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評測平臺:PC(Steam)
前言
《東京喰種/東京喰種》動漫最早在2014年7月放送,如果你是一名動漫迷的話想必當年多少都有追過這部人氣動漫,第一季由TK from 凜として時雨演唱的主題曲unravel更是火到了現在,比如前段時間B站突然掀起的一陣「痛苦面具+unravel」的各種鬼畜視訊。動畫已在18年完結,之前也提到過高人氣的動漫作品都會有其漫改遊戲,食屍鬼的漫改動作遊戲《東京喰種re:Call To Exist》在19年11月由萬代南夢宮娛樂推出。就此次PC端的遊戲體驗而言,本作各方面的表現都很一般,作為一款動作遊戲來說體驗並不算優秀,當然玩依舊可以玩,只是能夠堅持玩下去的估計只有忠實的食屍鬼粉絲玩家了。
簡單的動作系統,玩得不那麼爽快
《東京喰種re:Call To Exist》在遊戲模式上提供了追憶模式與生存模式,追憶模式中玩家將以金木研等角色體驗動漫的劇情,生存模式中則是遊玩關卡戰、對戰、求生戰三種模式。玩家可以自定自己喜歡的角色類型遊玩,角色類型分為喰種、搜查官、昆克斯三類,其餘劇情角色需要玩家達成一定成績要求後才能開放使用。不過目前對戰模式已經是鬼服了,基本上搜索不到對戰房間,所以追求著線上對戰體驗而來的食屍鬼粉絲玩家,PC端可能已經滿足不了遊玩需求(PS端暫不清楚,估計也差不多)。
線上已鬼服
遊戲的動作系統相當簡單,沒有過多的連招,作為動作遊戲來說感覺顯得有些單薄。喰種除了平A就是釋放兩個技能或者遠程攻擊,昆克斯和搜查官除了平A+兩個技能外還可以進行槍射擊、投擲手榴彈等道具,然後等待覺醒量表蓄滿、開啟必殺技一路刷過去就完事了。雖然赫子類型不同,但能夠使用的技能還是那兩個,前期稍微玩一段時間十分容易生膩。另外實際的動作體驗也不算好,打擊感相當弱,即使小兵可以一擊必死,本身可以帶來些許的無雙爽快感也被重復度極高且無趣的關卡所清除。總的來說,除非你是一名從未體驗過動作遊戲的玩家,不然很難堅持闖關下去。
動作系統很簡單,上手難度基本為0
一般的畫面表現,有點偷懶的制作
本作的遊戲畫面表現很一般,將能夠調整的畫質選項都設置為最高後,只有釋放必殺技的時候還算酷炫,場景建模質量都並非是一個19年遊戲該有的水準,比較勸退畫面黨玩家。當然畢竟是漫改遊戲,熟悉漫改遊戲的玩家還算能夠接受吧,可能給CC2做的話畫面會更好一點~不過遊戲的人物建模還算過得去眼,初看時會有種《卡裡古拉過量》中的人物建模感覺,只是奔著喜歡角色的人物建模而來的粉絲玩家應該還會滿意。
人物建模看著還行
但是,遊戲以圖片+文字的形式來進行過場演示就難以服眾了。也不知道是制作經費不足,還是制作組偷懶,畢竟粉絲玩家最想看到的就是高潮劇情的3D演示,就像CC2制作的火影忍者究極風暴系列一樣。倒不是說要做到多還原,至少不要太水,能夠對得住遊戲的定價。(雖然漫改遊戲國區都是高定價)估計也是因為有自知之明,遊戲選擇了鎖區發售,不然就這樣的演示質量,面對國區的食屍鬼粉絲評價鐵定是差評如潮,而不是現在還有多半好評的總體評價。
圖片形式的過場..心情龐雜
總結
不管怎麼說,還是可惜了食屍鬼這麼個好IP了,明明可以做得更好,希望之後還有食屍鬼的遊戲,可以交由CC2或者光榮打造吧。遊戲在PC(Steam)與PS4上均有推出,隻建議最近時間充裕的、忠實的食屍鬼入手,收藏黨可以考慮PS實體盤版本。看過動漫但並不是十分感冒的路人玩家還是暫且觀望,待後續開放國區後等個好折扣再入庫喜加一。需要注意的是,由於Steam為鎖國區發售,玩家還請提前備好外區小號哦~
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