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於2019製作過魔法少女小圓Online,Fate/Zero Next Encounter等作品的遊戲公司S&P宣告破產,Fate/Zero Next Encounter到底不比FGO持久。但看見FZ的終結,恍惚又回到初看Fate/stay night的開端。既然如此,那乾脆從一切的原點講起。
故事要從很多很多年說起了,那時候還沒有fate,型月世界也只是初見雛形而已,那個雛形甚至還只是中學時兩位高中生閒暇時間的交流罷了,魔法使之夜的故事作為一切的原點才剛剛被提出。這兩位少年,一位叫作武內崇,一位就是現在的奈須蘑菇。
雖直到2011年,奈須的第一部小說《魔法使之夜》的視覺小說遊戲才發布體驗版,這部12年後才發布PC電玩的小說在奈須心中地位之高,fate無法與之相較。
時間來到1998年,奈須與武內崇組成同人團體竹帚,那時他腦中都是陸光怪離的想法,加上奈須是個敢想敢做的人,所以某一天他對武內說:我們做個遊戲吧。這位型月未來的禦用畫師武內說好。
於是2000年的十二月,被譽為ACG三大同人奇跡之一的月姬誕生問世了,其他兩位分別是寒蟬和東方。月姬相當於是型月的奠基,沒有月姬便沒有後來,自然也不會有fate系列。
2002年,奈須與虛淵玄因為工作展開了第一次見面對談,兩人談天說地,一見如故,也為後來fate zero的編寫埋下伏筆。
2004年,Fate/stay night的故事同樣在型月的世界中誕生,共享其中的設定,並且還添加許多奈須不愧為設定狂人。
Fate/stay night,翻譯為命運之夜。
Fate/stay night之前還有一個小插曲,也就是舊劍,亞瑟王那時還沒有被娘化,但蘑菇卻發現自己完全沒法發展那種一男多女的故事線,正好武內提出:不如把亞瑟王娘化吧。
於是型月第一搖錢樹阿爾托莉雅誕生,可以說fate的火爆很大程度都是因為這位身形嬌小,金髮碧眼的騎士姬,雖然總被說王不懂人心,也未能拯救自己的國家,但她確確實實是拯救fate,也帶動了型月。
說到fate ,就不得不談到其中的設定了。簡單來說就是七位魔術師帶著自己召喚的英靈進行戰鬥,只為爭奪能做到任何願望的聖杯。
本篇男主衛宮士郎,想要成為正義的夥伴,沒有繼承魔術,普通人一枚。因為其父留在身體里的聖遺物劍鞘召喚出了英靈阿爾托莉雅,至此開始了聖杯戰爭。
2006年,Fate動漫上映,阿爾托莉雅在最終大決戰後,原本的盤髮披散,溫柔似水,說出了對士郎的愛後消失。士郎也感慨一番,望著遠方的天空,也許只有風能到達她的所在。
在2015年的UBW線中,女主角喜聞樂見的換成了魔術世家的大小姐遠坂凜,與士郎順理成章的談戀愛。最後阿爾托莉雅還是消失了,士郎與凜幸福快樂的在一起。
HF線,一個在前兩章都默默無聞的女孩弱弱得舉起了手:我是女主角~她就是傳說中的紫發路人女,遠坂凜的妹妹間桐櫻,至於遠坂的妹妹為什麼要姓間桐,我們後面說。目前這章在日本已經上映了前兩話,還剩最後一話也就不劇透了。
我記得我看過一個總結,說FATE線是幻想,UBW線是理想,HF線是現實。論接近聖杯的真相,確實是HF,情感方面,比起和騎士小姐談戀愛,也許青梅竹馬更親切吧。
至於最關鍵的問題,聖杯到底有沒有正真意義上做到許願者的願望?我可以很負責的告訴你,沒有,聖杯戰爭就是一個坑。
早在2004年,外傳小說fate zero就開始撰寫,而2001年,由ufotable(飛碟社)負責製作的動漫fate zero正式拉開帷幕。
命運之初,講述的到底是個什麼樣的故事呢?對於剛剛看完Fate/stay night的小夥伴,zero可能更多的是解答和探討一些問題。
衛宮士郎的養父是四戰的主角衛宮切嗣,他與愛因茲貝倫結盟,娶了人造人愛麗絲菲爾,有一女伊莉雅。通過聖遺物召喚出了亞瑟王,最後發現聖杯的真相後命其砍了聖杯。聖杯溢出的黑泥卻還是摧毀了整個冬木,切嗣拯救的唯一,便是士郎。
因為聖杯的詛咒,切嗣無法進愛因茲貝倫的結界並且生命縮短,他至死都沒有見過伊莉雅,這間接造成伊莉雅對士郎的怨恨。
而切嗣的生命終結在一個夜晚,那天月明風清,切嗣突然感慨正義夥伴真難,然後士郎說那是因為老爸老了,所以交給我吧,我來成為正義的夥伴。切嗣點點頭,很安心的睡著了,不會醒的那種。
