《鬼滅之刃》成超級爆款日漫:電影票房近10億,遊戲即將登場

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自從去年4月份開啟動畫化後,《鬼滅之刃》這個新晉的日漫IP,就以常人無法想像的速度,開始了自己的登峰造極之旅。

僅僅用時5個餘月、共26集便早早結束第一季動畫的《鬼滅之刃》,並沒有在登神的長階上停下自己的腳步。經過一年的時間等待,其最新劇場版電影《鬼滅之刃:無限列車篇》正式於10月16日在日本上映。

《鬼滅之刃》成超級爆款日漫:電影票房近10億,遊戲即將登場 動漫 第1張

三天後,該電影就宣布票房超過了46億日元(約合人民幣2.93億元),成為日本電影、動畫史上首周票房最高的作品。但這個數字並不是《鬼滅之刃》的終點,在接下來的幾天裡,該作品不但沒有呈現下滑的趨勢,反而開始迅速攀升。

在10天後,這個數字來到了驚人的一百億日元(約6.38億元人民幣),成功超越同時期《神隱少女》「25天票房破百億」的紀錄,成為日本史上最快突破百億日元票房的電影,同時也是年新海誠導演的動畫電影《天氣之子》上映之後,第二部突破100億日元的日本電影。

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而據日媒最新報導,《鬼滅之刃:無限列車篇》在日本上映兩周後,累計票房再度突破150億日元(約合人民幣9.58億元)。另外,據片方Aniplex公布的數據顯示,該片自10月16日在日本公映後,截至昨日(1日),累計票房157億9936萬5450日元,累計動員1189萬1254人次觀影。

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這個票房成就也讓《鬼滅之刃》劇場版超過《阿凡達》(156億日元),成為日本影史票房總榜第10名。而以目前日本電影院的上映安排來看,該作還有望向200億發起沖刺。需要指出的是,最近有傳聞稱《鬼滅之刃》劇場版將引入國內,該消息已被鬼滅官方予以否認。

不止是日本,鬼滅之刃播放量破5億成B站「鎮店之寶」

《鬼滅之刃》的火爆是顯而易見,早在去年動畫版上映開始,《鬼滅之刃》便包攬了2019年幾乎所有動漫排行榜的第一名,收視榜更是牢牢占據榜首。這樣的高人氣在近年來的日本動漫界十分罕見,尤其是同期還有《一拳超人2》、《機動奧特曼》等高人氣作品相抗衡的情況下,這一成就更是顯得「離奇」。

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動畫版的迅速火爆,為這部在集英社《周刊少年Jump》上連載了近3年的漫畫帶來了巨大的生機。很快,漫畫的單行本銷量便突破了1億冊,同時期22卷的銷量也是歷史最高的,僅用時4年4個月便打破了海賊王保持的7年2個月的日漫史上最速破億紀錄,創造了最快破億、最少卷數破億記錄,成為日本卷均第一的漫畫。

回顧以前的歷史,JUMP周刊上破億的漫畫也僅僅只有7部,分別為《烏龍派出所》、《七龍珠》、《JOJO的奇妙冒險》、《灌籃高手》、《海賊王》、《火影忍者》、《死神》。從以上7個作品來看,幾乎作品都是沉淀許久的國民級大作,而《鬼滅之刃》則是其中唯一一個出道即巔峰的作品。

當然,《鬼滅之刃》的火爆並不僅僅局限於日本,在世界各地的動漫人氣排行榜上,鬼滅之刃更是成為了榜上的常客,尤其是在ACG文化盛行的東亞國家,如中國、韓國等,表現同樣「一騎絕塵」。

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據B站的最新數據顯示,《鬼滅之刃》的播放量目前已經突破了5.4億次,且獲得了9.8的高分。如此巨大的播放量也刷新了B站自2009年景立以來的最高紀錄,成為11年來唯一一部突破5億播放量的動漫。憑借著這個令人嘆為觀止的數據,《鬼滅之刃》也成功晉級為B站新的「鎮站之寶」。

火速破圈背後,是鬼滅IP巨大的市場潛力

不斷進擊的《鬼滅之刃》在短短半年內迅速出圈,已然成為日本超現象級的日漫IP,在豪奪各種榜單第一的同時,也引起了諸多的爭議。其中最大的一個爭議是,《鬼滅之刃》——特別是《鬼滅之刃》劇場版為何能成為如此現象級的作品?或者換一個說法,這個IP有什麼潛力實現破圈?

