《刀劍神域》作者川原礫訪談

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以《刀劍神域》、《加速世界》等作品聞名於業界的川原礫老師在今年6月推出了新作輕小說《絕對孤獨者》,7月《刀劍神域2》動畫開播。這般勢如破竹的展開背後究竟有著怎樣故事呢?本次就讓我們一起來採訪日本最成功的輕小說作家之一,川原礫。

《刀劍神域》作者川原礫訪談 動漫 第1張

從今年8月起,即將歷時10個月舉辦的「進化宣言!電擊文庫FIGHTING展會」得到正式召開,電擊Online特輯第一回採訪的作家是川原礫老師。以《刀劍神域》、《加速世界》等作品聞名於業界的川原礫老師在今年6月推出了新作輕小說《絕對孤獨者》,7月《刀劍神域2》動畫開播。這般勢如破竹的展開背後究竟有著怎樣故事呢?本次就讓我們一起來採訪日本最成功的輕小說作家之一——川原礫。那麼在揭露本次訪談具體內容之前,讓我們先來回顧一下川原礫老師目前正在連載的三部作品。

《刀劍神域》——由川原礫創作,abec負責插畫的知名輕小說系列作品,可以說也是川原礫目前連載的三部作品中最具影響力的一部。原本,《刀劍神域》是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而沒能參加比賽。不過川原礫並沒有因此放棄這部作品,而是改為在網路上以「九里史生」的名義繼續連載,具體的連載時間為2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關注。在成功轉型為商業作品之後《刀劍神域》更是一發不可收拾,在「這本輕小說真厲害!」中,2011年獲得第四名,2012及2013年連續兩年獲得第一名,2014年則獲得了第五名。電擊文庫的發行量截止到今年8月9日發售的第15卷(系列第17本)為止,累計售出超過1000萬本,是電擊文庫繼《魔法禁書目錄》之後,日本累計發行量超過千萬的第二部輕小說作品。但平心而論,《刀劍神域》在近兩年的輝煌和A-1
Pictures改編的同名TV動畫脫不開幹系。《刀劍神域》TV動畫一經開播,簡直可以說是從頭到尾紅了個遍。成為當季作品中的銷量冠軍自然不在話下,就連此後的許多同人展會中也一度出現「勞模」(女主角亞絲娜)屠場的現象,並且以此為契機,《刀劍神域》的原作銷量也有了爆炸式提升。不過話又說回來了,目前《刀劍神域2》正在熱播,總體給觀眾們的印象就是不溫不火。原因恐怕主要集中在兩點,一是近年來同類型作品湧現較多,讓觀眾們感到審美疲勞;二是由於原作的大賣導致許多觀眾都對即將被動畫化的內容都有著詳細的了解,提不起興趣也是難免的。但不管怎麼說,《刀劍神域》作為近年來最成功的輕小說之一,必定會在歷史上留下濃墨的一筆。

《加速世界》——由川原礫創作,HIMA負責插畫的知名輕小說系列作品,雖然本作並不如《刀劍神域》那麼輝煌,但在川原礫老師的三部作品中依然處於舉足輕重的地位。那相比2002年就亮相於世人面前的《刀劍神域》,2007年才開始進行網路連載的《加速世界》文筆更加紮實,劇情更為活躍,第15屆電擊小說大賽大獎也印證了這並不是一部平凡的作品。主人公有田春雪雖然並不具備《刀劍神域》中桐人那麼強大的實力,但憑借著自己不懈的努力與同伴們一同戰勝敵人,川原礫用事實告訴大家,他並不只會寫「龍傲天」式爽文。《加速世界》同樣也是川原礫被動畫化的輕小說作品之一,動畫開播後褒貶不一。但就最終的銷量上來看,這依然是一部相當成功的作品。

《絕對孤獨者》——川原礫的最新作品,負責插畫的是シメジ,於2014年6月在電擊文庫(ASCII
Media
Works)正式發售作品第一卷。這部作品歷史可以追溯到十年前的2004年,當時對川原礫來說《絕對孤獨者》只是一部閒暇之餘提筆一寫的作品,網路連載不久之後就遭到擱置,逐漸從大家的記憶中褪去。據川原礫老師本人透露,最 新髮售的文庫版《絕對孤獨者》將會是十年前網路連載版的翻新作,包括人設、故事劇情在內的許多地方都得到了根本性的修改。

