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《鬼滅之刃》的缺點不少的,我覺得主要有3個,一個是快,一個是靈魂人物的塑造(指緣一),最後是決戰的戰鬥構成。
第一個快,這個純屬我個人觀感,覺得我說的不對我也接受。其實節奏快並不是壞事,因為快相對更容易讓人覺得爽,精巧的章節給人的感官是相當不錯的。但鬼滅的問題在於,它的快已經造成了負面影響,甚至影響到了戰力體系。鬼滅的快在我看來,是推主線過快。推主線快不好嗎?不一定,但仔細一想的話,會發現:鬼滅全篇幾乎百分之八十的篇章都在推主線(指打下弦/上弦/無慘)。基本上是下弦接下弦然後接上弦接上弦最後打無慘。
支線,或者說練級的過程太少了。當然了,支線可能很多人不愛看,但必須要承認的一點是,支線是可以累積經驗的、提升戰力的。支線太少的話,主角團戰力的提升就會顯得相當突兀。當然了,主線也可以提戰力,事實上我覺得只要描寫的好,全部都是主線得經驗包也沒什麼,關鍵在於,BOSS戰那裡就非常非常明顯地出問題了。無慘已經被削了不知道多少刀了,還是一鞭子甩過去大家掛機。主角團明顯還沒有成長到一個可以打敗BOSS的能力階段,或者說連無慘實力的邊都沒摸到,其帶來的結果就是削無慘,削無慘,再削無慘,然後永遠滴神救場(指緣一和珠世)。
仔細一想,主角團在打無慘的過程中最大的作用是什麼?是拖時間。關於決戰的問題還是第三點再講吧,反正我覺得直接讓戰力沒升上來的主角團去開BOSS是不明智的,之前多搞點副本的話又能續又能提戰力,完全可以讓BOSS戰好看一點。
確實,《鬼滅之刃》是一部不算王道的王道少年漫,但這反而是它能如此吸引我的地方。因為它最能為人稱道的就是角色了,是對人性情感的細膩刻畫。細膩的作品不是沒有,但是在少年漫裡是真的少見。溫柔的情感加上少年熱血,我覺得這才是我向往的少年呀。不嘴遁不聖母,心志堅定,勇往直前,也不無視他人的苦難,甚至用強大的溫柔去包容接納。「你做錯了,我理解你的緣由,甚至為你痛心難過。可是你做錯了,所以要付出代價,接受懲罰。」
至於漫畫的戰鬥有時候真的讓人看得一頭霧水,但是我是先動畫入坑再補漫畫的,漫畫的打鬥再怎麼不足,動畫都給它拉滿了,我看的時候甚至自動腦補動畫畫面了哈哈哈。至於最後一話,說實話我也不滿意。而且我大概向來不喜歡轉世這個概念。人活著就這一輩子,珍惜眼前。戰鬥結束後鬼殺隊成員的平淡生活是怎麼樣的呢。真想再見見他們呀。
>淺談《鬼滅之刃》這部動漫的缺點