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如果是打分的話10分滿我會給《遊戲人生》打9分。
B站《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》評分是9.7分,豆瓣評分是8.4分。大家都知道B站偏情感分所以普遍評分過高,但9.7分代表什麼呢?基本可以表示其受歡迎程度和《鋼之煉金術師》《fate/zero》《斬服少女》等處於同一級別了。
但評分只能體現觀眾對其喜愛程度,並不能客觀反映製作水平。那麼其製作水平究竟是怎樣的呢?
畫面製作以及藝術風格
其畫面來講與同期動漫比較是中等偏上水平,畫面元素複雜程度,畫面色彩勾勒以及線條的描繪是從頭到尾保持著較高的製作水準,全程幾乎沒有大的崩壞。而且對異世界的描繪用了許多相當絢麗的色彩,整體顏色非常舒服而且美觀。
與同樣異世界穿越題材動漫比較《為美好的世界獻上祝福》《從零開始的異世界生活》等,可以直觀看出《遊戲人生》的色彩對比更加鮮明,異世界風格更加濃重,而其他動漫頂多只能是普通的農村出現在異世界罷了。
相比而言《遊戲人生》的異世界畫風更加濃厚,奇幻色彩更加鮮明,對觀眾視覺衝擊更有代入感。小編閱歷看來與之相比畫風更好的除了原版製作人馬的《問題兒童都來自異世界》,還有《灰與幻想的格林姆迦爾》以及《來自深淵》。
世界觀的構架設定
異世界穿越已經是爛大街的設定了,《遊戲人生》中下象棋穿越比其他番中的「眨眼穿越」,「昏迷穿越」「走著走著摔倒穿越」「不小心死掉結果穿越了」這樣的設定應該算良心很多了。且《遊戲人生》世界設定共有16個種族,詳細的大陸板塊分布,以及背景歷史故事鋪墊。給人自然的代入感,在異世界動漫中是不可多得的。
分別異世界動漫好壞最重要一點就是在架空的大路上設定背景,既要給人奇幻、不可思議之感,又不能讓人覺得太不契合實際,無法理喻。
相比較的動漫就是《帶著智慧型手機闖蕩異世界》,毫無邏輯的穿越概念,以及輕小說爽文一般的戰力設定,開大、把妹、龍傲天。對比看出《遊戲人生》的背景設定簡直良心的不行~
但同樣的《遊戲人生》中沒有對「魔法」,「神力」等概念做出明確設定,給人一種雖然奇幻但不和邏輯之感,這點比《魔法禁書目錄》來講還要差很多。
人物形象設定以及故事發展
人物形象:妹控、龍傲天、智鬥、無敵的設定是本作最大的亮點,超高智商,用智力去壓倒一切要比嘴炮征服一切更得人心。而且加上男主空各種賤萌形象,可帥可裝逼、可賤可賣萌,應該是女生們心目中最接地氣的男神形象吧~女主白更是滿足妹控全部幻想——沒有血緣關係,軟萌,兄控,高智商。
故事發展也是直切主題,編劇明確告訴你了:去他娘的三地定律。老子第一集就燃爆你!之後故事在日常、裝逼和日常裝逼中切換自如,TV版主分三部分,每一段的日常、搞笑、福利和智鬥內容都恰到好處,讓人看得過癮同時也能看得開心。部單純局限於講故事,更多的搞笑福利內容也更有利於吸引粉絲。
觀看門檻…………
但以上每個部分平均只有8分的內容,那麼我能給這番打9分的原因關鍵在於——這是一部完全沒有門檻的動漫!
不管什麼時候你向人去推薦這部動漫,不管對方之前有沒有看過動漫。完全不需要預先了解設定。像《fate/zero》那樣補設定而且慢熱。像《斬服少女》那樣畫風勸退。和《幹物妹!小埋》一樣不需要觀看門檻。只需要看得有趣就夠了!
而且《遊戲人生》更偏男性觀眾喜愛(原因大家都懂哈~)更多的裝逼、爽快的劇情、超可愛的一抹多都是完美的加分項。
如果你想看一些有趣的好玩的動漫,那麼首選《遊戲人生》是絕對不會讓你失望的!
動漫的水平很難有個公認的評判標準,但要比叫也不是不行,各平台的評分可能是一個量化的標準,當然實際上這還是按照個人的欣賞感受來確定的。我認為《遊戲人生》在動漫中應該屬於佳作的範圍,其實這是個很寬泛的大類,因為我的標準中已經沒有比佳作更高的大類了。神作呢?不存在的。
當然佳作中確實也可以細分成各種層級,但我沒有意願去細分,更沒有動力去把《遊戲人生》歸入其中的哪一級。《遊戲人生》作為一部輕改動畫,本身能夠將原作的世界觀和故事魅力展現出來,這已經完成了根本的任務。
而輕小說原作者榎宮佑所描繪的這個世界確實相當有趣,空與白的人物性格也有著不錯的塑造,劇情中更有相當出色的大格局謀略與對戰描繪(劇場版《遊戲人生zero》中也有體現),這說明原作的水準相當不錯。那麼,能夠將原作的精彩之處呈獻給沒看過小說的觀眾,這樣的動畫確實是部佳作,難道不是嗎?
文:霜辰
>《遊戲人生》在日本算什麼水平的動漫?