以上就是川原礫老師的三部作品。其實川原礫從2002年開始寫小說以來,已經過了十多個年頭。即便拿近年來許多輕小說家做比較,川原礫的作品總數也只能用少得可憐來形容。但敢於將十多年的心水全部灌註於兩三部作品中的這份執著不得不讓每一位讀者以及觀眾們都產生敬佩之情。川原礫正式作為商業作家出道的是2009年2月,但僅僅過了3年11個月他就成為了一名「千萬級作家」,震驚了整個業界,可想而知這與他多年來的堅持不懈絕對離不開關係。好了,該介紹的都已經介紹完畢,接下來讓我們突入訪談環節!

■《絕對孤獨者》是一部把同名Web版小說翻新九成以上的作品

Q:無論是動畫《刀劍神域2》開播或是新小說系列《絕對孤獨者》公開之後,你給人的印象似乎一直非常活躍。那麼坦白說你現在的心境如何?

川原礫:今天是我出道後的第六年了,作為商業作家我已經逐漸習慣了自己的工作,差不多已經不太敢叫自己「新人」了呢(笑)。但其實在我心中一直是以「出道之後的十年內都是新人」為宗旨努力至今的。

Q:《刀劍神域》和《加速世界》正在連載中,為何選擇這個時間推出《絕對孤獨者》呢?

川原礫:去年年末我和編輯談論過今年的日程安排,當時我們決定和往年的6冊不同,2014年總共發售5冊小說。既然要減少出刊量的話那索性把已經寫好的《絕對孤獨者》拿上台面,這樣不但能維持每年6冊小說的出刊量,而且也能讓大家看到我的新作品。《絕對孤獨者》和《刀劍神域》相同,以前都是在網頁上連載的小說,我天真地以為只要稍加修改就可以文庫化了(笑)。實際上為了翻新這部作品,我花了很長很長時間,甚至有一種比《刀劍神域》和《加速世界》還要棘手的感覺……

《刀劍神域》作者川原礫訪談 動漫 第2張

Q:請跟我們談談目前正在刊行的三部系列作品今後的發展。

川原礫:《刀劍神域》將在8月份發售第15卷,突入「Alicization篇」新章節。貫穿至今為止的系列作品的「Underworld大戰」一觸即發,這將會是《刀劍神域》系列的一個高潮。故事展開將會非常大膽,大家熟悉的許多角色屆時也都將會登場。由於《刀劍神域》是一部Web版完結了的作品,電擊文庫那兒希望它也能夠走到最後。

《加速世界》即將於10月份推出第17卷,故事將會迎來新的展開。由於前面好幾卷都是在講述6月的故事,這次的第17卷將會為大家描繪一個萬里晴空的夏天。至於《絕對孤獨者》,我只能說會盡快讓第2卷面世(笑)。在Web版中姑且算是有相當於文庫3卷數量的內容,因此2卷我也會和之前一樣,加工翻新後第一時間為大家呈上。

Q:關於《絕對孤獨者》第1卷,Web版中最主要有哪些地方被修改了?

川原礫:有很多。最顯而易見的就是「主人不再戴眼鏡了」、「敵人從無職變為美食評論家」、「典江的身份從義母變為了義姐。」等等。在《絕對孤獨者》的後記中我也說到了,這部作品幾乎已經有九成以上被我重寫,幾乎可以算是新作了。

Q:原來的Web版《絕對孤獨者》已經被收回了嗎?

川原礫:不,它還留在我的主頁中。但是文庫版的故事有許多的修改,看過Web版的讀者也一樣能夠從文庫版中感到樂趣。

Q:《絕對孤獨者》是一部和《加速世界》不同類型的異能戰鬥作品,在這部輕小說中川原礫老師你想表達的主題是什麼?

