好番翻一翻——《放學後桌遊俱樂部》

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  隨著高考結束的長鈴響起,想必不管是各位高三考生們,還是背後的家長老師們都長長地舒了一口氣吧。此時此刻,還請不要著急於探討錯對,不要為成就再過分喜憂,只管好好享受高壓過後的放松空氣吧!

  梁歪今天為各位帶來的一部優質卻冷門的動漫叫做《放學後桌遊俱樂部》,講述的是剛剛步入高中的靦腆、內向,且沒有朋友的少女「武笠美姬」,同自然活潑的元氣少女「高屋敷綾」結識後,又尾隨六點過後「形跡可疑」的班長「大野翠」來到一家叫做「桌遊俱樂部」(直譯應該是骰子俱樂部)的店裡,從此開始了她們與桌遊的緣分,並以此為契機成為了最好的朋友。這部番的時間跨度是從高一開始到高一結束,後半年還有新的主要人物——德國來的轉學生「艾米麗亞」加入其中,並不算長,但內容也並不算少。

  看過別人家的高一是怎麼度過的,我相信這也會幫你回憶起自己的高中時代吧。尤其對剛剛結束了高中生活的各位畢業生們而言,一定會產生更多感想、勾起更多回憶。

好番翻一翻——《放學後桌遊俱樂部》 動漫 第1張

  

  看過這部番的我在此要提一嘴,這部番的整體質量是很高的,其中有好幾集的故事與表現都十分出色,不要看了第一集就覺得這部番「就這」?其實這並不是第一集表現差,而是作為開篇顯得很平淡,以至於讓人感到有點突兀。當然這裡並不是在吐槽高屋敷同學心大到在京都以真空的姿態四處轉悠,不過就連這個其實看了後面了解了人物之後也不會覺得奇怪了,這一點我們下一段說。看了許多彈幕老哥的吐槽,我猜第一集主要是以下幾個點讓初見的觀眾產生了不往下追的想法:一是女主角在鼓起勇氣勸說不怕迷路的高屋敷時急哭的場景,二是明明標題是桌遊,但一集的大部分時間都在講與此無關的內容,三是一些抱著看桌遊這一題材的桌遊玩家們,可能會因為第一集對桌遊的選擇以及對遊玩過程的省略而覺得「啊,這不符合我的期待」而放棄。

  對於第二點我就不多說了,我認為這是可以理解的,第一集嘛,主角們相互之間還不熟悉,很正常。關於第三點,確實是個樣子,因為番劇本身的時間和表現的限制,每次選擇的桌遊總不能是我們擺出來講規則就能講半個多小時的政策吧?我個人認為這方面他們處理得不錯,選擇一些簡單的遊戲,每次將講規則的時間控制在分鐘,把敘事的側重點放在參與者們在遊戲中獲得歡樂這一點上,這能讓之前對這些桌遊一點了解都沒有的觀眾也能看得很開心。另外,第一集中選擇的桌遊「馬拉喀什」所用的以1,2×2,3×2,4四個面構成的特殊骰子,在每一集OP的最後都有出現並且一直都投出的是「3」,直到艾米莉亞成為主角團中的一員,數字變成了「4」,也是設計者們的用心之處吧。對於第一點,其實這就是人物的經歷和性格的問題,包括高屋敷同學為什麼能做出真空轉悠這種無神經的舉動,都屬於這個范疇。這裡建議大家往後看,番劇都有解釋,我們可愛的女主角美姬之前是多麼孤獨,而高屋敷的家庭是怎樣的放養狀態。

好番翻一翻——《放學後桌遊俱樂部》 動漫 第2張

  

  好了,給各位注射過避免初見殺的預防針之後,梁歪再來聊聊這部番的「要素」有哪些。

  1. 京都方言與罵死日語

  首先一上來可能讓一些觀眾不習慣的是女主角一直在講京都方言,讓很多聽慣了標準語的觀眾不習慣。不過與之相對的,平時看柯南覺得服部平次等角色的關西腔可愛的觀眾則會大喜(咕嚕靈波~)。所謂「罵死日語」則是我生造的,用來描述劇中德國妹子艾米莉亞的魔性口音。我們都知道日語ますmasu的發音,前面的ま發音應該是平平的,但艾米卻是四聲,再加上說話時經常使用,過於魔性。

  2. 簡單的規則,龐雜的博弈,這便是遊戲的魅力

  《放學後桌遊俱樂部》短短12集給我們介紹了諸多簡單有趣的桌遊,比如《瘋狂小強》、《印加黃金》、《誰是牛頭王》、《娛慰多》、《逃離亞特蘭蒂斯》、《聖石之路》、《精靈國度》,《大頭娃娃》等。

