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談起日本影圈文化,最先奔入腦海的一定是動漫。日本是二次元文化的發源地,也是世界上最大的亞文化聚集地。從早些年被嘲笑的肥宅小眾群體,到後來二次元文化破壁,以二次元為主題的女團飽受追捧,亞文化正式登上舞台。至今,二次元文化以及不能再被稱為小眾文化,二次元的影響以及滲透到各行各業,就連現在大火的《創造101》中都有cos女郎。那麼,坐擁如此多大IP的日本影圈,為何沒能誕生同樣多的漫改電影呢?
近年來的IP改編屢見不鮮,當下最火的《復仇者聯盟3》也是由美國漫畫改編而來,早期的先搬上螢幕的也是漫畫作品,經過輪番造勢,漫威系列的電影儼然已經成了世界級的現象IP。撇開後期影視化的改編能讓動漫作品細節更豐富不談,日本動漫已經有了龐大的粉絲基礎,那麼為什麼真人化作品卻反響平平呢?
《未聞花名》號稱「看必哭」的經典里番作品之一,真人化的作品也經過反復打磨,選角和配樂都達到了日本一流水平,但播出後不僅沒能讓這部作品燃起新火,甚至都不能讓老粉絲承認。《七龍珠》作為日本成功走出國門的開山作品,在全球都擁有數量可觀的粉絲,2009年上映的真人作品《七龍珠.進化》卻票房寥寥,多數人都認為日本的真人作品水準很一般。
《海賊王》和《火影忍者》是當下日本的元老級作品,也是日本人氣最高的兩部作品,為了避免出現真人化會抹黑作品的情況,這兩部作品連載十多年甚至連一部真人化作品都沒有。那麼問題來了,日本動漫為什麼很難做好作品真人化呢?
第一要考慮的就是日本現在的電影製作環境。日本的動漫既然能暢銷世界各地,說明日本並不缺乏影視方面的人才。但日本受到國土限制,土地規劃嚴格,並沒有大型的影視基地,部分富有日本特色的建築和場地,也不可能長久的用做拍攝場地。所以日本的真人拍攝環境並不好,漫畫作品真人化也就困難重重。
其次就是要正確認識日漫的性質,日漫的受眾大多喜歡小眾文化,所以日漫最突出的特點就是反烏邦托反現實,其精神內核和現實世界不兼容。所以想要模擬動漫中的氛圍,需要讓色調、服飾、角色表現,盡力的向二次元靠攏,這也就是為什麼日漫真人化作品時常有濃濃COS感的原因。
但這樣做之後,粉絲之外的觀眾並不容易接受,原有的粉絲也會因為真人化作品和原作有出入而不買帳,造成兩方尷尬的局面。所以當下日漫改編電影只能靠賣肉賣腐等設定,來博取一定的關注。日漫真人化尚且沒有找到合適的方向,但日本影人都在積極探索,《銀魂》的真人作品已經有了不俗的表現,無論如何日本工匠精神不能被否認,日漫真人化也依然值得期待。