川原礫:說實話,當時在Web版連載的時候我並沒有想過太多。角色和世界觀定下之後,憑借氣勢就開始寫了。硬要說這部作品中別具一格的地方的話,也許是主人公的能力並非攻擊系,而是防禦系;並且敵對陣營的角色會通過各種方式進行攻略的展開吧。

Q:聽說你在執筆寫《絕對孤獨者》時外出采過景,那麼在其他作品中也有這麼做過嗎?

川原礫:一般來說我很少去外出采景。不過在《刀劍神域》以及《加速世界》動畫化的時候聽STAFF們說經常需要外出取材,因此或許是受了影響,在寫《絕對孤獨者》時我也外出采了一次景。可以的話我其實想在埼玉超級競技場的屋頂上采景的(笑)。不過知道那里一般人不能進入之後,只好放棄去附近大樓屋頂拍攝了。

Q:在同時寫多部作品時,發行順序一般是怎樣排列的呢?

川原礫:剛才我也說過,在年末時一般我就會和編輯碰頭商量下一年的日程安排。原稿會集中寫手頭的那一冊,在此期間不會去執筆其他系列的作品。

Q:每年刊行的作品以及刊行數量都會和編輯進行交涉嗎?

川原礫:嘛,確實如此(苦笑)。我是希望三部作品都能夠在今年出刊,但編輯也有自己的考慮以及進展。說白了就是大人們的內情啦(笑)。

Q:這三部作品中有哪一部特別好寫嗎?

川原礫:《刀劍神域》和《絕對孤獨者》有現存的原稿,而《加速世界》則是從一張白紙開始寫的,這就是它們之間的區別吧,但實際上埋頭開始寫之後花的時間都是一樣的。對我來說比較痛苦的是從一部作品的寫作跳躍到另一部作品時的轉換吧。

Q:Web小說和書面小說的區別何在?

川原礫:Web小說在寫完之後可以立馬投稿聽取讀者的感想,這樣便可以隨時改進自己的作品。而書面小說則必須到寫完一冊才能出版,讀者的感想也會相對滯後,這點上和Web小說區別最大。在我寫Web小說的年代里,讀者大多都以提出較為好意的評論為主,這樣的環境對於作家來說非常友善。

Q:問個比較隱私的問題,川原礫老師平時寫原稿時都是什麼樣子的呢?

川原礫:帶著筆記本去家庭餐廳寫作。今年開始偶爾也會在家里寫作了,但相比而言還是在家庭餐廳里寫作效率更高。一般都是在午後入店,大概寫到晚上。常去的餐廳里真我確實備受照顧(笑)。

Q:平時會玩玩遊戲放鬆嗎?

川原礫:偶爾的程度吧。我現在還在玩《SAO ―Hollow
Fragment―》,不過即便有了大更新我也沒法深入玩進去(笑)。

《刀劍神域》作者川原礫訪談 動漫 第3張

■動畫《刀劍神域2》中感受到松岡禎丞的潛力

Q:川原礫老師的小說被大量動畫、遊戲化,那麼作為原作者你是怎樣參與進這些作品中的呢?

川原礫:出席腳本會議,甚至親自執筆改寫創作故事腳本,在動畫方面我參與的部分很多。有必要時還會參加後期錄音,為台詞做最終調整。果然有時候台詞通過聲優們的口中說出來之後會讓我有新的發現。至於遊戲方面,我參與的部分則相對較少,大多都是監修的工作。畢竟劇情量十分龐大,我一般只會挑一些在意的部分修改。《SAO
―Infinity・Moment―》製作時拿給我看的劇本內容相當殘酷,所以我就和負責人說將故事編得更輕鬆一些。實際上《SAO
―Infinity・Moment―》中原本就應該有幸登場的劇情,但最終還是被放到第二彈作品《SAO ―Hollow Fragment―》里了。

Q:目前正在播出的《刀劍神域2》反響如何?

