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在聽說《沙耶之歌》高清重置版要上steam時,我的內心是不怎麼驚訝的。
一部經典的遊戲,冷飯炒幾遍總有人樂意吃。
只是在從未了解過它的人們眼中,這盤飯的賣相,著實不怎麼樣。
甚至可以說有些「 令人作嘔 」。
《沙耶之歌》所屬的遊戲分類,是日式遊戲特有的一種: Galgame 。翻譯過來叫美少女遊戲。
可能這裡有人要說了, Galgame不就是瑟情遊戲嗎?
螢幕上方畫著個二次元人物,下方有個對話框,然後滑鼠點點點就完事了。
除了讓「我好了」之外,一點意思都沒有。
這個看法有一定的偏見,但道出了不少Galgame作品的困境: 互動性差,更多是去讀,去看。
所以,Galgame的制作者們會在劇情和人設上下很大的功夫。
劇情好,人設出彩,這麼一部作品算是跨入優秀的門檻了。
不說名留青史吧,起碼能引起大家的熱烈討論。
作為16年前的終極老物,《 沙耶之歌 》的畫風和故事如今來看依舊不過時。主人公和美少女展開刻骨銘心的戀愛,中間穿插一些成年人活動。
嗯,合格。
但真要僅止於此,這遊戲也就沒什麼好聊的了。
前面提到的「 令人作嘔的賣相 」, 從某種角度說,才是使它成為經典的最直接原因。
《沙耶之歌》的開發商 Nitro+ 說起來可能沒多少人知道,不過他們參與制作過一部非常出名的文字冒險遊戲,各位想必會有印象。
《命運石之門》。
在遊戲業還不算特別發達的當時,作品主線故事使用了相當震撼的時間穿越題材。
根據遊戲改編的動漫,更是被許多人奉為神作。
但按Nitro+整體的作品風格來看,石頭門只是「灑灑水」的水平,為什麼?
口味太輕。
你要是有興趣翻翻他們做過的遊戲,就會發現滿目都寫著三個大字—— 十八禁。
以架空未來中國為題材的《鬼哭街》,nitro+比較代表性的作品
《沙耶之歌》稱得上其中的佼佼者,對玩家心理和雞兒是雙重挑戰。
當然,也不看看遊戲的編劇是誰, 愛的戰士 虛淵玄 是也。
和宮崎英高類似,動漫和遊戲愛好者眼中的老虛,同樣配得上一聲親切的「 老賊 」稱呼。
宮崎老賊用變態的難度和關卡設計直接「惡心」你,而老虛的方式間接,但深刻。
他用劇情喂你屎。
他聲稱:「 教育孩子們‘世界上沒有黑暗’是一件非常糟糕的事情。 」
起碼他做到了言出必行。
一個最簡單的例子,幾年前由他編劇的動漫《 魔法少女小圓 》。
未正式播出前,很多人以為這部作品會像美少女戰士那樣閃閃發光,治愈力十足。
前兩集挺好,輕松的日常,軟萌的妹子。大家一度覺得老虛「改邪歸正」,真的實現了「創作溫暖人心的作品」的願望。
結果,那什麼改不了吃屎。第三集不負眾望,還是為我們獻上重要女角色慘烈死亡的場景。
對不起,我又來迫害學姐了
之後的劇情乾脆畫風一轉,變身充斥絕望的黑暗童話,致鬱感爆表。
當初簽訂契約成為馬猴燒酒的萌勁徹底沒了,溫暖人心的說辭最終還是成了騷話。
人們反倒長舒一口氣, 原來老虛沒有變。
大家一邊唾沫星子直飛的噴他,一邊還是覺得劇情夠帶感,夠深刻。沒有意外,《魔法少女小圓》成為了一部優秀的動畫。
讓人心甘情願成為抖M, 或許正是老虛的個人魅力。
由這樣一個人來寫劇情,遊戲會變成怎麼樣,想必大家都能隱約的預見。
愛可以有,卻不一定能讓你覺得溫暖。 扭曲的愛,仍然為愛, 這就是老虛的標準。
《沙耶之歌》作為他早期的作品,也是其職業生涯中重要的一個轉折點。
這部作品幾乎榨乾他的靈感,那之後的四年內,老虛都沒有再創作過遊戲劇本,轉而去做了一些相對輕松的動畫劇本。
他後來回想起那段時間,說自己陷入了創作低谷。
可想而知,老虛在構思《沙耶之歌》時,確實耗費掉不少心血。
《沙耶之歌》講述的故事現在看來設定依舊獵奇,腦洞很大。
遊戲中的男主人公,因為一場車禍,雙親身亡,隻留下重傷的自己活了下來。
