火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了

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  火影忍者手遊早期的忍者就比較純粹,沒有太花裡胡哨的技能機制和設定,就是單純的兩個技能加奧義,然後就是普攻的銜接和流暢性。那個時候玩家們對於忍者的要求也很簡單,只要強度足夠高,我就會招募,但隨著忍者的數量越來越多,再用早期的忍者制作思路肯定是不太現實了,必須要想辦法加入一些新的機制和創新點才行。一方面是豐富整個遊戲的可玩性,另外一方面就是滿足玩家的需求,因為隨著忍者數量的增加,玩家對於忍者的要求也變得更高了。

火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了 動漫 第1張

  現在很多忍者技能爆料的時候,除了分析技能的強度和範圍等等,還會關註到其他細節,比如忍者的還原度,音效和特效等細節。如果要選出最近一年內備受爭議的忍者,肯定還是去年的高招S忍穢土二代,這個忍者上架後先是音效方面的問題,主要表現在奧義水中的攻擊音效跟早期的地爆天星很類似,還有二技能的硬渦水刃沒有對應的語音。不過好在這些細節在後續都有了不同程度的優化,可以看出策劃鹿丸也確實在想辦法彌補一些缺陷。

火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了 動漫 第2張

  即便如此,策劃鹿丸在很長一段時間內依然是成為了不少玩家吐槽的對象之一,一直到了最近的新春忍者上架後,才讓他的評價有了一些轉機。本來都以為新春小南是策劃鹿丸制作,所以看到技能爆料後就各種噴他,結果根據新春策劃直播得知,新春小南是策劃奇拉比制作,而策劃鹿丸制作的是新春鹿丸,這個消息出現以後,讓之前一直對策劃鹿丸有偏見的玩家稍微有了一些觀念上的轉變,所以,近期的槽點就全都轉移到了策劃奇拉比身上,甚至是出現了希望策劃鹿丸制作新忍者的觀點。(當初希望策劃鹿丸別碰新忍者的評論歷歷在目)

火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了 動漫 第3張

  這個時候我們就需要考慮一個問題,忍者的強度和質量,到底哪個更重要?如果在滿足大部分玩家需求的情況下,必然還是強度為主,因為大部分玩家在招募到忍者後,首先要考慮的就是能不能上場,能打的過誰,在這個定位裡面夠不夠強,其次才會說這個忍者的動作縫合或者音效和特效細節等等。如果這個忍者的強度就直接拉胯,就算細節做得再好,估計也不會有太多玩家買單,而如果強度比較出眾,就算有或多或少的瑕疵,你想要上段位,不還是需要用他?

火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了 動漫 第4張

  對照上面的情況來看,穢土二代就是一個非常典型的例子,上架前後都在說策劃鹿丸細節不行,但強度沒得說。即便策劃鹿丸沒有在後續優化音效等問題,如果你真的想要強力忍者,穢土二代肯定是首選陣容之一。現在看到新春小南強度不行,反而是希望策劃鹿丸來制作新忍者滿足強度需求,這樣的觀點轉變就能夠看出,強度永遠是排在第一位,在強度穩定的情況下,再去追究其他細節的完美。

火影忍者手遊:當忍者強度出現問題後,玩家也不在乎其他細節了 動漫 第5張

  當然了,如果能出現一個細節質量和強度都完美的忍者就更好了,只是想要做到全方面都接近完美的一個忍者,還是挺難的,不知道現在的白面具是否滿足這個水準了?

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