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本文來源NGA遊戲綜合,本文作者:zmx2005war
我的steam
前 言
前 言:
首先感謝NGATV,感謝小編,有幸搶到這次評測機會
說實話並沒有做過多少遊戲評測 主要以玩為主
作為一個不是那麼肝的刀劍粉和JRPG粉,動畫一集不拉,電影也帶老婆去看了
遊戲在願望單躺了挺久,在黑五就忍不住入了 一進去誤以為錯進了FF14,沒錯,UI就是那麼像
完全沒玩過刀劍前作,目前遊戲到現在64個小時,剛打到DLC1
期間看了不少攻略,說實話遊戲指引還是差了點,有不少內容還沒打到 所以是不完全評測
PC版是整合了PS4版本體+蒼空鬥士+深淵巫女123章的內容,導致很多地方有些跳躍;
就好比CCQ在120級的版本你從1級開始玩一樣,很多曾經版本的滿級內容就很難體驗了,有點遺憾。
不過這些也並不能遮擋這款出色的粉絲向JRPG的光彩。
廢話不多說,就開始評測吧~
遊戲信息
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遊戲名稱:Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition(刀劍神域:虛空幻界豪華版)
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[Tag]:日本動畫,角色扮演,動作,多人聯機內容,含繁體中文,日文全程語音(蒼空鬥士無語音)
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開發商:AQURIA
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發行日期:2017年10月27日(PC版)–PS4版是2016年10月27日發行的,當前PC版內容包括了PS4所有DLC內容
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發行商:BANDAI NAMCO Entertainment
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關於遊戲:2026年,全新的VRMMORPG遊戲'Sword Art: Origin'正式上線,桐人在遊戲中遇上一位神秘NPC,並收到不明訊息。這遊戲,早已和他所熟悉的世界截然不同。[刀劍神域原作川原礫老師所監制的全新原創劇情]
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Steam商店:[http://store.steampowered.com/app/607890/Sword_Art_Online_Hollow_Realization_Deluxe_Edition/]
簡單評價看這里,詳細評價看後面
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Fans Galgame-沒錯,Galgame!-(9/10)——如果是刀劍粉,那麼這款遊戲帶來的滿足感非常棒的 可以開後宮沒有修羅場
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較好的人物建模和技能特效-(8/10)——比起波蘭蠢驢之類的歐美大作,日系遊戲建模自然是差些,但本就是動畫形象,倒也不違和,技能特效也是酷炫的不行;另外自定義人物形象和幻化系統讚!
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差強人意的場景建模-(7.5/10)——日系引擎建模一如既往的簡陋,不過JRPG除了個別作品大都這樣吧。。畫面所表現的整個刀劍世界的氛圍還是很不錯的
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操作順暢的戰鬥系統-(8/10)——一定要用手柄!一定要用手柄!一定要用手柄!-後文有steam這個遊戲適配手柄的說明
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超級爆肝的肝帝系統-(8/10)——這里指的是收集要素和技能要素,由於集合了PS4多個版本的內容,存在大量大量的需要爆肝才能集齊和強化/觸發的道具、技能,很多還是需要查閱攻略才能知道的,真的很肝,玩了60幾個小時才發現是多麼深的一個大坑
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略有匆忙的指引系統-(6.0/10)——大部分教程指引還是比較明確的,但存在很多 隱藏 系統沒有明講,很多是看了攻略或誤打誤撞出現了,上網一查才知道這麼回事;仁者見仁智者見智吧,也許是想表現一種刀劍世界中類似的隱藏系統,非Fans體驗不佳
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音樂尚可-(7.0/10)——音樂初聽還是很不錯的,很有幻想世界的范,但玩一會就會發現重復性太高了
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全程語音讚!-(9.5/10)——還是要讚一下原班人馬全程語音,0.5是蒼空鬥士沒語音扣的:P
主 體 評 測
劇情系統
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單獨拿出來說的Galgaem部分
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沒錯,這遊戲的一部分主體,就是純粹的全年齡Galgame
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完全原創的刀劍劇情
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看圖說話:
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嗯。。遊戲的支線主線和支線基本都是以Galgame的形式來進行的,主線偶爾會有幾次戰鬥,其他的大部分都是標準的對話galgame,所以這部分還是非常偏粉絲向的,非粉絲可能會玩的比較一頭霧水
