《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊

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《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第1張

想必大家對螢火蟲上的婚紗Saber還記憶猶新吧,今天就帶來一些有關FSN手遊的最新情報!

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第2張

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第3張

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第4張

敲黑板!認真聽認真看辣!

九月初的時候,咕嚕遊戲在「夏沐嘉年華」上給大家帶來了三款遊戲的最新消息,其中包括《妖怪名單》、《Alice Order》、《Fate/stay night命運之夜》在內。想必發布會上透露的內容大家還不過癮,另外也有很多小夥伴沒能去到現場,所以為了給大家帶來更多是一線情報,本次請到的是《Fate/stay night命運之夜》的核心開發大大——七夜~!

G娘:七夜大大好~先和大家自我介紹一下吧0v0

七夜:大家好,我是《Fate/stay night命運之夜》這款手遊的核心開發人員之一,也是TYPE-MOON的忠實愛好者,各位叫我七夜就好

G娘:當初是什麼樣的機緣巧合會參與這個項目呢?

七夜:關心TYPE-MOON有關的動向吧,第一時間看到了國內公司拿下了FSN手遊的開發權。然後就聯繫了現在就職的晨之科公司,溝通後也就順利的擔任了核心開發人員。

G娘:你主要負責哪一塊工作內容呢?具體是否可以透露下?

七夜:本人負責整體美術監修、經營策劃、部分系統策劃等等。通俗的講,最後這款遊戲有沒有FSN的味道。除了版權方的監修,就是我在負責啦。

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第5張

G娘:那之前有參與過類似的工作麼,會不會覺得比想像中有意思?

七夜:之前有參與過別款遊戲的經營,但是擔任開發人員還是第一回。如果說到有意思的話,的確是有意思的。把自己喜歡的作品改編為手遊時,會無時無刻想著怎麼去做的更好,每天都會過的很充實。

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第6張

G娘:在參與開發的過程中有遇到比較蛋疼或者糾結的地方麼?

七夜:遊戲開發團隊成員中,並不是所有人都了解《Fate/stay night》的。在遊戲開發初期,我提出的一些建議對於不了解《Fate/stay night》的人來說是無法理解的。這當中需要大量的溝通去解釋這些建議的意義在哪,這就是需要糾結的地方。

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第7張

開發中畫面,非最終效果

G娘:當初是怎麼就進了型月這個大坑呢(霧

七夜:最初,震撼我的是TYPE-MOON的另一款作品,《空之境界》的劇場版動畫。之後就是空境的小說,月姬系列,Fate系列等等,回過神來的時候,已經停不下來了(笑)

G娘:我們都知道很多型月廚非常在意設定這件事,FSN手遊在這方面做的如何呢?

七夜:對於設定,必然是嚴謹的。畢竟除了我會做把控外,還有日方監修流程會保證這一點。

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第8張

G娘:可以透露一些具體玩法咩?

七夜:大體上的歸納是3D即時策略動作卡牌,相信一定是無法腦補的吧(笑)

G娘:相比B站代理的FGO,FSN和這個遊戲有何不同?你認為優勢又在哪?

七夜:相比FGO,有更豐富的玩法與交互性。因為這款遊戲採用了端遊級mmorpg的底層技術進行開發,等遊戲上線後,玩家有許多實時交互的功能可以在遊戲中體驗到。

G娘:目前的開發進度如何?第一次測試大約會在什麼時候?

七夜:目前在努力開發中,第一次測試的時間是有多方面因素決定的,並不能簡單的給到答案呢

《Fate/stay night命運之夜》:一款不同於FGO的型月手遊 動漫 第9張

G娘:如果只能挑一個亮點,那本作你覺得最大的亮點是什麼?

七夜:我覺得亮點是把上述的內容統一的再說一下:玩家在體驗有FSN味道遊戲的同時,有豐富而又實時交互的玩法在等待著玩家去體驗。並不是某個閃光點,而是這整個遊戲都值得玩家們去期待哦,嗯。

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聽~八~卦~啦~><,

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