套路滿滿的全職高手和仙劍奇俠傳,告訴你什麼是IP的套路

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  自古真情留不住,唯有套路得人心!現在提到套路多是貶義,但套路本身只是中性詞,並無好壞之分。

  套路在現代社會幾乎無處不在,夫妻之間、父母子女、熟人、陌生人、官場職場生意場,帶著各種目的各式各樣的套路層出不窮,令人防不勝防。文娛圈的套路也不少見,大到國家級的文化產業戰略,小到一款遊戲的設計思路,處處都是套路。

  這次來說說關於IP的套路。

  IP圈層聯動曇花一現

  在IP受到遊戲和影視行業的重視之前,文娛行業的套路多是圍繞著內容展開,如包裝行銷、商業合作、製作技巧等。但自騰訊集團副總裁程武於2011年提出泛娛樂概念後,IP就開始主導其它,並逐漸走出了屬於自己的套路。

  泛娛樂就是屬於IP的套路,而影遊聯動則是做到IP套路所要走的道路。

  公開資料顯示,影遊聯動最早是遊族網路在2014年提出的經營概念。旨在用互聯網的高效方式構建IP產業基礎,將電影和遊戲這兩種最熱門的內容形態跨界整合,釋放出文化創意更大的潛在價值。

  但早在遊族之前,影視和遊戲圈就已經注意到了這兩種內容形態之間能以IP為軸心產生共鳴,並在戰略層面給予了足夠的重視。

  2013年華誼兄弟曾斥資6.72億元收購廣州「銀漢科技」。2014年,光線傳媒則收購了手遊公司「熱鋒網路」和「妙趣橫生」。

套路滿滿的全職高手和仙劍奇俠傳,告訴你什麼是IP的套路 戲劇 第1張

  2013-2014年間恰逢以智慧型手機為主的遊戲業投資並購高峰期,遊戲團隊大量湧現,加上IP除引流之外的深層價值顯現和影遊聯動前景向好,在2015年湧現出眾多影遊聯動的案例。比如《花千骨》在電視劇和遊戲上的現象級成功、《瑯琊榜》在電視劇方面的一枝獨秀,《羋月傳》在影視方面的良好口碑與遊戲發行與手遊《蜀山戰紀之劍俠傳奇》的撞車,《秦時明月》動漫IP的劇遊聯動以及《仙劍客棧》驗證網劇聯動手遊模式的可行性。

  說起影遊聯動的代表案例,不得不提到《花千骨》。根據公開報導,《花千骨》IP衍生作品在初期就取得了收視率、MAU和流水的全面開花。影視劇收視率破3,網路播放量突破了165億次。遊戲經營未滿一個月,MAU過千萬,月流水近2億。

  但除了《花千骨》取得的現象級成功和《仙劍客棧》的網劇+遊戲的聯動模式成功等少數案例外,其它以及後續幾年所出現的聯動作品再未復制出類似的成果。無論是漫遊聯動或是影漫遊之間的IP大聯動,最終總有一部分內容無法令人滿意,聯動層面的效果總是以失敗告終。

  經過多年的試錯,文娛圈已經意識到,在影視、遊戲、動漫、網文等不同內容形態之間要做到理想狀態的IP泛娛樂效果非常困難。不同內容形態之間的內容特性不盡相同,在製作周期、上線時間、與IP關係等方面存在著巨大差異,同時IP泛娛樂對於公司的綜合經營能力提出了極高要求,內容聯動類型越多,對公司的考驗就越大,執行層面存在著很高的門檻。

  從製作周期上而言,遊戲通常需要6個月至一年才能完成從立項到測試的過程,影視劇根據長度不同則在一年至一年半以上,動漫作品因為2D和3D的不同周期更是大有出入,加上由不同公司製作所帶來的協調工作和版號、龍標等審核周期,內容要做到同步推出難度很大。

  此外,影視作品的熱度與遊戲的熱度持續期並不一樣,影視作品熱度往往局限於播放期間,但遊戲隨著版本更新迭代將具有較長的生命周期,導致聯動到了後期只是遊戲的一頭熱。加上遊戲以互動體驗為主,劇情偏弱,與影視、網文、動漫的敘事特性明顯有別,這樣的聯動到最後無法進行下去也就是意料之中的了。

