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作者 /嘉棲
三月國產電影靜悄悄。
市場上最大的亮點,大概就是多部引進片齊刷刷入駐,填補國產大片空缺的尷尬。比如,上周就有《魔神Z》和《夏目友人帳》兩部日本動漫上映。而這周五,在日本擁有超高人氣的《我的英雄學院:兩位英雄》也即將登場。
一個月三部日本引進片,且都是動漫劇場版。而截止目前,已經有8部日本電影上映。對比去年總共16部日本引進片,可見日本電影在國內市場的回溫之勢是愈加明顯。
不過,說起日本引進片,不難發現其特色,即多為動漫劇場版。那麼,為何日本動漫劇場版電影能夠被國內片商看中,頻頻引進,而國內動漫劇場版大多數的成功之作卻還停留在大電影階段?
劇場版:粉絲基礎大,情懷是利器
上周四,《夏目友人帳》劇場版上映,讓不少國內的夏目粉歡欣雀躍。畢竟這是同名動畫開播十周年來的首部劇場版電影,能跨越山海在國內大銀幕上放映,對其粉絲而言,是莫大的福利。
只是恰逢美漫《驚奇隊長》同台打擂,受此影響,《夏目友人帳》能夠拿下8844萬的票房已足見粉絲的凝聚力。對比之下,上周五上映的《魔神Z》不到0.1%的排片,幾乎沒有存在感,僅僅30餘萬的票房更是不值一提,似乎和其日本老牌動漫IP的地位不相符。
而這周五即將上映的《我的英雄學院:兩位英雄》,被國內粉絲親昵地稱為「小英雄」。在日本,其系列漫畫年銷量達到了671.8萬,僅次於常年霸占榜首的《海賊王》(811.3萬),位居十年新作榜首。
可見「小英雄」的人氣並不低,但相對於「海賊王」、「柯南」等更大眾的IP,其粉絲還是更垂直向。再加上這是短時間內第三部上映的動漫劇場版電影,觀眾或許也會有一定的審美疲勞。因而,其票房是否能更勝一層樓,還得看其口碑能否突破圈層。
不過,即便如此,不管是盈是虧,可以看到國內上映的日本電影,動漫劇場版電影是最受寵的一類。
以2015年《哆啦A夢:伴我同行》創下5.3億票房,帶動新一輪日本電影熱為始,一起拍電影(ID:yiqipaidianying)整理了2015年到今年3月份這四年多來引進的日本電影。
從上表可以看到,自2015年以來,國內一共引進了46部日本電影,其中30部為非真人電影,即動漫電影,占比為65.2%。而在這其中,劇場版動漫電影則有 22部之多,占比高達73.3%。
也就是說,相對於日本原創動漫電影,在國內更有市場的是劇場版動漫電影。
為何如此?
劇場版動漫電影有龐大的粉絲基礎,大概是最重要的緣由。經典如柯南、哆啦A夢、海賊王、聖鬥士星矢、火影忍者等,這些國民度超高的日本動漫IP,即便不是必會貢獻票房的死忠粉,作為純路人也多多少少也聽過其大名,而被口碑或者身邊友人安利去看的也不在少數。
此外,有受眾基礎和IP品牌認知在先,也更容易於打開市場,尤其是對於影片宣發方而言,也能夠節省一部分費用。
而「情懷」,正是這些動漫劇場版電影之於觀眾的觀影驅使動力。雖說「欠一張電影票」已經被用濫了,但對於粉絲而言,能夠看到心愛的人物形象出現在大銀幕上,怎能不興奮?更何況是異國他鄉而來,尤其顯得珍貴。
拍sir身邊的一對二次元少女,瘋狂迷戀《夏目友人帳》,為此還專門去了日本做了巡禮。所以說,千萬別小看粉絲的忠誠度和消費力。
因而,選擇引進劇產版動畫也就選擇了一條相對穩妥的市場之路,同時還有衝擊更高票房的可能,畢竟逐利而趨才是本質。當然,票房高低並非僅憑IP影響力決定,也和影片自身的質量以及排片、檔期等外在因素有關。
