火影忍者手遊:充錢的必要性分析,V0玩家的樂趣真的會少嗎?

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  火影忍者手遊中的提到較多的槽點肯定離不開「氪金」倆字,招募忍者要錢,直購通靈也要錢,甚至是爆雪秘卷都變成了198直購的形式,總感覺這遊戲的各個方面都需要充錢。但對於一些常年活躍的V0玩家來說,充錢兩個字跟他們毫無關係,有些玩家是因為條件不允許,但有些玩家可能是真的不想充。就比如下面這位,他就很不理解為什麼有人會充錢,自己一分錢不充一樣可以用高招忍者打段位,這個時候就需要分析一下充錢的必要性和樂趣的差異了。

火影忍者手遊:充錢的必要性分析,V0玩家的樂趣真的會少嗎? 動漫 第1張

  這遊戲本來就是免費下載,免費體驗,如果單純的只是想玩遊戲完全不需要花一分錢,這個確實不假。而且遊戲內的高級招募忍者都是可以通過活躍度攢金幣招募,每個月的段位賽結算的時候也會有一些高招券產出,也就是說,只要你足夠活躍,並且知道如何合理的攢金幣和消耗金幣,想要拿到高招忍者完全沒有問題。而高招忍者的強度又是遊戲內頂尖的存在,所以,按照這個邏輯來分析的話,好像完全不需要充錢就能夠很好地體驗到遊戲的核心玩法。

火影忍者手遊:充錢的必要性分析,V0玩家的樂趣真的會少嗎? 動漫 第2張

  但是,一款遊戲為了能夠產生更多的收益,必須要加入一些吸引玩家消費的內容,當然了,這類內容又不能是太強制或者太過分的東西,不然可能會引起大量玩家的不滿,最終導致遊戲用戶量下降。所以,魔方也就在點券忍者、忍法帖以及通靈等方面開啟了一些輔助的氪金內容,但也不排除有些內容稍微有些破壞平衡,比如直購通靈貓熊,還有現在的2980點券忍者暴怒帶土。這類氪金的內容屬於那種有了會更好,沒有感覺也能慢慢玩,這也算是遊戲運營的氪金把控水準,做到了讓大部分玩家感覺還能接受,但又能夠吸引另外一部分玩家消費,達到最終的營收目標。

火影忍者手遊:充錢的必要性分析,V0玩家的樂趣真的會少嗎? 動漫 第3張

  除了氪金直接購買到的忍者和通靈等內容以外,還有一個比較關鍵的地方是戰力,氪金玩家跟V0玩家的戰力差異比較明顯,這也是鼓勵一些玩家氪金的動力之一。想要要塞不被別人一口火秒掉嗎?想要進去到一組嗎?那你就需要努力地提升戰力,而快速提升戰力唯一的捷徑就是大量的氪金,只有這樣才能夠成為真正的戰力大佬。但也不排除一些資深的V0玩家或者微氪玩家能夠進入到戰力排行前五十,不過,一旦後面的玩家開始通過氪金來彌補戰力缺陷,那這類V0玩家的排名就會下滑,這也是必然的結果。

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  我們再回到V0玩家的層面來看這個問題,如果你認為招募高招忍者來打段位就能夠滿足你的需求,那我覺得就沒必要氪金,保持現狀就挺好的。但如果你想要有戰力方面的提升,還想要招募到更多的點券忍者和忍法帖忍者,也想在拼通靈的時候丟貓熊出來壓制,那你就只能通過氪金來獲取。所以,V0玩家的樂趣完全取決於你自身的需求,充錢肯定是能夠提升遊戲體驗,但如果你認為這些都沒必要,那也就可以忽略不計了。

火影忍者手遊:充錢的必要性分析,V0玩家的樂趣真的會少嗎? 動漫 第5張

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