異世界轉生題材遍地開花,背後反映的其實是作者和觀眾的需求

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  需求是市場的真理,而需求往往又反映了消費者的生活和心態。

  就算不提起點中文網領先全球的爽文市場,日本動畫進入爽文時代也已經有將近十年時間,從往日大家津津樂道"日本人也愛爽文"的龍傲天後宮輕小說,到如今遍地開花的異世界轉生,實際上這個市場都沒有從本質上產生過變化——

  它只是變得更加放飛自我了,而異世界轉生就是日本動畫找到的"版本答案"。

異世界轉生題材遍地開花,背後反映的其實是作者和觀眾的需求 動漫 第1張

  從觀眾的叫法上其實就能看出,異世界轉生題材明顯有著比前些年的龍傲天輕小說更高的創作自由度,畢竟隨便抓起一票異世界轉生,乃至異世界穿越,甚至根本不是異世界但給人感覺又很像異世界的作品,龍傲天這一要素都有著極高的出席率。

  比如說《關於我轉生成史萊姆這檔事》、《不死者之王》、以及《因為太怕痛就全點防禦力了》,就是上述三種作品的代表。

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  可以說對於爽文動畫的受眾而言,是不是異世界,時代背景是不是中世紀歐洲,甚至有沒有劍與魔法,實際上都不是重點,因為觀眾需要的只是"爽"罷了。

  由此可見,異世界轉生實際上並不是在為觀眾服務,而是在為創作者服務,因為它更適合放飛自我,從而寫出符合觀眾需求的爽文。

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  2020年的七月新番檔期裡,名字最長的一部叫《魔王學院的不適任者~史上最強的魔王始祖,轉生就讀子孫們的學校~》,一般簡稱為《魔王學院的不適任者》。

  這部作品就是極其純粹的爽文,但如果從國內觀眾常說的龍傲天和異世界轉生這兩大角度去看,你就會發現它的分類其實十分微妙。

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  首先它毫無疑問可以打上一個異世界標簽,雖然整體表現偏向近代,但仍然帶有中世紀歐洲的風格特點,人族與魔族的矛盾,還有劍與魔法的存在,都是最典型的異世界模板。

  其次它也有轉生或穿越的要素,但卻是魔王本身穿越到許多年後,並沒有跨越到"異世界"的概念——雖然這背景本身就是異世界。

  最後,它還是毫無疑問的龍傲天,魔王轉生之後連扮豬吃虎都直接省了,上來就是毫無懸念不遮不掩的等級碾壓,並且正如標題所說,故事的主要舞臺還是在學院裡。至此,前些年的學院龍傲天要素也被這部作品盡數集齊。

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  從原作的角度來看,《魔王學院的不適任者》毫無出彩之處可言,這一點跟當年的《Infinite Stratos》極為相似,甚至可以說猶有過之。而從動畫的角度來看,放在如今爛制作頻出的環境裡,倒還算是做出了佼佼不群的效果,至少是平均水平甚至還能偏上一點的程度。

  不過看一眼制作公司明晃晃地寫著SILVER LINK.,許多觀眾也就心照不宣了,畢竟這公司最常做的就是那些好看不火的改編動畫,在他們手中,再爛俗的劇本也大多能整得有模有樣。

  但真正能吸引觀眾的,卻正是這部作品的"毫無出彩之處"。

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  《刀劍神域》算爽文嗎?這個問題仁者見仁智者見智,但不可否認大多數時候還是挺爽的。只不過觀眾在爽的同時,或多或少都需要擔心一下,川原礫會不會又整點什麼惡趣味膈應人。

  這其實不是《刀劍神域》獨有的問題,比如《超人高中生們即便在異世界也能從容生存!》就整過類似的活,像這種突如其來惡心一下觀眾的事情其實並不罕見。一來如今各路作品的質量相比以往有了明顯的稀釋,二來觀眾對於類似橋段的接受度在進入爽文時代後也開始下降。

  而這就是《魔王學院的不適任者》"毫無出彩之處"的優勢所在,就算是對原作完全沒有了解的觀眾,恐怕都敢打包票這部動畫絕對不會整活,因為它的爽文橋段實在是太直白了,並且在直白之餘男主角的三觀還特別正道,綜合下來完全就是一塊經常多重檢疫的放心肉。

  而這樣"毫無出彩之處"的作品,卻成了大量觀眾的核心追求。正如文章開頭所說,它反映了觀眾的生活和心態。

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  龍傲天和異世界占據日本動畫主流的時間不可謂不長,並且以目前的情況甚至還看不到哪裡是個頭,所以很多觀眾都已經從吐槽轉入了習以為常的階段。但如果繼續往前追溯,實際上動畫觀眾的生活和心態變化還是相當明顯的。

  在進入二十一世紀後,輕小說改編動畫開始百花齊放,但要說最具代表性的例子,《涼宮春日》系列當屬其中的佼佼者。當時國內以80後和90後為主體的ACG受眾,面對這種光怪陸離的校園生活實在是沒有什麼抵抗力,對於"有趣"的憧憬更是從各路動畫作品中體現得極盡描摹。

  獨具特色的設定,宏大的世界觀,跌蕩放誕起伏的劇情,觀眾這時候都在樂此不疲地尋求著刺激。

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  時間再往前追溯,來到上世紀七十年代,正處於現代科技急速發展的時期,日新月異的科技在迅速改變著世界的同時,也讓人們對於未來充滿了信心,這是一個科學幻想大行其道的時代。

  1970年問世的著名漫畫作品《哆啦A夢》,本質其實也是科學幻想的一種。但雖說發展到極致的科學即是魔法,可《哆啦A夢》裡的科學幻想也的確是太過魔法了一點,以至於很少有觀眾會將其當作是科學幻想來看待。

  到了二十世紀八十年代,如今大家津津樂道的賽博朋克題材開始湧現,這些結合了科學幻想和反烏托邦社會的作品,無疑可以給觀眾帶來更加真實的觀感,並且在暢想未來的同時還可以反思當下的自我。

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  最後目光重新回到今天,相信你已經看到這些年來的觀眾到底發生了怎樣的改變。

  在經歷了科技和資訊的爆炸發展之後,人們的視野變得比以往更加開闊。單就動畫而言,閱片量的上升讓觀眾對刺激有了更高的抗性,而創作者們卻苦於想方設法整點和"老前輩們"不一樣的特色。

  此消彼長之下,創作就成了吃力不討好的活。

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  隨著科技發展速度的減緩,數十年前動畫中的"未來科技"時至今日也依然只存在於未來,觀眾對於科學幻想自然是少了一分憧憬。另一方面,越來越快的生活節奏,也讓他們對龐大龐雜的世界觀和曲折離奇的劇情望而生畏,開始追求更加輕量級的娛樂。

  當科學幻想最終還是停留在幻想的層次時,觀眾自然就會有更好的"幻想"選擇,可以在整日勞累後放松身心,不需要絞盡腦汁去思考前因後果,不需要經歷風雨就能見到彩虹。而這種輕度娛樂找到的"版本答案",就正是龍傲天和異世界的混合體——異世界穿越。

  就算日本動畫找到了新的題材,成功擺脫千篇一律的異世界穿越,但只要觀眾的生活和心態依舊,那這種新題材就不會在根本上產生變化,因為它也只是需求推進下的產物罷了。

  文:lock

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