從上表可以看到,迄今為止,票房最高的日本動漫電影是2016年上映的《你的名字。》,這是一部非劇場版動漫,憑借著優質的口碑一路猛進。而另一部擠進前十的非劇場版動漫,則是去年年末上映的《龍貓》,宮崎駿的招牌再加三十年的情懷,足以讓粉絲買單。
除此之外,其餘八部影片均為劇場版動漫,尤其是「哆啦A夢」系列,赤裸裸展現了其屠榜的實力。可見對於國內觀眾,劇場版動漫還是極具吸引力的。
差距:IP持續開發能力缺乏、
過於低幼化、製作體系不完善
事實上,作為動漫大國和動漫強國,在日本國內電影市場,劇場版動漫電影也是其票房的主要支柱,而其整個動漫產業的市場規模早在2017年就突破了2萬億日元。
可以說,動漫在日本的國名經濟中占有相當一部分的比重。相比而言,在國內,雖然我們為電影產業終於突破600億票房而欣喜,但不得不承認,在整個泛娛樂產業5000多億產值之中,電影產業只是其中的一小組成部分,更別提在龐大的國民經濟體系中。
當然,說回到電影產業,我們可以看到,比起日本動漫頂起半邊天的繁盛景象,國內動漫產業中成名的還是以動畫為主。
以去年為例,在609億的大盤當中,60部上映的中外動畫電影的票房只有40.63億元。其中,國產動畫電影上映了34部,累計票房15.93億,放在600億產值中,這個數字也是微乎其微。
而在這其中,「熊出沒」系列的第五部《熊出沒:變形記》以一己之力占據了6.05億票房的份額。除此之外,過億動畫影片還有《新大頭兒子和小頭爸爸3:俄羅斯奇遇記》、《風語咒》、《神秘世界歷險記4》三部。
可以看到,票房相對不錯的多為國產動畫大IP,且除了《神秘世界歷險記4》之外,其餘幾部都有TV動畫,但是在國內語境中,這些影片皆被稱之為系列動畫大電影,並非動漫「劇場版」。
那麼,在日本動漫劇場版收割國內動畫電影票房之時,為何國產動漫還以動畫為主,且成功的大多數系列動畫大電影,尚無明確「劇場版」概念?兩者差距在哪兒?
或許,對於IP的持續性打造能力缺乏是一大原因。IP之所以能夠帶來足夠的經濟效益,擁有生命力和創造力是根本。比如名偵探柯南,作為今年步入第23個年頭的老IP,其劇中人物不僅與時俱進與當下社會相適應,畫風也有階段性的調整,使其收獲了一代又一代粉絲。
但是,國內大多數的IP本身可能延展性不足,再加上開發往往還停留在只賺取眼前利益的階段,導致後續創 新髮力,難免會流失受眾。因而,也造成了目前只有大電影之說,尚無國產動漫劇場版之說。
此外,相對而言,國內的動畫IP偏向「低幼」化,這點一直為人詬病。不管是此前的《喜羊羊與灰太狼》系列、還是今年春節檔的《小豬佩奇過大年》,還是「熊出沒」系列,都有不同程度的這一傾向。而國內成人向動畫,如《十萬個冷笑話》系列、《風語咒》,都擁有相對優質口碑,不過由於受眾的局限性,即使有口碑加持,也難以達到動輒幾億的高票房。
再次,可以看到,真正具有票房吸引力的是老少皆宜的成人向IP。如「哆啦A夢」系列,之所以能夠在票房前十之中占據五部之多,和其受眾圈層的廣泛性不無關係。
而在此之下,是兩國動漫(畫)製作體系的發展階段之差。日本相對成熟的工業製作體系,從動漫創作到衍生品開發的全產業鏈發展,以及推行製作委員會模式,都讓其製作能力有保障。
大多數成熟IP如柯南、哆啦A夢、蠟筆小新等都具備一年一部開發的能力。而國內,由於人才欠缺、體系尚待完善等原因,基本製作周期都在兩三年左右。
當然,有差距,才有長足的進步空間。意識到不足,才能有進步,從而走出一條成長之路,哪怕進程緩慢。
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