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提到動漫遊戲,人們不禁會聯想到號稱全球動漫王國的日本。日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。用人手一本的漫畫書來形容動漫在日本的受歡迎程度絲毫不為過。那麼對於同樣深受感染的國內動漫迷們,不知道大家是否有過或正在積蓄留學日本的衝動呢?衝動不如行動,讓我們來一起領略風靡全球的日本動漫遊戲類專業的無窮魅力吧!
一、日本動漫遊戲類專業的前景
據調查,隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,大陸動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。
中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2012年上半年大陸有151家電視台播出動畫片,保守可能每家電視台平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,大陸動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視台青少年節目製作中心副主任趙文江稱:「中國動畫人才的需求量在5—10萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字。」實際上,目前大陸動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低於影視動畫人才需求15萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低於發達國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。大陸設置動畫專業的院校近200所,日本僅東京地區就有動畫學校20多所,韓國動畫學校在首爾有160所之多。
二、日本動漫專業就業方向及前景方向
1、影視動漫製作及電視傳媒行業
影視動漫製作及電視傳媒行業。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前大陸全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個台階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。
2、廣告傳播等商業製作公司
廣告傳播等商業製作公司。2012年年底,廣告業已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網路廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。
3、遊戲、網路動漫等互聯網互動娛樂領域
網路遊戲、網路動漫等互聯網互動娛樂領域。網路遊戲從2003年開始,到目前網路第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網路遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網路遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網路和遊戲有充分理解並對數位技術與遊戲製作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網路遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。
4、手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域
手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網路遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。
5、動漫設計師
動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。
6、動畫繪制員
動畫繪制員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,並將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網路動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業餘引入電視製作,加上遊戲產業突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業。目前大陸有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。
7、三維動畫人才
三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像中央電視台《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。
三、日本動漫課程設置
1、遊戲軟件專業【2年制】
目的是培養掌握計算機遊戲軟件設計與開發的專業知識,和實用技能的高技能型應用人才。致力於原創遊戲的製作,注重遊戲開發中的實踐性,以滿足當前遊戲市場對該專業的人才需求。
課程設置:
計算機基礎,遊戲策劃與遊戲分析,PHOTOSHOP與遊戲繪畫,C程序設計基礎,網路技術基礎,FLASH遊戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與遊戲算法,手機遊戲設計與開發,C++遊戲編程基礎,WINDOWS 遊戲編程,遊戲圖形編程等。
目標職業:
·遊戲工程師
·應用軟件工程師
3DCG動畫專業【2年制】
3DCG動畫
目的是培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對於將來就業有很強的實踐意義的科目。
課程描述:深入學習動漫遊戲造型風格、認識體形特徵、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
這門專業的特徵是:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的製作手法。從企畫到劇本,演出,合成,編輯,圍繞3DCG的製作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和遊戲設計者為目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。
2、數字動畫專業
在充分地學習了繪畫之後,將要使用計算機來完成作品。
這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫,動畫,背景的製作上,有關企畫,劇本,演出和後期錄音等動畫的製作上。通過作品的製作,來展開整個實踐過程。學生畢業後,可進入動畫製作公司或相關遊戲設計公司。
3、美術設計專業【2年制】
專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容製作的經驗技術。
CG研究科【1年制】
在美術領域學習了2年以後,更加廣泛,深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生以個別的題目致力於研究,以一級的創作者為目標。
目標職業:
· 3DCG創作師;·遊戲設計師;·人物設計師;·映像創作師;·攝影師;·POS專業技術師;·Assistant Director;·動畫片繪制師;·美術設計師;·插圖畫師;·DTP操作師;·Web設計師
四、日本動漫專門學校介紹
1、HAL專門學校
學制1~4年以及周末班,夜間班,各個時段的課程均有,HAL秉著打造世界最專業最頂尖的動漫學校的心願,現在已經成為世界知名遊戲、動畫、CG、電子綜合技術為一體的國際化專門學校,如果說日本動漫遊戲技術先進的話,那麼HAL就是在這個先進的國家里面最先進最尖端的遊戲動畫培訓學校!
學校始於1984年迄今已經有近30年的歷史,具有國際化的教學體制,該校講師多為國際知名遊戲、動漫以及電子企業的高層人員,直接向你傳授國際化的經驗以及知識。同該校還與眾多世界知名大企業有員工培訓協議,基本上可以說是包分配工作!而且還是世界知名企業。其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。
不要以為這所學校為專門學校就覺得不是很好,其實HAL的入學難度要遠遠高於日本某些知名大學!而且當你到HAL學校外時,你一定會被這所學校的一切所震撼!
