沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》

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  對於一部作品而言,故事是它的骨架,是它能夠撐起來的決定因素。但是如果缺少一個好的故事,而其他該容易火的元素一個不差,那它會變成什麼樣子呢?

  

  大家可以想想近年來比較火的元素,百合,日常,愛情,某個大家都知道的事物(如體育運動,棋牌等)可能是沒辦法繞過去的那類,然而在《放學後的桌遊俱樂部》中它被雜糅在了一起。而它也給了我們一個答案,在元素都存在的情況下,一個好的故事到底還需不需要。

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第1張

  

  整體的故事走向是非常簡單的,性格畏縮內向的武笠美姬總是一人獨處,一次偶然的機會,她與天真爛漫的同班同學高屋敷綾、班長大野翠和德國的轉學生艾米莉亞相遇了,她們通過桌上遊戲加深友情,一步一步地向前進。

  

  隻可是這樣的故事和模式似乎並沒有得到大家的廣泛認可,在目前播出快要完結的情況下在各個評分網站得分都不算太高。

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第2張沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第3張

  

  其實要說之前的同類作品,依然是有不少得到了好評的,比如《三月的獅子》《花牌情緣》,這些都很好得融合了比賽和日常,甚至有些情節看得人熱血沸騰,仿佛是在看一部戰鬥番。

  

  加上桌遊這個題材本身算是一個新穎但是大家都比較感興趣的概念,所以大家對它的期待普遍不低,很希望監督能夠融合好各方面的元素,給大家帶來一種不一樣的體驗。甚至在第一集的時候,畫面展現桌遊店的全貌時,那一排排桌遊是真的可以數得出名號來的。

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第4張

  

  根據知乎「遊卡桌遊」官方號的一頓分析,找出了這些桌遊:《拔毛運動會》、《兔子王國》、《帝國開拓者》、《瘋王城堡》、《時間守望》、《殖民火星》、《璀璨寶石》、《畫物語》、《奧爾良》、《曼哈頓》、《拼布藝術》《郊區》、《創世神界》《花火》、《米勒山谷的狼人》、《龍城對壘》、《瘋狂山脈》、《鐮刀戰爭》。

  

  這樣的用心程度,已經足夠說明制作組內部有一個十分熟悉桌遊的人做指導了。雖然第一集的節奏很緩慢,但畢竟是第一集嘛,說不定之後能有其他不一樣的驚喜呢。於是抱著這樣想法的澪醬選擇了接著看下去。

  

  如果是用動畫的形式表現桌遊的歡樂,還是有很多辦法的。

  

  像《勇敢者遊戲》或者《如果有妹妹就好了》那樣把在桌遊中遇到的困境利用影像化的手段表現出來,把困難具象化,就能夠讓觀眾看得很爽。

  

  尤其是在遊玩過程中的互相坑害又或者是共同對敵的場景,是絕不會比一部戰鬥番表現起來差的,相反由於這種形式融合得少見,反而更能給人一種新穎感。

  

  只是在這部動畫裡,這些都沒有出現。雖然也有把選擇具象化,但明顯沒有把桌遊種的人物所面臨的困難很好得展現給觀看動畫的我們。

  

  總體看下來就是一副和平的景象,相互之間的勾心鬥角被大大削減。加上這部動畫並沒有一個很明顯的主線,所以並沒有很強的代入感,看得時候就會覺得十分得抽離。

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第5張

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第6張

  

  當然這部番裡也的確有很多可以一看的東西,作品中的實景就絕對是一大看點。有時候把它單純得當作一個風景旅遊動畫,又或是桌遊推廣動畫,看看其中的風景,感受下其中的桌遊,忽視掉可能讓人覺得有些無聊的人物刻畫,說不定是一個好一點的觀看方式。

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第7張

  

  《放學後桌遊俱樂部》想討好的觀眾群體太多,加上本身的制作經費不夠用,監督也沒辦法很好得平衡各個元素之間的差異性,最終導致成品質量確實是差了不少。

  

  不過雖然在動畫質量上可能我們認為是不太成功的,但是它從桌遊這樣一個板塊引入,和線下的幾十家店鋪還有連鎖店聯動,好像也並不能完全得說它的商業上是失敗的,也稱得上是一次很大膽的嘗試了。

  

  最後附上一個知乎神評

  

沒有一個好故事的《放學後的桌遊俱樂部》 動漫 第8張

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