火影忍者手遊:希望暴怒帶土削弱的都是嫉妒?這事真沒那麼簡單

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  火影忍者手遊中經常會出現一些忍者平衡性調整,可以說是每次大版本更新中總有那麼幾個忍者會調整,有的是加強後提高了出場率,但有的確是因為削弱被放到了倉庫裡吃灰。最近的暴怒帶土也變成了很多玩家討論的焦點,一方面是因為他的強度確實有點過高了,另外一方面是他的價格定位,畢竟是2980點券的忍者,在遊戲內已經算是價格較高的忍者了。

火影忍者手遊:希望暴怒帶土削弱的都是嫉妒?這事真沒那麼簡單 動漫 第1張

  現在就出現了一種情況,招募了暴怒帶土的玩家會認為喊著削弱的人都是沒買這個忍者的玩家,真正買了這個忍者的玩家誰沒事天天喊著要削弱啊?肯定是這些玩家嫉妒,不希望氪金的忍者太出色,才會天天喊著削弱。我不能百分百確定是否有這樣的觀點存在,但我可以肯定的是,我一般都是站在決鬥場平衡性上來分析忍者的情況,當年的鷹佐助也是如此。同樣是自己花金幣買的忍者,但我就覺得強度過高,官方削弱肯定是會有的,只是時間早晚的問題,結果就有不少玩家吐槽,削弱了我用誰上分呢?打不過就ban掉啊。

火影忍者手遊:希望暴怒帶土削弱的都是嫉妒?這事真沒那麼簡單 動漫 第2張

  說實話,我當初不僅沒有ban掉鷹佐助,反而是留著他保底,感覺穿三的概率極大,即便是能夠幫助我更好地上分,但我依然覺得這樣的忍者不應該存在於決鬥場。你冷靜地分析一下,如果都按照你的想法來進行,打不過就禁用,ban位夠不夠先不說,關鍵是一旦這樣的忍者數量慢慢增多,決鬥場崩壞的程度也就愈加明顯。維護自己喜歡的忍者,我覺得可以理解,但你仍然需要考慮到遊戲本身的平衡性,不過,平衡性這東西最終還是要魔方來把控,玩家最多也就提提意見而已。

火影忍者手遊:希望暴怒帶土削弱的都是嫉妒?這事真沒那麼簡單 動漫 第3張

  再回到暴怒帶土這個忍者身上,強度高,抓取多,暴走狀態下的普攻距離遠並且傷害高,奧義可接技能,整體的斬殺線也很高。根據官方公布的第一批勝率數據,暴怒帶土跟高招忍者同一水準,達到了56%,而這個數據只是去年的老數據,現在應該會有一定提升。綜合我自己的看法和超燃格鬥大賽的表現看,暴怒帶土的調整概率極大,但不會太嚴重,畢竟2980點券的忍者,怎麼著也要保持一定的強度水準,不然返場的時候誰還買?

火影忍者手遊:希望暴怒帶土削弱的都是嫉妒?這事真沒那麼簡單 動漫 第4張

  還有玩家舉例說,不是有更誇張的金鳴和穢土二代等忍者嗎?為什麼隻抓著暴怒帶土不放?別著急啊,強度過高或者存在無解性的忍者都有概率會削弱,只是時間的問題。魔方的做法其實還算是照顧到了普通玩家的體驗,點券忍者的新春水門和三船就因為強度過高被削弱過,同樣是點券的暴怒帶土,應該也不會例外。不過,歸根結底,這個鍋還是制作忍者的策劃,強度把控不穩是前提,最終導致了決鬥場崩壞和玩家體驗下降。但也不排除個別忍者是為了提升銷量強行拔高強度,熱度過後再削弱一波,這個操作在其他遊戲內也存在。

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  以上觀點僅代表個人看法,僅供參考。我一直不太希望官方經常性地削弱忍者,這樣會造成前後體驗不統一的情況,但按照現在這個情況來看,很難。因為就算是老策劃都未必能夠精準地把控強度,就更別說現在各種新策劃露面制作忍者了,所以,未來很長一段時間,依然會出現各種忍者平衡性調整。

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