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作為一拳超人的主角,琦玉老師的設定是無論多麼強大的怪物都是一拳直接KO,在一拳超人的世界中,幾乎看不到什麼持久戰,反派通常在出場後囉里囉嗦的講一大堆台詞,但還沒等反派反應過來,琦玉老師就是一拳頭完事了。
而作為萬代南夢宮漫改格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》作為一款格鬥遊戲,居然在角色選取方面開放了琦玉這一選項並忠實還原了原作的設定。許多玩家不禁擔心,那琦玉老師碰上自己怎麼辦,真就先下手為強?
而在今天放出的TGS實機演示中,玩家們發現,在雙方同時選擇琦玉老師的時候,其它角色的作用就是盡量多打出Combo,減少琦玉趕來的時間,而一旦琦玉上場,就沒有配角什麼事了,一拳一個根本不解釋。
雖然在對上自己的時候做不到秒殺,但一個大招下來,這效果和秒殺差距也不大吧?「我秒我自己」這種操作除了琦玉老師,一般人還真做不出來!
雖然一些萬代的漫改遊戲差評不斷,但不管是從畫面還是玩法,都還是相對比較接近原作的。格鬥進化、電光火石、聯紮、極限進化、高破2等更是做的相當不錯,而《一拳超人》中琦玉趕路的創新也是得到了廣泛好評。
在反觀國內,漫改遊戲從來就沒斷過,但漫改似乎變成了手遊的專利。行吧,咱也不歧視手遊,但往往這些漫改手遊也就圖蹭個IP,要真看內容質量,不知道的還以為是原作的仇家故意做了過來抹黑的。
今年上線的漫改手遊中,共有20款進入過App Store免費榜前100,而在其中四大民工漫就占了8個,可見國內廠商對於漫改手遊有著相當高的熱情。
但也可以看到的是,同為一拳超人改編的遊戲,《一拳超人 最強之男》卻被貼上了卡牌類遊戲的標籤,雖然遊戲帶入了劇情,雖然對於這種氪金抽卡遊戲,國內玩家真的快玩吐了。
但讓遊戲廠商冒著風險嘗試去創新,又和他們蹭IP撈錢的初衷背道而馳,這樣想似乎也就理解為什麼國內手遊會有這麼多渣作了。
>我秒我自己?一拳超人實機演示,中外漫改遊戲差距這麼大?