2、神戶電子專門學校
學校介紹:創立於1958年,主要以IT專業、電子工學專業、遊戲、3DCG/動畫製作專業、聲優、音樂專業、建築/室內設計為主的專門學校。
專業設置:
IT專業、電子工學專業、遊戲、3DCG/動畫製作專業、聲優、音樂專業、建築/室內設計
留學生赴日就讀:日本語科
留學生獎學金:
1.留學生特別獎學金制度 2萬日元/月
2.日本學生支援機構私費外國人留學生獎勵費月額50,000円(根據年度變更有)
入學金:200,000日元
學費:2,720,000日元2年
3、東京漫畫聲優專門學校【2年制】
地址:東京都江戸川區
學校擁有世界頂級的動漫和聲優的專用設備,並且在校期間全天24小時可以使用。
學校特色
1)、為了培養出在社會競爭中有戰鬥力的學生,徹底貫徹產學共同教育體系,學校特別聘請了業界活躍的專家講師為大家做專業的知識技術指導。
2)、培養擁既有優秀的專業技能的又要嚴守交際禮儀,被周圍人尊敬和信賴的社會人。
3)、通過海外研修和英語授課等方式培養學生的國際視野,把學生培育成為活躍在世界範圍內的職業人。
4)、除了專攻科目以外,學校還設立了多種業餘活動,在活動中可以發現全新的自我。
5)、與300多家企業聯合,為學生提供很好的實踐場所和就業出路。
所設專業:聲優,動漫監制,動漫創作,視覺設計,綜合製作表演
4、大阪動漫專門學校
地址:大阪府吹田市
學校特色:
1)、學校特別注重學生才能個性和技術的培養和教育。
2)、從實驗室到就職中心到更衣室,學校的硬件設施非常完備,能夠給學生提供舒適的學習和生活環境。
3)、學校為家里較遠的學生提供專門的宿舍進行統一管理。
4)、就業律高達100%,就業前景光明
入學資格:高中畢業
一年的學時:850小時以上
入學時間:4月
學科與學制:綜合學科3年
動漫學科2年、漫畫插畫學科2年、聲優學科2年
5、札幌漫畫動畫學校
地址:北海道札幌市
學校特色:
1)、製作漫畫的根本就是「感性」也就是說鍛煉感覺能力是一切的基礎,所以學校會從基礎上進行教育和培養。
2)、學校擁有最新的設備,一線的講師和各種研修體制。培養大家成為技術知識,感覺能力和表現力為一體的全方面人才。
3)、新建的校舍完全按照職場的規格設計,讓大家提前感受職場生活。
4)、學習成績優秀者會有各項的獎學金制度,留學考試成績優秀者會以減免學費的方式進行獎勵。
所設學科動漫設計學科,漫畫設計學科,聲優學科
費用:330,000日元前期
報考資格:高中及同等以上學歷或國外12年教育經歷擁有者
會考及格者
18歲以上
6、日本電子專門學校
地址:東京都新宿
學校特色:
1)、設有一個學科一天的免費上課體驗,讓大家真實的感受學校的教學和氣氛。
2)、為離家較遠的學生免費提供住宿(名額有限),除去節日外學校食堂還提供免費的早餐和晚餐。
3)、設有夜間學部,白天需要工作的白領可以選擇夜間來充實自己。
4)、設有校內就職中心,方便大家就職。
所設學科:遊戲製作,遊戲企劃動漫科,網站系統,情報處理,電氣工學,情報開發科等。
入學資格:日語能力測試2級合格或者以上
五、日本動漫遊戲類專門學校專業分析
近年來去日本學習動漫專業的中國留學生越來越多,在選擇學校的問題上許多家長和學生都認為一定要去大學,認為拿到本科文憑很重要。但實際上專門學校更注重實際的操作和使用而大學更多是注重理論性的東西,所以動漫專門學校的動漫專業要比大學里的該專業更過硬,更有競爭力,畢業後的就業也要更好。所以一些非常專業技術性又很強的學科,選擇讀專門學校要比讀大學就為拿文憑來的更有實際意義。
在日本真正學習遊戲或者動畫專業基本都在專門學校,但是中國家長都以為學歷更加重要,所以往往對日本專門學校的理解上有所偏差。日本最著名的動漫專門學校是日本工學院,一般專門學校學習兩年,出來以後基本可以立即就業,水平當然很高。直接讀專門學校,日語要過2級,不過他們有自己的語言學科可供學生選擇,學生可以通過前期的語言學科作為過渡,然後再進入專業課程。下面就為大家詳細介紹一下日本專門學校的設置學科都有哪些?【以下例舉的是神戶電子專門學校的設置學科,僅供參考。】
1、日本語學科
升學2年制課程(4月入學)/ 升學1.5年制課程(10月入學)