但對於粉絲來說,還是非常不錯的,動畫中的每個女生都有自己的可攻略支線 說了是全年齡galgame,就不會有什麼ooxx啦 所以這部分對於玩家的好惡來說可能是個分界點
對於虛空幻界這部作品,整個世界劇情是動畫一二季之後的事情,某種狀況下大家回到了Sword Arts:Origin,一款重新的開發沒有死亡風險的全沉浸式VR遊戲,而不是之前死了就真掛了的Sword Art Online,即此SAO非彼SAO。
遊戲中玩家會碰到所有之前作品中的各色女生,包括原作中已經掛掉的一些女生;所以整個遊戲的風格還是很明快的,屬於大家樂的作品,你好我好大家都好嘛
雖說該SAO不是之前的SAO,但原型是之前的死亡遊戲世界,所以還是有很多的聯繫,對於粉絲來說玩起來還是很容易代入的。
目前就個人玩的感覺來看,劇情就一般的RPG來說,還是有些單薄,更多的是gal支線的內容和動作刷刷刷的內容了。
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毫無存在感的任務系統
作為一個RPG,推進劇情的一大主體應該是任務系統吧。但很遺憾地說,這個遊戲的任務系統基本就等於沒有
為什麼這麼說呢。。
遊戲設置成網遊一樣,玩家可以去公告板接任務,所有的任務就兩種:
1.去殺xx怪xx個
2.上交xxx物品xxx個
而且任務怪的名稱是英文,任務文本又是中文,完全對不上號= =。。
只能靠開啟log記錄的方式來看是否打的是任務怪,後來直接不管了,愛咋咋地吧
然後其他不一樣的任務,又全都是主線gal或支線gal里
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補充一句:遊戲里的支線任務,全都是可以想什麼時候做就什麼時候做的,不會因為完成某個階段任務支線就消失了;遊戲中打開菜單手柄按Y就會顯示,感嘆號是主線,星星是女性好感任務,音符是小支線事件
如圖:
戰鬥系統
人物屬性系統算是比較有意思的一個系統了,抱括幾部分
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一般的數值系統
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HP、SP(技能資源)
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DPS、移動速度
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攻擊力、防禦力
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STR力量(攻擊力)、VIT耐力(體力/防禦)、DEX靈巧(命中)、AGI敏捷(閃避)
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DROP(掉寶率)、CRT(爆擊率)
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這些都比較中規中矩。
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HP回復、SP回復速度
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人物情感系統
這是這個遊戲比較特別的系統,每個隊友都有一套情感效果,每個情感傾向都有不同的四種屬性(攻擊、防禦、支援、日常,分別對應攻擊手、坦克、增益手、補師四個特化技能方向)
即上圖中Asuna旁邊那個大泡泡,里面的大小不一的泡泡就是各種情感傾向。
這些傾向有什麼用呢?
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情感在戰鬥中可以通過點讚的方式增加相應傾向的經驗使之升級,帶來四種屬性的增長,並有一定附帶效果(如HP+10%,ATK+5%之類)
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對應情感的四種屬性值,如超過250,即會激活當前NPC的一件特化服裝,在遊戲初期是非常強力的裝備,而且挺好看的
如下圖,是Asuna的補師裝外觀:
如果想把所有女主四種特化服都刷起來,那將是一個非常肝的一項工程
好感度系統
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作為一個全年齡的galgame,好感度內容是必不可少的
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每個角色都有好感度,包括NPC,對,NPC!所以為什麼說是史上最大後宮團,因為這遊戲300多個npc都可以攻略
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好感度在1~4級時可以給角色贈送武器;達到5級後可以贈送各部位的裝備;6級滿級送成就
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5級之後可以在旅館 抱上床 出CG
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感覺完全就是個宅男系統嘛
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高好感度可以牽手,公主抱
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好感度可以通過一起戰鬥點讚,以及4人技能連攜成功時大幅增加,或在城里坐下來聊天來提升(會有特殊互動畫面,如上圖)
遊戲的動作體驗還是相當不錯的,熟悉戰鬥技巧後,可以媲美比較不錯的硬核動作遊戲的體驗。
可以分為兩部分:
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正常的PVE戰鬥系統
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遊戲的戰鬥在熟悉操作後非常爽快,可以體驗一把桐人開無雙的感腳
遊戲有動作遊戲應該有的閃避,強制取消,跳躍,二段跳(技能),多種防反(時間非常充裕)、大範圍防禦等等,全都有
如果有心,可以體驗破爛裝備跨級通過各種騷操作擼死高難度boss的成就感。。
當然畢竟這是個RPG,之前你一頓操作十幾分鐘幹死的boss,裝備等級上來後可能十秒不到就切死了