川原礫:我作為一名觀眾也感到非常有趣!在日本的六本木和美國的洛杉磯召開的「刀劍神域2」試映會我也去參加了,美國觀眾們的熱情特別高漲。角色登場或是說一句台詞,他們就會因此沸騰,我覺得這是美國非常好的民風。印象中較為深刻的是桐人對幸說「你不會死」時會場突然爆笑(笑),恐怕是桐人立的這個Flag戳中了他們的笑點吧。

Q:在「GGO」中的桐人……通稱「桐子」在外表和演技上都十分惹人註目啊。

川原礫:關於桐子的演技,松岡禎丞據說準備了四套配音方案。其中有一種聲音實在太像可愛的女孩子了,讓我都嚇了一跳。雖然最後還是選擇較為中性化的聲音,但通過這一事件讓我重新認識到聲優們的實力。桐子在人設上確實非常像女孩子,根據松岡的聲線變化,甚至能夠以假亂真。

Q:近年來VR(Virtual
Reality)技術不斷進步,讓人們感覺《刀劍神域》和《加速世界》的世界將會出現在不久的將來。對此你有何看法?

川原礫:直接干涉腦內的系統恐怕還不太現實,但頭戴式顯示器的技術確實在逐步進化。我在看新聞時也非常驚訝。

Q:最近甚至連名為「Oculus
Rift」的VR頭盔都已經面世了。

川原礫:Oculus
Rift我也十分關注。這只是我的想像,湊齊頭戴式顯示器、附有反饋機能的數據手套以及運動接口的話,或許《刀劍神域》就能夠真正再現了。但是我以前有戴過頭盔顯示器來體驗虛擬雲霄飛車,感覺很容易暈3D(笑)。我還是去鍛煉一下三半規管吧(笑)。而且我聽說Oculus
Rift可能會和三星合作,那若是Oculus Rift能夠連接到手機上的話也許就會有許許多多的活用方法了。

《刀劍神域》作者川原礫訪談 動漫 第4張

■越早出道越好!然後請和我友好相處(笑)

Q:川原礫老師目前迎來了出道五周年,最終目標是出道十周年嗎?

川原礫:首先活過十周年是我的目標(笑)。我覺得能夠在電擊文庫生存十年就已經非常了不起了。

Q:設想一下在五年後,現在的三部作品都將會有什麼展開了呢?

川原礫:五年後《刀劍神域》在Web版中公開的部分應該完結了。《加速世界》我不太能想到。《絕對孤獨者》還有沒有在連載都是一個問題……(笑)。總之,我在五年後希望自己也是一個不斷寫作的作家。

Q:出道至今,你自身有過什麼變化嗎?

川原礫:以前我覺得自己寫小說純粹是一種享受。而現在由於是商業作家,上頭有編輯,因此寫小說時的寫法和想法都會和出道前有所不同。

Q:順便一問,你在作為讀者時一般喜歡看什麼類型的書呢?

川原礫:我讀的書非常雜。不過最近經常一個勁地讀喜歡的作者的書,希望今年也能夠找到許多喜歡的作家。

Q:喜歡的作傢俱體是指哪位呢?

川原礫:我很喜歡湯姆·克蘭西的《傑克・雷恩》系列,他的作品我都會第一時間閱讀。他筆下的小說十分具有想像力,讓人流連忘返。去年離世真的讓我感到很傷心。

Q:你會閱讀電擊文庫的其他作品嗎?

川原礫:有在讀……但是我看文章時會不由地去揣摩作家是誰、心中在想什麼,這讓我感到很苦惱(笑)。一知半解讓我很難純粹地去享受那些作品。

Q:川原礫老師相信有不少以小說家為目標的粉絲吧,你給過他們什麼建議嗎?

川原礫:我的建議是「出道越早越好」。我開始寫小說時已經20多歲了,而現在想要以小說家為目標的話希望能夠在10多歲就出道亮相。還有,現在的業界對於資歷很看重,各式各樣的經歷以及知識會為大家開辟捷徑。最後如果你在電擊文庫出道,那麼請和我友好相處吧(笑)。

Q:最後對讀者們有什麼想說的?

川原礫:《刀劍神域2》在今後會漸進高潮。包括聲優們的熱情出演在內,請大家不要錯過任何一個部分。原作輕小說我會按照以往的節奏為大家獻上。希望大家能夠和新系列《絕對孤獨者》一起,多多指教。

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