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《鬼滅之刃》在日本人氣非常之高,漫畫的銷量成就也相當驚人,不少書店經常出現售罄的情況,那麼它這巨大的人氣從何而來呢?
一部漫畫能夠被這麼多讀者認可,爆紅到如此程度,必定是有過人之處,下面三昧娘就和大家分享一下自己的想法:
談優點之前,先來聊聊《鬼滅之刃》的缺點。「誒,你不是要說過人之處嗎?」
其實這部分內容並不像想的那樣,所以稍安勿躁,且聽三昧娘娓娓道來~~~
有「缺點」的設定與華麗的服飾設計
《鬼滅之刃》的世界觀設定基本在向舊時代作品靠攏,在前期就很快地交代出來,大約在45-50話左右就已經將故事正反兩派的全部資訊告知給了讀者,沒有為後續劇情的開展留下任何的接口和伏筆。
在戰鬥方面,《鬼滅之刃》採用了極具有懷舊氣息的「刀的名字+技能屬性」輔以「技能名稱」的簡陋形式來打造戰鬥框架,因此在故事中你不會看到元素之間的生克關係,也不會看到技能等級的優劣高低,這無疑保證了全作戰力將始終處於世界觀允許的范疇之內,不會出現「超神」、「滅世」之類的崩壞戰力。
同時,為了對乏善可陳的戰鬥系統進行補償,作者將戰鬥的動作和視覺效果都處理得相當華麗,此舉正應了一句話:既然無法實現從0到1的創新,那麼就把這個0包裝得足夠吸引人就好。三昧娘在這想說明的是,《鬼滅之刃》漫畫在設定上的缺點在某種程度上來說也是它的優點。
此外,《鬼滅之刃》漫畫的舞臺被設定在充滿轉折且時髦值頗高的大正年代,在女性作者的加持下,作品中出現了諸多更有風格的衣著設計,這讓作品的人物在登場之初就能夠給人留下極為深刻的印象。
說過了設定上的「缺點」與服飾設計的優勢,下面我們聊聊這部作品的劇情。
故事簡單有序,減法敘事提升閱讀體驗
世界觀設計簡單的作品,其故事也不會很繁雜,《鬼滅之刃》的故事其實只有兩條線:殺鬼+治好妹妹。在格局排布方面,殺鬼必須作為主線貫穿作品始終,而治好妹妹則是潛藏在主線之下的一條輔線,通過這條輔線,會將故事中的無慘、鬼、炭治郎與無慘的深仇大恨等建立聯繫,為主角的後續行動創造了合理的動機。
故事前期,主要通過解決弱鬼和下弦來對主角團隊的成員們進行逐個塑造;到了後期,當主角團與上弦進行拼殺時,則將主角團與柱捆綁在一起進行描寫,並且將著重點傾向於柱一側。在這樣的處理方式下,主線劇情實際上就是由N多個短篇故事以線性排布組成的故事,所以很多角色基本在一兩場戰鬥過後就會在線性敘事的要求下被安排退場,因為對他的塑造工作已經結束,不需要他繼續存在下去了。
這種處理方式其實隱藏很大風險,讓作品本身在閱讀體驗上與普通的少年漫形成了明顯的對立。通常來說,在少年漫中很難做到讓主角團的成員陸續領便當,即便有這類現象,也會在最終戰之前安排新的成員加入進來,確保主角團成員的模塊結構完整。而在《鬼滅之刃》中,似乎從草創之初就沒有計劃讓所有角色都平安地活到故事的最後,很難想像這樣的故事是由一位女性作者創作出來,但也正是這樣的故事走向,為讀者帶去了緊迫的閱讀感受,讓《鬼滅之刃》在大作雲集的JUMP作品池中成功突圍。
共情感與代入感兼備,情感刻畫細致入微
最後簡要說說《鬼滅之刃》的人物塑造。什麼是成功的漫畫?在三昧娘看來,成功的漫畫一定有著能夠帶動讀者感情變化的能力,這樣才會讓讀者在閱讀漫畫時產生代入感。在這部作品中,對人物性格以及人物之間的情感描繪得相當細致,在豐富的臺詞與角色表情的加持下,讀者極易融入到故事創設的氛圍之中,與角色產生共情。
這是作者自身所具備的一種特質和能力,因此這部分內容三昧娘建議大家通過親自閱讀的方式去體會,畢竟在很多時候,文字的力量是有限的。
《鬼滅之刃》雖然是一部有著明顯「缺點」的漫畫作品,但也正是因為這些缺點的存在,才讓它在浩如煙海的JUMP漫畫中拔得頭籌。這也讓我們明白了一個道理:在創作漫畫的過程中,不必苛求其每個維度的內容都符合時下潮流,過於同質化的作品在大多數情況下都會被埋沒在時間的長河中,往往那些乍一看就不按常理出牌、讓人百思不解、具有較強差異性的作品,更容易博得讀者的眼球。
>你所見的缺點,其實是優點!簡評人氣漫畫《鬼滅之刃》