《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流

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  (以下為有一定程度劇透的評價。)

  導語

  《遊戲人生》是2014年的一部異世界輕改作品,算是異世界作品中比較成功的一部作品了——叫好又叫座的那種。某瓣的評分也有8.7分之高,雖然它的整體劇情仍然是有著隨處可見的中二,一些遊戲中的bug,靠了運氣的智鬥,自相矛盾的設定,有些臉譜化,商業化的角色。但是整體仍然是非常優秀的,算是泥沙俱下的異世界中的珍珠。

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第1張

  十條戒律

  當初觀看的時候,讓我這個挑剔的人,忍耐了第一段上述中的這部番劇的種種缺點後看下去的,就是這開始的十條戒律的設定,這十條戒律非常有特色,經此一項《遊戲人生》就甩了很多作品兩條街了。因為很多的小說,動漫,電影等,甚至包括一些設定精彩且嚴謹的作品,它們都喜歡先把劇情推了,然後補充乃至拓展設定,這總能給人一種先射箭再畫靶的偷懶體驗。

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第2張

  而《遊戲人生》則乾淨利落的把十條戒律甩了過來,有一種《三體》中先告訴你"第一,生存,是文明的第一需要,第二,文明不斷增長和擴張,而宇宙的物質總量保持不變。猜忌鏈和技術爆炸。"然後給你導出黑暗森林體系一樣的興奮感。本番也是以十條戒律為弦,彈奏遊戲人生之曲。

  接下來來看看十條戒律的具體內容:

  【1】 這個世界禁止一切的殺傷、戰爭與掠奪。

  【2】 所有糾紛一律通過在遊戲中決一勝負來解決。

  【3】 遊戲中須賭上雙方皆認為對等的賭註。

  【4】 在不違反第三條的情況下,遊戲內容、賭註皆不受限制。

  【5】 受挑戰的一方有權決定遊戲內容。

  【6】 "向盟約宣誓"所打的賭絕對要遵守。

  【7】 集團糾紛應指定全權代理人。

  【8】 遊戲當中有不正當行為者,一旦敗露就視同敗北。

  【9】 以神之名宣布,以上各條皆為不變的規則。

  【10】 大家一起和平的玩吧!

  十條戒律看起來紛繁冗雜,有些重復,有些強調。但是實際上是有很多內容可以挖掘的,除卻限定了遊戲世界的骨架的【一】【二】【三】【四】【五】【六】【七】條,第【八】條默許了作弊、開掛的行為。更耐人尋味的是,第九條的內容是宣布前八條不變,那麼第十條呢,"和平的玩耍"沒有不被強調不變,這或許是個反諷(個人猜測),因為雖然戒律上說了和平玩耍,但是深入劇情就會知道,這個世界雖然是個遊戲世界,但是火藥味也是十分濃鬱的,掠奪和欺壓仍然隨處可見,雖然沒有明面上的殛斃和劫掠,但是暗箭冷槍一直存在。更何況,這個明面美好的遊戲世界是從一個黑暗壓抑的殛斃世界中轉化而來的。唯一神特圖不強調和平的不變,大概就是嘲諷這些自誇有知性的十六種族,就不可能一直和平的玩耍。

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第3張

  "作為弱者,咬開強者的咽喉!"

  空的演講,是本番思想情感的重要體現點,頭頂著幾萬千瓦的豬腳光環的空對著自己的國民高喊:我們是弱者!

  人類是弱者嗎?

  是的,在這個異世界,無法察覺魔法,羸弱的體能等等等等。

  但是空白是弱者嗎?

  不是,他們是強者。近乎讀心一般的邏輯推理能力,主角光環帶來的強運,他們顯然不是弱者,他們是名副其實的更強者,所以他們能一而再,再而三的擊敗強者。這就好比三體裡面說的:"弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。"但是全文讀下來,生存的障礙恰恰就是弱小和無知,正是因為弱小和無知才產生了傲慢,在弱小+無知==滅亡這個方程式裡面,傲慢只是一個中間產物而已。

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第4張

  

  所以弱者咬開強者的咽喉這句話,其實是要弱者變強(精密的戰術設計,經驗總結,選擇有利的環境等)。這裡的要解讀的話,就是說明,每個弱者都有強者的基因,而只要把他發揮出來,再賦予自信(主角們近乎反智的自信是推進劇情發展的重要因素。)——這也是空在圖書館裡提到的那種,可能性。