Fate有個很出名的梗:都是時臣的錯!出自zero,作為背鍋俠的遠坂時臣是凜和櫻的父親,四戰參賽選手,因為遠坂家的魔術回路只能給一個人,所以將櫻送去了間桐家寄養,卻不想造就了兩個人的悲劇,以及HF的開端,所以也就有了那句經典的「都是時臣的錯!」
zero作為開端,其中每個人物所做出的選擇,都切實的為Fate/stay night中的每個人造成或多或少的影響。比起蘑菇對正義的溫柔和肯定,虛淵玄還是秉持著黑深殘的一貫態度認真嚴肅的探討了正義。
其實感覺zero就像一個江湖,大家都在搶一武林秘籍。有人俠肝義膽,也有人不擇手段。直到最後才發現那秘籍其實什麼也不是,大家以訛傳訛,才那麼神奇,明明在此之前誰也說不清是個什麼,只是人心的欲望將其神化了。
2011年,魔法使之夜遊戲發布同年,一部名為幻想嘉年華的作品開播,幻想嘉年華是一部融合多名TYPE-MOON旗下遊戲角色的同人作品集,包括《月姬》、《MELTY BLOOD》、《Fate/stay night》等經典之作。大家都看得不亦樂乎,哦哦,還能這樣惡搞啊,溫馨搞笑的聖杯戰爭也不錯嘛。至此,這個原本就由同人起家的作品同人發展方向多姿多彩,類型也是多樣化。
2013年,在fate中有諸多戲份卻沒有自己線路的伊莉雅在一部名為《魔法少女伊莉雅》出場,設定系統之類的進行了更改,沒有第四次聖杯戰爭,冬木也是美好的樣子。作品偏輕鬆向,沒有魔法少女那種笑里藏刀的意味。從這部作品於2016播出了第四季就不難看出,fate粉對於伊莉雅的喜愛。
Fate系列的發展順風順水,那口碑不佳的fate有嗎?這是當然,下面要講的便是2017年東出佑一郎小說《Fate/Apocrypha》改編的動漫,史稱FA。鑒於我沒看過原作,下面只談動漫。
一般性的7人聖杯戰爭變成了14人,主角則是一個人造人,故事本身平平無奇沒什麼好講。話雖如此,但動漫本身並不算太差勁,罵的慘的最大原因便是fate的名頭,觀眾期望太高失望過大罷了。最大的問題就是世界關過大,人物過多,導致刻畫崩壞,邏輯脫節。雖然後期有所彌補但終究是強弩之末,但這顯然並不妨礙賣手辦周邊。
FA之後,Fate/EXTRA的動漫也發布PV,《Fate/EXTRA》原作是由MMV-i於2010年07月發售的PSP平台角色扮演遊戲。鑒於FA的失敗,大家對其都保持觀望態度,一時也不敢輕舉妄動。
女主是與阿爾托莉雅同一張臉的尼祿,而男主不再是正義夥伴士郎了,是陰鬱莫測的岸波白野。故事依舊精彩,穿插著亡靈的痛苦,他人的欲念等。劇情中每個人都做出了忠於自我的選擇,即使是之前人人討厭的慎二也閃爍著屬於自己的光,很成功的脫離了原本的fate,開創了嶄新的故事和設定。
Fate/EXTRA的模式摒棄原本7人大亂鬥的模式,展開了新模式,微轉型之作,是以對戰型迷宮角色扮演形態全新登場的完全新作,可以說是與時俱進了。畫面則是濃厚的新房昭之風格,情節順暢精妙反轉,倒不枉fate之名。
如果用一部fate系列作品作為文章的結語,那無疑是這部衛宮家今天的飯。2017年十二月,衛宮家今天的飯開始了第一話的播出,直至2018年一月13話完結,豆瓣評分9.1。
如果用什麼詞句來形容這部番劇的話,無疑是溫馨簡單,樸素不做作。這部大家開開心心坐在一起吃飯的番劇深得人心,作為fate的老粉,比起血腥的打打殺殺,我更喜歡那些最初的人物happy end的日常,一碗飯,一碟菜,就足矣。一切都恍如返璞歸真,萬物歸元。
衛宮家今天的飯完全就像那種公主王子幸福快樂生活在一起的童話故事,與番劇中香噴噴的米飯一樣,讓人倍感溫暖。
士郎回家後,可以聽到saber說歡迎回家。櫻和凜可以坐在一起吃飯。C媽可以為人民教師的晚餐絞盡腦汁。小次郎可以慢慢品嘗一份三明治。大家可以對視一笑,沒有聖杯,只會為每日的晚餐煩惱。
番劇根本不需要華麗的詞藻來進行評說,因為動漫本身就是那種樸素平淡而溫馨的日常。現實中也是啊,如果每天都能和愛的人坐在一起吃飯,那是何等幸福啊。
fate的IP在業界鼎鼎大名,在fate取得諸多的成績同時,也擁有註多延伸的同人遊戲,這里並未展開。關於fate的發源我僅僅是以自己淺薄的理解講述。關於fate系列的魅力,永遠只有自己去觀看了解才能體會其中精髓。