都不穿是不可能的,那會導致網盤見的結果。那麼除了這個網盤見的理由?這套戰鬥服裝還有什麼存在的意義?「露出度越高戰鬥力越強」設定還有什麼問題?下面東靈君就來開開腦洞「嚴肅」地聊一聊。
首先,戰鬥服的存在自然是為了降低網盤見的風險
《進擊的巨人》中的巨人就是例子,雖然巨人裸奔對網盤見的貢獻值極小,不過那也是有占比的。不良要素積累多了,風險就會急劇升高。先放一張醜的圖(回頭還學學PS)。假如吉田優子戰鬥服的露出度過高,雖然戰鬥力提升了,但是達到一定值之後,風險也會大幅提升,得不償失。
歷史老師管這個叫底層約束條件或者說是事件發生的大背景。雖然看不見摸不著,但是這些隱形的約束條件,對於作品的設定卻產生著強大的影響,這是有底線的。
其次,戰鬥服的存在自然也提升了美感新鮮感
《瘋狂人類進化史》有提到,女性多變的發型是有積極意義的,不停地把自己從一個女人變成另一個女人,以此讓男人神魂顛倒,重新喚醒什麼欲望。以此類推,一件好看的戰鬥服,對於爭取觀眾、擴大受眾範圍也是如此。
由此,戰鬥服可更換的意義不問可知,造型多樣,花式繁多才有吸引力。不過,戰鬥服變花樣的可能性是和露出度是成反比的,詳見第四點。從美感新鮮感角度來看,那個百分之百的戰鬥服也不會是個好方案。來看看下圖,透明人都要給她弄件衣服來穿。
第三,邊際效應遞減,達到某個區間之後再提高露出度意義不大
一切設定都是平衡權衡後的結果。手繪曲線圖中,我把戰鬥力曲線畫成越來越平緩的樣子。因為東靈君覺得小魔女的戰鬥力畢竟有限,戰鬥服的樣式能起到的作用有限。按照木桶原理來看,戰鬥服只是眾多木板中的一塊,當達到某個區間之後,再去提高露出度,戰鬥力提升的幅度非常有限。再考慮風險因素,就更得不償失。
邊際效應理論中有提到,想讓一位饑餓的乞丐幸福,前三個燒餅收益最高,等他吃飽了,再多給幾個燒餅意義也不大,吃撐了反悔會難受,不會提升幸福感,需要給乞丐其他方面的刺激物才行。咱們的小魔女也是一樣,戰鬥服暴露到一定程度之後,也要想別的方法去提升戰鬥力,比如,進行特訓。
第四,不能暴露完全實力,應該留有操作空間
動漫看多了,大家都知道,戰鬥漫的主角們平時是不會爆衣的,爆衣場面都發生在決戰或是準決戰的時候(爆衣常態化的《健身少女》除外)。100%的實力、120%的實力是不會輕易使用出來的。隱藏實力,給自己留下操作空間才是明智之舉。所以,吉田優子的戰鬥服也要有所保留,不應該百分百實力全開,一套露出度適度的戰鬥服剛剛好。
留下操作空間有多重要?可以把自己想像成畫師,假如一上來就爆衣,那麼後續更精彩激烈的畫面該怎樣呈現?總不能再爆皮(傷痕不算),變成解剖科普番吧。畫戰鬥服也是如此,要留下可操作的空間,一階二階三階的戰鬥服才能有變化。
現充中有個假說叫「流動性陷阱」,講的利率降得非常低接近零時會發生什麼?這就和過早爆衣完全爆衣意思差不多,沒有繼續向下的操作空間,預期被鎖死。人們知道利率不會再降了,只可能掉頭增長,這時,再怎麼增發貨幣也沒用,人們不會再增加投資和消費,只會把錢存起來,等著加息時去投機。
以上,經過一番思考,才發現祖先莉莉絲不愧是跨越了好幾個時代的老油條。她老人家這樣設計戰鬥服沒毛病,露出程度剛剛好,完全不要臉地追求百分百戰鬥力的戰鬥服是不可取的。
例行福利:提問,請根據本文配圖目測計算街角魔族戰鬥服的露出度,魔族女吉田優子和魔法少女千代田桃誰的更高?本文純屬娛樂,聊動漫順便復習老知識,大家還有什麼見解歡迎評論區交流。
>閒聊街角魔族,一張圖看懂「露出度越高戰鬥力越強」這個奇葩設定