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遊戲有完善的PVE鐵三角體系,雖然大部分人基本只玩dps,但也有玩家在堅持鐵三角體系的遊玩方式
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可聯機的PVP戰鬥系統
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這個遊戲比較特別的一點,還有PVP系統
在完成本體劇情,進入蒼空鬥士部分後,會開啟PVP功能,這里的戰鬥比起PVE模式有了更多動作遊戲特性的調整,更適合1V1的戰鬥體驗,引入了更加硬核的動作因素,比如說硬直,防反等
界面完全替換為格鬥遊戲的界面,裝備和數值會進行平衡
攜帶的技能需另行設置,技能效果也會發生變化,同時攜帶的技能只有16個,不能像PVE模式可以帶4動作條了
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我還沒有聯機過,但打電腦的那個帶霸體的boss在hard模式下也是很討厭的技能系統又是一個核心的肝點。。打開技能樹就知道了
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一般技能系統
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每種武器都有一套一般的技能系統
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技能主要包括劍技(Sword skill),戰鬥技(battle Skill,就是buff技能,也是buff神域的由來XD)
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每種武器和技能都有熟練度,武器熟練度影響技能的學習,並增加技能點;技能熟練度增加技能的傷害
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各種武器技能的效果和招式不怎麼雷同,還是挺有意思的
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在一套平砍結束後會釋放一個免費(不消耗SP)的技能,在skill菜單可以選擇設置(按Y)
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平砍時出現黃色閃光,這時使用技能消耗SP減半
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SSC技能連段系統
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這也是一個挺有意思的系統,簡單地說就是不停的切換技能在合適的時間打出連擊,會對怪物造成成噸的傷害
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技能連擊最簡單的操作只要兩個不同的技能來回使用就可以形成連段
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每次使用技能會有藍色閃光,在這時就是使用下一個技能連段的時機
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初始SSC連段有上限,只有3下,之後通過各種BUFF和技能可以增加到幾十下連段上限
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另外如果跟隊友同時用出劍技,則會觸發特殊技能,造成大量傷害(如圖中「發動無線瞬間」)
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EX技能系統
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如圖:EX坦克系技能:封牙守護士
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每種武器都有一種特化的EX技能,這個技能學了之後會打開新的技能樹(看到沒,又是坑)
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這個EX技能系統在遊戲內是看不到任何提示的(反正我沒發現。。是從網上搜才知道的)
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也許這樣的設置更貼合刀劍的世界觀吧(比如桐人的二刀流,星爆氣流斬
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舉個 栗 例子:拿最難的刀系技能,飛閃一刀,這個技能學會的條件之一是使用ssc 2連擊2400次(之後有ssc5連擊3000次還是多少的要求),不用按鍵精靈也是能累死人的存在
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技能融合系統
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最後還有個更深的無底坑
就是爬千層塔。。。我還沒玩到,也是個巨坑就是了
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據說這個系統的出現,是因為之前在戰鬥時可以不停切換EX技能可以來打出巨額傷害,違背了遊戲設計初衷,所以官方才增加的這個功能,希望可以達到一定增強的效果
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該系統在完成蒼空鬥士,開啟深淵巫女DLC1劇情後就可以找Argo對話來開啟相關任務了,需要單獨組隊2人,對方和自己開啟對應EX技能,找Argo對話,承接任務;和隊友對話可以查看條件,達成後即可習成
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簡單的說就是四系十分強大的BUFF,第一次學習後達到3級,DLC2之後可以開到4、5級,分別對應坦克、攻擊手、增益手、補師
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反正就又是一個大坑就是了。。