  其中玩《瘋狂小強》時山上同學的心理分析,以及《誰是牛頭王》中班長對澀澤同學的百般算計,玩《逃離亞特蘭蒂斯》這個被網友們稱為「友盡」遊戲時互相坑害的場面,都十分精彩,讓看的人也能夠充分體會到該遊戲的樂趣所在,甚至因劇中人物戲劇性的遊戲表現而捧腹不已。

  

好番翻一翻——《放學後桌遊俱樂部》 動漫 第3張

  

  3. 一個遊戲玩家和一個遊戲設計區別在於?

  一切的故事都有開始,而本番的開始,無疑是班長在哥哥的帶領下步入桌遊世界,萌生出成為遊戲設計者這一夢想的時刻。班長為此做出了哪些努力,在完善自己的遊戲過程中怎樣被別人指出痛處,再一點點去改變自己,這樣的成長蛻變過程在本番中也很好地表現了出來。另外我看這一部分的時候也是產生了頗多感慨,因為我對於「寫作」這一精神的領會和感悟,又何嘗不是在這樣布滿荊棘的道路上得來的呢?一次次在懊惱中消沉,又一次次重新振作,決定要保留什麼,決定要改變什麼,太不容易了。

  要讓一個遊戲變得有趣,該做哪些嘗試與改進,要讓它具備哪些要素才好,班長一直在思考這些問題,而我們觀眾也同時參與進來,看著班長的遊戲一步步完善,從一開始的懷疑「這樣的遊戲真的有趣嗎」,到最後「看著好好玩,要是出了周邊絕對買」,如此的成長與變化,怎能讓各位觀眾們不心生喜悅?

  4. 汪汪汪!香甜的狗糧量少但美味!

  聖誕節一集中,暗戀高屋敷的山上以及暗戀武笠的吉岡與眾位女生一同玩的桌遊:《淑女與紳士》,內容過於真實引起大量網友強烈不適:桌子一邊是淑女們為七日後的派對購買衣裝首飾的小小煩惱,另一方則是為了妻子們能夠買到心儀的裝飾而拼死累活想多賣點錢的紳士們,畫面非常有趣。

  全劇看下來其實涉及戀愛的內容並不多,算上之前第二集山上在玩《瘋狂小強》時掩護高屋敷的部分,和學園祭時山在意甘情願當工具人、吉岡對美姬一見鐘情,就只有三處,其中真正能算作狗糧的也只有聖誕節回。具體什麼味道大家自己前去品嘗吧~

  5.善於察言觀色的女主:孤獨的人的內心一定是豐富多彩。

  而關於劇中的幾位人物,全劇看下來我最喜歡的角色是女主角「武笠美姬」。和從小就有著自己夢想,堅強獨立的班長大野翠不同,和從小被父親帶著在非洲草原和其他地方亂跑親近野生動物的高屋敷綾也不同,美姬的童年是孤獨的,甚至有些痛苦的。而這,正是她引起了我內心強烈共識的地方。

  有著這樣經歷的人,往往會十分顧及周圍人的感受,並且會下意識地對周圍人的言語動作都保持關註,他們的內心是非常敏感且容易受傷的。所以,她能在玩《瘋狂小強》看出單純的山下與高屋敷是否在撒謊,在玩《逃離亞特蘭蒂斯》時能認出基本沒怎麼見過的學生會長。「察言觀色」是這類人的特長,當然在這裡這個詞並不是貶義。

  

好番翻一翻——《放學後桌遊俱樂部》 動漫 第4張

  

  可能有的觀眾不太能理解美姬在最終話的心情和行為,但我要說一句,這才是這部動漫最真實,最讓人共情的地方。因為,越是陷於孤獨的人,越珍惜來之不易的朋友,他們面臨改變第一時間的反應並不是那麼積極,而是恐懼,他們害怕失去。

  希望每一個孤獨的人都能覓得知己,希望世間對敏感的他們溫柔相待。因為,有了志趣相投的朋友,就連原本平淡如水的日常,也能像一瓶猛搖過後的芬達,爆發出鮮艷的顏色。最後,鑒於這篇文章完稿在高考結束之後一個小時,梁歪我也就代表慢說ACG團隊道一聲祝福:

  祝各位在看我們公號的考生,也加上你們最親愛的朋友們,考分輝煌燦爛,友誼情比金堅!

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