2021年了,國產動漫在你心裡有沒有進步?

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國漫到現在還是沒有建立起我們自己的思維模式,所以從畫風到人物設定,從微表情到行為模式,從劇情架構到鏡頭語言,不是日式就是美漫風格,審美意趣,情緒表達,甚至某些層面上的價值取向,都繼承的是別人的基業,任重道遠啊。

2021年了,國產動漫在你心裡有沒有進步? 動漫 第1張

不過開創是最好的繼承,架構於我們自己思維模式的作品也不是沒有,之前有一部實驗作「大世界」,雖然像半成品,但魂算是我們自己的,希望這樣的作品越來越多,越來越好吧。

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從我的印象中,秦時明月早期在電視上播放,這應該算是動畫比較早的回本方式,但是受限制題材,大多數動畫沒機會被電視臺購買。所以接下來很長一段時間的國產動畫都是靠著流量(我真的不理解靠著流量咋生存的),靠著投資在生存,很艱難。周邊能賣出去的,在我印象裡也就那些本來就是為周邊而生的,買玩具是主頁的動畫。主流的網路動畫賣不出。

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在之後是15年還是16年吧,在愛奇藝和優酷首次出現了動畫付費搶先看的模式,從時間上來看應該是優酷上的超神學院黑甲是第一個採取了這個模式,然後就是愛奇藝,時間差不太多,其實更早提出來的應該是玄機娘娘,但是據說因為粉絲的巨大壓力,沒能做第一個吃螃蟹的人。虛擬印象(超神出品方)當時由於經濟困難,因此破釜沉舟頂住了壓力和優酷協商,弄了一個專屬的頻道會員,按公司說法是靠著這個頻道會員的輸血才喘口氣,成功挺過來。

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當時觀眾真的是不接受這種模式的。再後來這種模式逐漸推廣了,黑甲之後改為了騰訊獨播搶先看,不論好壞,終極是活下來了。其實也有平臺買獨播權的模式,不過只有少數動畫能獲此殊榮,比如秦時明月,比如當年被還沒死的樂視購買的奈米核心。現在也有,終究算是個法子吧。

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此外還有國內特有的配音問題,雖然現在很多優秀大手在動畫產業活動,但很多人的聲音我已經在電視劇電影裡聽膩了,到了動畫裡還是用的真人劇的臺詞風格和配音腔調,老實說頂不住了。國內迫切需要摸索一套適合動畫的臺詞風格,而不是用什麼【哎疼疼疼疼疼】這種模仿調調混過去。

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國漫現在缺少的不是畫風,是深度劇情。明眼人都看得出來。。而日本動畫在逐年下降,雖然日本漫畫依舊在世界第一水平,但動畫每年的質量真的不敢恭維,只能拿原來的老漫畫深度劇情做大文章,漫改才能挽回局面。而國產動畫憑借彈簧定律,在近兩年制作說實話算得上可以和日本動畫較量一下了。

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