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據日本動畫文化學者冰川龍介分析,《鬼滅之刃》作為熱血番動漫動畫,本身聚集了13~45歲主流觀眾的興趣,而且由於疫情,家長、小學生、女性觀眾長期居家,期間相繼觀看了市場熱賣的《鬼滅之刃》漫畫、動畫作品,開始有了情懷期待。

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另外,該故事還是發生在大正時期(1912年~1926年)的「斬鬼」故事,距今並不是那麼遙遠,且日本當地還有相幹民間傳說。作品世界觀與現實世界的高契合度,進一步擴大了作品的受眾人群,於是便形成了「全民向」合家歡的作品。

值得一提的是,《鬼滅之刃》在年輕女性群體中擁有極高的歡迎度,這也是在同類少年熱血動漫中十分罕見的現象;而主流年齡段之外的小學生和老年人中,也有許多人是《鬼滅之刃》的忠實粉絲,據日本相幹學者調查,這類讀者的占比高出平常20%左右。

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當然,作為熱血番,《鬼滅之刃》及其劇場版作品在情感塑造上也是出類拔萃。其口碑極佳的劇場版不僅承接了動畫劇集故事,講述原著中最經典熱血、煽人淚下的鬼殺隊「炎柱煉獄杏壽郎」犧牲橋段,通過其中富含的親情、友誼、勵志等題材內容,來連結泛用戶;並且電影還宣揚了「好好地活下去」、「能力越大責任越大」的核心主題,在日本「疫情當道」的今天,這樣的核心主題十分契合大眾的情緒,也加速了作品的跨圈傳播。

基於原著漫畫情懷帶動,再加上全民向合家歡屬性、高品質內容以及因疫情居家已久的日本人對頭部大片的期待,「天時地利人和」的《鬼滅之刃》劇場版成功晉升為罕見的「破圈之作」。

而市場總是感覺靈敏的獵手,證明了自己潛力的《鬼滅之刃》,其隨後的道路,則是眾所周知的「IP遊戲化」。

遊戲化成《鬼滅》未來方向,中國廠商引入IP難度較高

作為一個在全球都具備高知名度的全民級IP,《鬼滅之刃》的遊戲化進程並不讓人感到意外,並且《鬼滅之刃》火爆的人氣確實吸引了不少遊戲廠商的注意。

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早在今年4月份,韓國Tennine公司就率先通過抄襲的方式,上線了一款名為《鬼殺之劍》的手遊。但令人欣慰的是,在大量玩家的投訴下,僅僅只用了5天的時間,遊戲就從正式上線走到了關停下架。

實際上,在該抄襲遊戲上線前的一個月,Aniplex公司就宣布《鬼滅之刃》IP正版手遊產品《鬼滅之刃:血風劍戟Royale》將會在今年正式發布。然而誰都沒料到,正版還未上線,打歪主意的韓國遊戲公司居然先發布了一款名為《鬼殺之劍》「李鬼」,徹底惹惱了《鬼滅之刃》的粉絲,不僅讓整個韓國遊戲業蒙羞、更成為日本國民恥笑韓國的新笑柄。

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據了解,《鬼滅之刃:血風劍戟Royale》將會是一款「非對稱對戰型競技動作遊戲」,玩家將會分為鬼殺隊和鬼陣營展開對決,鬼殺隊要和隊友們互相協助,以滅殺鬼為目標,鬼則需要獵殺鬼殺隊的成員。

從遊戲玩法的情況來看,《鬼滅之刃》核心玩法與《第五人格》《黎明殺機》較為相似,也比較符合原動漫中陰鬱奇幻的設定,並且這類競技類的玩法在日本市場已被《第五人格》驗證成功。

但對於中國廠商而言,《鬼滅之刃》在世界觀的設定上存在「殺鬼」的設定,無論是IP旗下產品的引進,還是想要購買IP的改編權自行進行產品研發,都存在著審核等一系列問題,過審難度頗高。而對於國內龐大的鬼滅粉,想要玩到這款正版手遊,或許仍需要較長時間的等待。

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