「分析」純智鬥的海賊王會更精彩麼?

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  作者ID:skywalker83

  首發日期:2021.04.17

  *********未經許可、禁止轉載*********

原問題「如果《海賊王》不引入霸氣,就按惡魔果實設定進行「純智鬥」,會不會更好看?」

好不好看先不說,那已經不是海賊王了。

如果說體術和武裝色霸氣算鬥力,而惡魔果實算鬥智的話,純智鬥類型在海賊王框架下最明顯的弊端就是支撐不了這麼巨大的世界觀。

JOJO是非常典型的智鬥漫畫,也很適合拿來探討智鬥的「特點」,那就是智鬥遊戲本質上是一場情報戰,維持雙方角色能力的神秘感,追索這份神秘背後真相的解密過程,以及破解和利用對方能力的鬥智過程,是讀者看智鬥類漫畫的三種樂趣。

這就不難理解為什麼JOJO的戰場設定在封閉的場合,比如jojo4的杜王町和jojo6的監獄,這增添了追索能力真相過程的緊張感,犯罪者就在身邊隱藏;而能力者的誕生往往時間不長,甚至還能再次進化,比如jojo4敗者食塵,新晉進化保證了能力資訊不被泄露;在開放性場合下作戰時,比如jojo3和jojo5這樣的線性公路片模式,曾出場過的敵對角色,幾乎不會被再次利用(例外就是你-皇帝),與之對應的是主角方同伴在自身能力暴露完全後,也面臨著巨大的退場威脅,破解和利用對方能力的鬥智過程有多精彩,能力全部曝光角色的殘餘價值就有多雞肋。

情報就是生命,為了獲取和傳遞情報,自來也沉入了海底,綠色法皇攻擊了大鐘,在智鬥漫的框架下,角色非常容易變成消耗品。

所以JOJO每一部還會完全重置世界,帶給讀者全新的刺激與享受。

克羅克代爾在頂上戰爭的亮相在我看來就是海賊王放棄純智鬥,轉為智鬥與力鬥結合的信號。

海賊王選擇了一個無論時間還是空間都無比巨大的世界觀,主要角色都是被世界通緝的能力者,其中有很多是成名已久的英雄。這根本沒法保持角色能力的神秘性。試想克羅克代爾在頂上出場,海軍集體換上對沙沙果實武器——水槍,世界政府要求抹殺月光莫利亞,海軍切換水槍為對影子果實模式,開始註入鹽分,這將完全破壞惡魔果實能力惡馬惡人騎的樂趣。

只有草帽一夥這種鄉下海賊團,才會在早期故事裡,面對每個陌生敵人進入探索能力、解析能力、應對能力這樣的手動遊戲模式,海賊王裡赫赫有名的能力者情報(弱點)早就是公開的秘密,海俠甚平就是個自帶攻略的男人。

卡塔庫栗:「不要在那裡解說我的能力……」

甚平:「只要有水就能掙脫。」

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卡塔庫栗的能力在老版漫畫裡原為自然系。

魯夫:「武裝色攻擊居然無效?」

甚平:「把它理解成一團濃縮的火焰就行了。」

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資訊時代,連千代婆婆都知道怎麼對付寫輪眼,想要資訊不泄露,難道要像老板那樣當縮頭烏龜?

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我們再看看海賊王裡的智鬥。

推進城篇就是一個智鬥要素比較齊全的小篇章,雖然並不是那麼硬核,但老沙的芝麻開門,小3的蠟燭武裝,黑鬍子和希留的不確定因素,包括巴基帶領的各樓層追逐糾纏、潛伏暴動,直到最後小2的偽裝解決問題,整個劇情的設置都比較巧妙。包括德雷斯羅薩的「毒」辣椒,和之國的「波止」,尾田把智鬥要素全用在劇情的跌蕩放誕起伏上了。

在戰鬥部分,我覺得主角艾尼路對上反派海賊魯夫時,就有很豐富的智鬥過程。

雖然初次會面吃了未知能力(橡膠)的大虧,但艾尼路冷靜下來,用他極細膩的戰鬥智慧,迅速分析狀況,扭轉局勢,欣賞下他與魯夫的隨後對戰回合。

艾尼路:「雷電並非只能用來電人而已,既然知道你不怕雷,我就換個方法對付你。」

魯夫:「沒用,我也不怕打擊。」

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艾尼路:「橡膠到底是……哈哈,你的弱點果然是斬擊!」

魯夫:「對」

「分析」純智鬥的海賊王會更精彩麼? 動漫 第7張

魯夫:「好燙」

艾尼路:「電對你無效,但矛上的」電熱」另當別論是麼?」

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「分析」純智鬥的海賊王會更精彩麼? 動漫 第9張

艾尼路:「這是高熱電矛!」

魯夫:"橡膠橡膠發呆!"

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因為發呆無法攻擊,魯夫利用橡膠的攻擊反彈取得先手,多次擊中艾尼路。

「分析」純智鬥的海賊王會更精彩麼? 動漫 第11張

靠艾尼路的硬直,追加「火箭炮」和「螺旋彈」兩次連擊。

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至此魯夫多次命中艾尼路,逼得雷神靠冶煉大金球送魯夫一個下船獎勵。

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艾尼路的名言「我根本沒必要……勉強和你一分高下」「萬一被你反咬一口,豈不是太劃不來,還是就此分道揚鑣吧!」實在是太感人了,多少後期boss就死在硬要一分高下被越獄的魯夫反咬一口

這個覺悟,讓我們鼓掌!!!

還是那句話,如果選擇純智鬥模式,為了隱藏角色們的特殊能力,整個海賊王世界就要籠罩在戰爭迷霧下,徹底遠離現在壯美的世界觀。從同類型長篇少年漫畫來看,由智鬥向力鬥轉化的居多,早期各種出人意料的趣味戰鬥,變成後期直接的能量大戰,比如火影忍者和龍珠。

當然也有力鬥橫跳到智鬥的,比如死神就一直將京樂春水、吉良伊鶴為代表的一派特殊斬魄刀能力者保護得很好,到了滅卻師章節,還給星十字團設置了大量龐雜能力,但你們也看到了,全知全能,鏡花水月,最後詩人寫煩了,一個食盡鳥投林,落得個白茫茫大地真乾淨。

全文完!

如果用其他領域舉例,利用能力相克就是日本電影,而使用通用技能決勝就是歐美電影。

選擇智鬥的日本電影,非常注重戰鬥時利用場景優勢,戰鬥過程使用道具輔助的角色扮演智鬥,比如在教室、辦公室、醫院等不同場所,使用護士裝、空姐服、JK裙等道具,開發催眠復仇、時間靜止等特殊能力。

我們可以邊看邊分析角色,理解劇情,期待結局。

而選擇力鬥的歐美電影,就像牲口打架,講究體術和武裝色,肌肉不夠就用武裝色的黑化硬化,最後這種隻比拳頭硬的取向造成了黑人運動員一家獨大。

我們看到的是硬派格鬥,純感官暴力,也就只能研究下戰鬥分鏡了。

智鬥容易因為模式單一重復而厭倦,力鬥又容易戰力膨脹,各有各的難處。

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