  天馬行空般的劇情展開

  首先我們要明白的這個番劇並不是一般所謂的鬥智番,實際上,相對於空白對遊戲的理解,在遊戲裡鬥智都是非常形而下的東西了,遊戲不重要,遊戲的勝負也沒那麼重要,重要的是遊戲目標。不論是為了博取克拉米信任的"黑白棋"還是後面和獸人種的博弈,都能顯現出環環相扣的布局能力,手段至始至終都是為目的服務的。

  相對於在遊戲中鬥智,在設計遊戲,設計規則,設計目標上布局鬥智是本番的重要亮點——雖然這也讓其他人完全成為了主角的背景板,而且也受到了降智打擊(作為大學第一名出來的那個史蒂芬妮,不懂博弈論——但是單獨行動卻會分化打擊貴族們。據說掌握一切的獸人族的巫女在面對空白的挑戰時幾乎全無操作。)

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第5張

  制作與聲優

  《遊戲人生》的制作公司是一家比較老牌的動畫制作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我們熟悉的動畫作品,例如《庫洛魔法使》、《死亡筆記本》等等。畫面效果的話,預算不算太高,但是也沒什麼崩壞,可以得到一個不錯的觀賞體驗。

《遊戲人生》:異世界題材中的一股清流 動漫 第6張

  聲優的話,都是大家比較熟悉的。主角空的配音為松岡禎丞。白的配音為茅野愛衣。另外還能見到日笠陽子,井口裕香等——為了減少劇透量,就不多說對應角色了。

  結語:

  《遊戲人生》是雷番層出不窮的異世界題材中的一股清流了,算是少見的,劇情既有中二又有思想,既有搞笑又有深度的番劇了。最後以原作小說的第二卷序言作結尾。

  「在RPG遊戲中,遇到打不開的門時。

  您是否這麼想過呢?

  如果能用魔法轟破這扇門就好了。

  但那是辦不到的事,何故?

  因為那就是『規則』。

  ——遊戲與現實不同。

  有些人會說出這種話,就當你無法區分似的。

  但是那些人可曾想過,兩者到底有何不同呢?

  一個是現實,一個不是現實,對他們來說,大概就只是這種程度的差別吧。

  那麼,我倒是很想跟他們討論一下,運動是現實還是遊戲呢,不過沒有那個必要。

  因為遊戲與現實有一個最根本的差別。

  那即是——『規則的絕對性』。

  剛才所舉的例子也一樣,如果我們無視規則,單純站在現實角度來思考的話——

  其實不用跟他客氣,直接破門而入就好了。

  世界面臨危機,開門需要某把下落不明的鑰匙?

  假如持有鑰匙就能將門內之物據為己有,那麼即使被控毀損器物,應該也能勝訴吧。

  反過來說,若是連打倒魔王的魔法也無法破壞那扇門時,就別管門,破壞牆壁闖進去吧?

  更有甚者,乾脆用那扇堅固得超出尋常的『門』為盾牌挑戰魔王,也是一種方法吧?

  我們可以不拔出插在巖石裡的傳說之劍,只要敲碎巖石就可以了。

  然而為什麼我們不那樣做呢?

  因為那樣就不有趣了。

  沒錯,所謂的規則,就是為了使達成『最終目的』的過程有趣而設定的。

  以將棋而言就是將死對方,足球就是由進球多的一方取勝,而RPG則是打倒最終魔王。

  像這些設定好的『最終目的』,若是無視規則去達成,那就不好玩了。

  因此,在遊戲裡,規則擁有『共同遵守的絕對性』。

  ——說到這裡,您應該已經明白了吧?

  現實之中——並沒有『勝利條件』。

  既沒有滿足特定條件就能決定的勝負,世界也不會因打倒某人而獲得和平。

  兩人更不可能永遠過著幸福快樂的生活。

  無論幸與不幸,富貴或貧賤,終將以『死亡結局』收尾,絕無例外。

  因此,人們依照各自的見解,擅自設走『勝利條件』,任意創造附加的規則。

  擁有更多財富者獲勝,過得更輕松的人獲勝,或者在意勝負的人就是輸家……

  好了,那麼我們來想像一下吧。

  當你在下將棋的時候,對方突然隨自己的喜歡,不照規則移動棋子。

  明明沒有將軍,卻得意洋洋,一副他贏了比賽的嘴臉。

  ……如何?是不是很想揍對方一拳呢?

  然而,如果每個人都這麼玩那個遊戲呢?

  沒錯——這個就是『現實』。

  ——遊戲和現實不同?

  正是如此。

  對於如此高談闊論的人,我想這麼回答他——

  呸!現實怎能和遊戲相提並論。」

  

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