尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
最近大江南北都被「親愛的,熱愛的」這部電視劇給刷屏了,李現飾演的韓商言,小編已經在朋友圈中看到了百遍,迷妹無數。
其中有一個橋段就引起了小編的注意,佟年(女主)的母親可以說是很反對自己的女兒和韓商言在一起,原因之一就是因為韓商言是一名電競從業者,而這份職業在佟母眼中就是個遊手好閒的無業青年天天就知道打遊戲。
影視劇當然會有誇張的成分,但是不得不說電競人沒有受到國人的正視確實也是當今真實的社會現象。殊不知就在今年年初,兩份有關電競的職業已經由人社部發布並列入了「中國職業大典」。這兩份職業分別是「電子競技員」和「電子競技經營師」,在今年的新職業名單之中,這兩個兄弟職業話題度可謂是是相當的高。
之所以話題度高,主要原因還是很多人對電競有誤解,對電競有不務正業先入為主的意識。其實電子競技職業化早就開始發展起來的,只是還有很大一部分人沒有了解這個職業,尤其在廣大家長的眼中,電子遊戲簡直就是一個洪水猛獸,一說到電競,就會聯想到沉迷電子遊戲的孩子。
家長的擔心固然可以理解,但是電子競技員真的就是僅僅會打遊戲而已?電子競技經營師又是什麼呢?接下來我們來看看這兩個聯繫緊密的職業究竟是怎樣的存在。
電子競技員
提到電子競技員,很多人會想到:怎麼玩遊戲都能變成職業了?似乎很看輕電子競技員,覺得他們影響少年兒童的學習,玩物喪志。
我們先來分析一下,沒錯他們確實是在打遊戲,但是我們把時間向前推,圍棋象棋,撲克等等桌遊,甚至包括一些體育運動在最初也是人們為了娛樂消遣而發明的產物。
只是我們慢慢接受了他,並且發現這些遊戲規則設計的合理公平,很適合競技。電競也是如此。電子競技,電子這兩個字我們先不談,我們先來談談競技,究竟何為競技。在小編眼中無論是電子競技還是體育競技,當選手的競技水平達到一定程度,競技都會變成心理上的博弈,如何去擾亂對手的呼吸,打斷對手的節奏,在競技中思考,在競技中布局,讓比賽順應自己的節奏,場上瞬息萬變,競技結果又富有很強的不確定性,這都是競技的魅力,只要你接觸過了解過電競,你就能知道電競也擁有這些魅力。只不過電子競技是通過電子遊戲的方式,在光鮮華麗的外表之下,他本質也是競技。
其實我們可以這樣理解,電子競技僅僅是在現代計算機技術的幫助下,創造出來的具有獨特視聽體驗的競技活動。根據遊戲的不同,要求電競選手有相應的操作,這需要日復一日的練習,還需要隨機應變的能力,快速思考,強大的心理素質,極高的智商,合作能力等等。而且千萬不要以為什麼遊戲都叫能被叫做電競,滿足競技特徵的遊戲才能用作於電競,所以我們可以看到,在各大競技賽事上,通常都是那麼幾款耳熟能詳的遊戲。
除了電競人的工作性質不受人待見,很多電競人的工作內容也被誤以為很輕鬆,就好像電競選手平常工作就是隨心所欲天天打遊戲而已。接下來我們就看看電競人的工作和生活到底是什麼樣的。
首先從定義上來講,電子競技員是是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。對於一名專業的電競運動員,這是一份職業,完全不等同於沉迷網癮的少年。
成為一名電子競技員是需要很強的自律精神的,他們常常凌晨睡覺,除去體育鍛煉和吃飯的時間,通常一天要訓練十多個小時,千萬次滑鼠鍵盤的敲擊,根據遊戲的不同還要和隊友大量的演練戰術。
所以當一名電競運動員一點也不輕鬆,很多電子競技員都伴隨頸腰椎,滑鼠手的慢性病。
從薪資方面上說,電子競技員的報酬較為豐厚,一般都能達到當地平均薪酬的兩到三倍甚至更多。對於頂尖的電子競技員,除了薪水還可能會有代言以及直播平台給予的報酬,頂尖的電子競技員基本都能達到年薪百萬的級別甚至更多。
雖然薪資較高但是某種角度上來說,一個電子競技員的巔峰期,職業生命周期相較其他職業來說比較短暫,黃金年齡在17-22歲,過了巔峰期一般這些電子競技員會轉向幕後,直播領域或者其他的個人發展。同時還有很大一部分電子競技員轉行做了競技員的兄弟職業「電子競技經營師」,接下來我們來看看經營師又是一個怎樣的存在。
電子競技經營師
前面說到很多電子競技員在巔峰期過後會選擇轉行幕後成為一名經營師,因為電競選手通常對這個領域非常了解,但是就算是一名頂尖的電競選手,他也未必能做好這個崗位。一名電競經營師的主要工作包括但不限於電競活動的策劃和執行,媒體公關,推廣投放,拉讚助等等,可以說是一個綜合能力很高的多面手。
對比電子競技員,經營師的工作內容乍一看還是比較傳統的,似乎我們可以簡單地理解成經營或者活動策劃,只不過是在電競這個領域之中。對於經營師而言,這份工作的挑戰就在於你對電競行業的認識,是否能抓住電競人的心理,觀眾需要什麼,選手需要什麼這都需要電競經營師們有一份對這個領域獨特的嗅覺。所以電競從業者的工作內容和其他競技活動工作者本無二質,千萬不要一提到電競就覺得一個人不務正業。
總結
最後小編想說,作為一些新興職業,希望大家不要帶著自己先入為主的觀念,先了解,後判斷。每一行都有自己不為人知的一面,要知道現在國內很多大學也陸續開展了電競相關的專業,國內外越來越多,越來越大規模的電競賽事也在如火如荼的展開,雖然這個行業依然飽受爭議,但是要知道早在2017年IOC國際奧委組就宣布承認了電競。它順應同時適合這個時代,未來也是個前途無限的產業,至少現在還沒人敢說電競產業的上限究竟在哪。電競的未來一定是光明的,只是這個行業還處於一個慢慢成熟的過程。小編相信電競一定會被越來越多的人認可。
>韓商言從事的電競產業,究竟被多少嶽母不理解?