在日本語學科不僅可以學到升學所必要的日語,而且還可以學習日本的生活習慣、異文化的理解、培養交流能力等。目的是為培養適應於現代社會,不分國籍和地區,而且能活躍在國際舞台的人才。
2、軟件領域
1)、信息處理學科(2年制)
在我們生活里便利店的POS、銀行的ATM等都是運用信息系統來操作。軟件程序設計師是當代社,可缺少的工作,也是跨向未來的重要部分。本學科著重培養在系統開發中可成為中心人物的IT技術人員。可以考取國家資格證書。
2)、IT技術員學科(3年制)
計算機、手機、數據庫,網路安全等網路環境是如今生活中不可缺少的技術。本學科是在學習情報處理學科的內容之外,還加上網路應用軟件等的系統設計、培養開發綜合網路工程師。
3)、IT專家學科(4年制)
從開發系統到網路構建等,如今各個行業都需要擁有IT技術的人才。本學科在IT專家學科的基礎上再追加一年的課程。是為了培養達到日本經濟產業省規定的IT技能標準的高度IT人才的4年制課程。可取得高度專門士的稱號,相當於【學士學位】。畢業後有資格報考大學院。
3、硬件領域
信息工學科(2年制)
從數字機械器具到家電、所有的地方都有微型計算機。本學科旨在培養設計?開發其系統的微型計算機應用技術人員。由於應用範圍無限大,因此可確立一生都能使用的「不可動搖的基礎力」。
4、商務領域
電子商務學科(2年制)
培養策劃,行銷業務等在各種商務場合中所要求的經營管理以及介紹說明能力。在本學科學習可用在廣泛的職業商務的領域的同時,還可學習各種各樣的IT技能。在全方面支援學生的就業活動。
5、遊戲軟件領域
1)、遊戲軟件學科(2年制)
從電子遊戲機的高端映像到移動手機的各種遊戲開發軟件的領域非常廣泛,遊戲開發者們的大展身手的領域也在年年擴大。本學科著重培養能活躍在遊戲業的程序設計員。
2)、娛樂軟件學科(3年制)
從電子遊戲機的高端映像,到普通的交流應用軟件,遊戲開發者可說是已越發成為娛樂電子表演的主管者。本學科是通過在遊戲軟件學科-2年的學習基礎上,外加一年的特別課程以培養遊戲行業有實戰力的程序設計員。
6、設計領域
1)、3DCG動漫學科(2年制)
隨著3D動漫影像的進化,從好萊塢電影到高端遊戲圖形,開發者的表現幅度不斷地發生變化。本學科培養通過從3D人物設計到持有策劃,演出能力的創作者。
2)、數字動漫學科(2年制)
給人物注入生命力!可稱為日本信息媒體產業最前線的動漫行業,切盼著新一代的創作者。本學科的目標是通過學習傳統動畫的基礎技能和電子技術,培養職場所需求的有實踐能力、動漫製作能力的創作者。
3)、美術設計學科(2年制)
不僅學習設計海報以及宣傳冊子等之外,如今網頁設計的重要性也日益高漲,利用電腦設計圖形已成為設計師的必須條件。在學習印刷以及網頁設計的基本學習之外,還設有很多有名創作家的特別研究班等,已著重培養當今時代的設計師。
7、音樂領域
1)、音樂製作學科(2年制)
音樂創作者的工作是製作電影以及遊戲的効果音及移動網路服務等所有媒體所需要的「聲音」。本學科是養育樂曲,効果音的製作以及錄音的技能,培養未來的樂曲音響創作家。
2)、音樂技術學科(2年制)
在音樂會、現場表演、錄音室、廣播電視台等都很需要音響專家、樂曲音響工程師。本學科通過實踐課程,培養在各種場面表現打動人心的最佳「音響」工程師。
3)、配音演員學科(2年制)
動畫及電影的配音、作為歌手也可一展身手等,配音員正受到社會的矚目。到出道為止有必要努力培養自己的實力。將自己的聲音作為表現手段來感動人心。本學科是做到其夢想的第一步。
8、CAD建築領域
1)、室內建築設計學科(2年制)
使建築、設計的世界發生巨大變化的CAD(計算機支援設計)系統、在建築設計領域成為不可缺少的技術。本學科在課程導入CAD操作課程之外,還能掌握建築CG技術。並且還設有可以取得日本國家資格的2級建築師為目標的課程。培養有利於就職的擁有CAD&建築CG技術的建築師為目標。
2)、工業設計學科(2年制)
工業設計師的工作就是對日常生活用品,文具,家電,汽車等各種產品進行設計。本學科使用3D-CAD系統,學習從產品的規劃,從策劃到設計的一系列技能,培養將自己的理想變為現實的能力。
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