最強的玩家玩最擅長的遊戲,《高分少女》動畫制作人松倉友二採訪

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最強的玩家玩最擅長的遊戲,《高分少女》動畫制作人松倉友二採訪 動漫 第1張

  J.C.STAFF 內部目前資歷較深的製作人就有松倉友二,這位松倉友二製作人 20 多歲的時候就開始擔任動畫製作人的工作,現在 46 歲的松倉友二是 J.C.STAFF 的執行董事、製作本部長,J.C. 製作的相關動畫作品基本都由松倉友二在背後操盤,有的是擔任製作統括有的是直接出面擔任製作人。目前還在播出中的《高分少女》動畫就是由松倉友二擔任製作統括,在海外接受次啊房的時候松倉友二聊了下《高分少女》的動畫製作,是由最強的玩家來玩最擅長的遊戲,再由 JC 將他們的實際遊戲畫面變成動畫中的畫面。

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  松倉友二雖然在《高分少女》動畫中的職位是製作統括,但是他認為自己在這部動畫中的首個身份就是制片人,作為制片人自己就要思考《高分少女》這部動畫要做成什麼類型的作品,與監督和技術 STAFF 去探討製作方案。《高分少女》動畫曾經在 2013 年宣布過動畫企劃,但是因為當初和 SNK 的侵權糾紛導致了動畫企劃的擱置,松倉友二回憶如今的《高分少女》動畫與 2013 年時最初的企劃相比,最大的不同是採用了3D 技術製作,在 2013 年的企劃中原本是打算使用 2D 畫面製作,這是因為在 2013 年的時候 JC 方面認為使用 3D 製作在技術層面上不是個好方案。而現在的《高分少女》動畫是一個非常有趣的案例,這部動畫讓 3D 變得更加有意義,在《高分少女》動畫中最重要的事情就是再現日本的街機遊戲中心,這些遊戲中心中有很多的老式街機機台,這些機台的塑造製作是《高分少女》動畫中非常重視的,在動畫中要將遊戲的畫面放到這些機台中。

最強的玩家玩最擅長的遊戲,《高分少女》動畫制作人松倉友二採訪 動漫 第3張

  使用 3D 技術製作角色也是非常符合這部動畫再現日本遊戲中心的製作定位,但這次《高分少女》動畫使用 3D 技術製作,並不是說 JC 想要製作更多的 3D 動畫,而是選擇了一個最適合這部作品的製作技術。如果是傳統的 2D 動畫,在製作細節方面 JC 會有更大的發言權,像《食戟之靈》和《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》動畫 JC 更關心的是動畫細節,這是使用 3D 技術無法做到的。

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  《高分少女》動畫中的遊戲畫面是 JC 拍攝了玩家實際遊戲的視頻,在《高分少女》中角色非常擅長他們正在玩的遊戲,在動畫中出現的街霸 2 街機遊戲畫面,實際上就是日本最好的街霸 2 玩家實際遊戲畫面。角色擅長使用桑吉爾夫,JC 就邀請最好的使用桑吉爾夫的玩家提供實際遊戲畫面,角色擅長使用古烈,JC 就邀請最好的使用古烈的玩家提供遊戲畫面,不過並沒由梅原大吾(DAIGO)打街機的畫面。

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  松倉友二實際上最早是從事遊戲行業,還參與過遊戲製作,作為一位源自遊戲行業的動畫制片人,松倉友二非常熱衷於遊戲,在《高分少女》中松倉友二就是想重現 90 年代日本遊戲中心的那種氛圍和每家遊戲中心各自的特色,有的遊戲中心是主要引進格鬥遊戲,有的遊戲中心則是主打動作和射擊遊戲,同時也努力再現漫畫原作作者押切蓮介打造的《高分少女》世界觀,還有日本真正的街機遊戲中心的員工參與這部動畫製作,結合最強的玩家、真正的街機遊戲中心員工與原作漫畫作者,在動畫中重現街機遊戲中心。

最強的玩家玩最擅長的遊戲,《高分少女》動畫制作人松倉友二採訪 動漫 第6張

  松倉友二還回憶了當初自己參與《少女革命》動畫製作,當時松倉友二與核心 STAFF 尤其是與幾原邦彥一起創造出非常具有自己年輕時代特點的作品,年輕的時候可以做許多現在做不到的事情,《少女革命》到如今還能非常有人氣,是因為這部作品是獨一無二的。

  在新人製作者的問題上,松倉友二在教育新人方面會告訴年輕的動畫製作者,失敗沒關係只要盡力而為就行,實事求是的說沒人真的想失敗,我們現在生活在一個失敗都不像以前那麼容易的時代,松倉友二總是在告訴製作者要遵從本性創作,做自己喜歡的作品,但年輕的製作者並未獲得關注,這也可能是為什麼松倉友二依舊擔任製作人的原因。松倉友二認為自己已經不再年輕,未來自己或許會逐漸將工作托付給年輕人並準備逐漸淡出這個圈子。

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