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又是一個坑的裝備系統
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裝備的主數值是固定的,副屬性則是隨機大小的(詞綴一般是固定的,看星級多少)
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由差到好分別是:白板、紫裝、藍裝、綠裝、橙裝、神器
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武器存在進化系統,在開啟DLC1後會出現新的NPC,來告知你如何進化出橙裝,以及需要那些肝的材料
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在dlc開啟後,有個額外的神器系統和特殊技能系統,簡單說就是湊齊條件達成挑戰獲得武器和技能。。從初始地圖的某個女神像處可接到任務,如圖:。。處處是肝啊
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強化和鑲嵌系統
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遊戲提供了完備的強化系統,沒錯就是+9+19那種。。版本初期只能加9,後面可以加更高
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遊戲中對於鐵匠的強化和進化,有技能影響的因素,每個鐵匠技能有差異,每個地圖都有許多野生鐵匠,對應鐵匠會有經驗值,以及不同的技能特色,也是一大特點
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在蒼空鬥士章節,通關8個聖禮之襲第一波的地下城後,在第二波第一個地下城通關後開啟鑲嵌系統
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在聖禮之襲地下城打到的石頭找到去處了,嗯。。就是鑲嵌
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聖禮之襲系統
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沒地方寫了寫這里吧。。聖禮之襲是個小型的地下城戰鬥系統,可聯機遊玩
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在通關本體劇情後,會開啟聖禮之襲內容
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主要在本體幾個地圖上,會有很多的小門圖標,分別標記1、2、3,就對應的是聖禮之襲的第一波、第二波、第三波內容
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地下城內的戰鬥說來簡單,就是保證據點的守衛npc不被擊殺的情況下,激活並擊殺各種條件觸發的boss
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地下城設計的不同環境和條件還挺多,聯機玩應該挺有意思,一個人玩如果要拿好評價,後面內容比較費勁(需要來回跑)
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主要獎勵就是上面說的可以鑲嵌在裝備上的石頭
反正都是深坑就是了
畫面
看圖:
說實話當初一進來就感覺是在玩假的FF14
這是真的像FF14呀。。不過這樣倒是挺舒服的
看圖:
之前說了,日呆遊戲肯定不能和歐美大作比建模,但是本來就是動畫,這樣的建模倒是可以接受
另外主角的外觀是可以隨時在旅館的房間里調整的哦,包括變性
看圖:
這個不說了,完全是原版畫師所做,好頂讚!!
洗剪吹怎能少得了華麗的特效。。
這遊戲自然也少不了,各種光影閃閃閃,配合這個世界背景,還特別的帶感
看圖:
場景。。嗯。。除了光效之類,顏色搭配整體景色不違合還算舒服外。。
那就是一如既往的建模簡單場景簡單吧。。日系遊戲通病,仁王也這德行
也許是引擎的鍋。。大概
另外,1060 6G,偶爾會有掉幀
音樂
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日常音樂——重復性非常高,聽來聽去就那幾首。。初聽不錯,再聽就那樣了
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戰鬥音樂——還是挺配合戰鬥場景背景的,但如上,重復性太高
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音效——配合打擊技能,還是挺不錯的,各種唰唰唰
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[tips1]新手玩建議還是網上找一下攻略看看,Steam的就可以,免得走彎路
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[tips2]另外關於手柄,該遊戲不能直接識別手柄,需要通過Steam來激活;具體步驟:
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接上手柄,點開steam軟件坐上角的「steam」菜單 > 點擊「設置」 > 點擊左側列表里的「控制器」 > 在右側頁面選擇「常規控制器設置」 >在打開的頁面勾選所需要的配置支持(ps4、Xbox、通用) > 如果是通用手柄,則需要設置下按鍵映射 > 點擊「檢測到的控制器」列表中的所需手柄 > 按照左側圖片上綠色點的出現位置按下手柄相應按鍵 > 最後用滑鼠點擊保存即可
總結
總算是寫完了,算是了解了一樁心事吧
雖說是個不完全評測,有些內容我還沒嘗試過,包括聯機,以及DLC23的內容,但整體遊戲感覺玩下來還是不自覺的有些沉迷的
是個少見的比較不錯的粉絲向JRPG;非粉絲如果喜歡刷刷刷和日系動作遊戲,也能在其中找到些樂趣。
借用之前看到的NGA玩家Judge_Light的一句話,感覺十分到位:單人私服裝逼版FF14+一些硬核ACT戰鬥系統+入門級簡單的全年齡GAL再加+肝的不行的裝備系統和技能系統
>《刀劍神域 虛空幻界》評測:深度肝帝動作刷刷刷遊戲