手術帶來的後遺症, 使他的感官發生了天翻地覆的變化。
他視角中的 現實世界變成了充斥血肉和臟器的恐怖世界,行走的人是肉塊拼湊而成的怪物,原本正常的食物變成無法下咽的惡臭物體。
一切都令人感到絕望。
當主人公快要失去生活下去的希望時,一個名叫 沙耶 的少女來到了他的視線中,這位少女是那麼正常而美麗。
於是,二者在朝夕相伴的過程中愛上了對方,與此引發的後續事件,大致構成遊戲的全部劇情。
遊戲劇情講述方法很有特點:
作為旁觀者的我們,會在現實和非現實的兩個視角來回切換。
我們能看到男主視角裡血肉世界的真實樣貌。
也能看到現實中發生的事對血肉世界的反饋。
透過視角的切換,我們能得到一個完整的故事,從而感受到男「女」主之間的愛情。
而要成為一部優秀的作品,故事當然不能流於表面。
(這部分包含劇透,不想了解的玩家可以直接看後面的內容)
通過劇情的推進,我們可以得知「女」主沙耶在現實中的真正形態其實正是肉塊,而讓感官失靈的男主感到美味的食物則是腐肉和屍體。最後男主就要面臨選擇,跟著感覺走,成為現實世界中的異類,和沙耶繼續相處下去。還是忍受感官的巨大折磨,強行融入自己完全無法適應的正常世界?
遊戲將人性中醜惡的那部分和美麗的那部分都展現了出來,怎麼理解它們,每個人都有自己的看法。
有人從中看出愛情的選擇,不是有趣的靈魂,就是誘人的肉體。
有人則看出愛的真諦,是包容和真誠。
表面很獵奇,關於遊戲內在想表達的東西,卻是純粹的,就一個字——「 愛 」。
這樣有噱頭,但又很單純的Galgame,在日本獲得了玩家的追捧。
不過在成本、系統玩法等條件的限制下,Galgame通常能賣到10萬套以上廠商就可以燒高香了。
要知道,如今還在不斷產出新作的神級IP《fate》,當年的PC原作也就賣了20萬套而已。
《沙耶之歌》沒能免俗,總體銷量按網上能搜到的數據判斷估計也就10來萬份。
而與「慘淡」銷量對應的,是兩極分化的評價。
電波對上的人吹爆,遭不住獵奇的人嫌棄,覺得不如去玩那些純愛的作品。
但《沙耶之歌》本質上就是純愛啊, 只不過在老虛的加成下,外表變成了另外一種東西。
網上看到有句話,挺接近這種感覺,是這麼說的:
你選擇巧克力味的屎,還是屎味的巧克力?
和日本不同,國內零幾年的時候,玩家接觸《沙耶之歌》這種Galgame作品的機會只有盜版漢化。
想想看,性知識都自學成才的單純老鐵們,哪能受得住這種級別的刺激。
我好了之餘,他們將遊戲帶來的沖擊力轉化成了網上傳教的熱情和動力。
百度Galgame貼這裡,多年前有一位小吧主將《沙耶之歌》和《妹調》以及《重生蘿莉島(沖繩XX島諧音)》等十二部Galgame作品歸了個類,命名「G吧十二神器」,用詞非常抓人眼球。
後來,每個遊戲還擁有概括性質的前綴,《沙耶之歌》叫「絕望愛戀」,《妹調》叫「墮落震蕩」…
如果了解過這些作品的劇情,你會發現, 哎,還挺貼切。
更出格的,還有後來的十二魔器,具體就不介紹了。
我不敢說這些X器都是好作品,尤其像《重生蘿莉島(沖繩XX島)》,更不要手賤搜索嘗試。
這張圖片蒙騙了不少人
莫問為什麼,好奇心太旺盛有時候不好。
在看似「骯臟」的Galgame世界裡尋找美好這種事,並非每個人都做得來的。
這些作品和《沙耶之歌》的共通之處便是獵奇,真要排除掉那些為了獵奇而獵奇的存在,估計也就剩下《沙耶之歌》和《素晴日》這樣的作品有些乾貨。
十二X器的傳說專坑萌新,不過確實也幫助了《沙耶之歌》這樣的作品傳播。
漸漸的,大家後來在介紹這些作品時,都樂於用一種戲謔的方式來表達。
「求問,這遊戲好玩嗎?」
「怡然的畫風,純愛的劇情,治愈的ending,總之是小清新洗滌心靈的不二之選! 牆裂推薦! 」
這波安利你吃嗎?
勸你謹慎,因為前方等待你的,可能不止胃疼,還有心理陰影。
-END-
>一款獵奇的「小黃油」,竟做出了愛情的味道