  說到底,業界在泛娛樂聯動這件事上還是吃了年輕的虧。當時的聯動打法簡單粗暴,不同內容類型都只想著如何還原原著,貼近原著,期望通過不同內容疊加影響粉絲,以做到圈層與圈層相互影響,相互擴大的效果。

  站在今天的角度來看,這是一口氣想吃成個胖子的乘法思維,但在流量模式尚能大行其道的當時,這種想法並無不合理之處。

  不過隨著流量模式的失靈,業界開始反思舊有套路的不足並思索泛娛樂的新套路。

  全職高手:IP加法聯動

  在此前的IP聯動模式中,業界一直存在一個錯誤,就是將IP改編的內容視為重心。可是根據公開資料,泛娛樂的定義是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,其核心不言而喻是IP。

  IP聯動僅僅注重是的是挖掘IP中的潛在價值,並通過改編產品做到其內在價值,導致IP的衍生作品都成為了旨在還原原著的作品,作品之間沒有聯繫,更不會考慮到IP的持續增值。

  現在市場環境變了,IP的供給量已經大於需求,版號龍標等審核趨緊,IP改編作品更要求精品化,文娛企業日益重視IP的長線經營。「加法」就逐漸成了泛娛樂的新套路。

  所謂加法,就是在梳理IP內核的基礎上,採取分區劃片的方式,將IP故事中的不同內容使用最適合的方式表現。所有作品的共同目的都是為了服務IP本身,在做到IP改編作品變現的基礎上,通過對作品本身的創新,充實IP內核和故事架構,最終延長IP的生命周期和達到持久經營的目的。

  近期熱播的電競題材電視劇《全職高手》就是這種新套路的代表。

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  自《全職高手》的小說誕生以來,全職IP已經被改編為動漫、遊戲和電視劇和大電影,形成了作品門類齊全的大IP。而這些不同類型的作品,則在IP體系中起到了不同的作用。

  l 網文:全職高手IP的底層系統,構建了全職世界中最為完善的世界觀與人物情節,是所有衍生作品的母體。

  l 動漫:全職高手IP的視覺化衍生品,從目前已經播出的兩季作品來看,還原度相當高。

  l 電視劇:在還原部分原著劇情的基礎上,重點刻畫主要人物在線下的各種細節,比如在18集中對葉修弟弟的家世背景交待,以及之後對邱非的細節描述,整部作品更為充實流暢。

  l 大電影:近期上映的番外前傳《全職高手之巔峰榮耀》描寫的是十年前的葉修初入聯盟的故事,有效的延伸了故事的內核。

  l 遊戲:鑒於IP特殊的電競主題以及目前遊戲開發技術無法做到原著中《榮耀》的體驗,因此在互動上偏弱,更多的作用體現在IP價值變現。

  從《全職高手》的IP衍生作品來看,其中每個作品都有自己的定位。網文是骨架,動漫負責顏值,電視劇填充肌肉,大電影延伸故事,遊戲負責互動,作品都是圍繞著全職IP的故事轉。

  《全職高手》本身的故事內核相當不錯。這個描寫沉浸在《榮耀》遊戲十年的大神葉修重返電競圈再奪冠軍王者歸來的故事,既有電競這一熱門的行業的背景加持,也有《DNF》這一原型遊戲的粉絲關注,更富含了很多積極向上的正能量精神。書中塑造了一批唐柔、蘇沐橙、韓文清、張新傑、黃少天、喻文州等人為代表的電競運動員群像圖譜,即使是次要人物,也同樣有自己的閃光點,他們都是這個IP不可或缺的組成部分。

  這樣的故事內核,在作品改編上可以還原原著,也有進一步延伸拓展的空間。葉修成名前的故事可以以番外補足,後期的《榮耀》世界盃也可以繼續選擇改編動畫和電影。

  《全職高手》IP的打法,就是泛娛樂加法套路的范例。

  IP的加法套路,比起此前的聯動方式,更加細膩和有側重點,崇尚更精細的產品經營方式。當然,這對打造IP的企業來說也是一個福音,企業可以根據自身條件來選擇推出適當的衍生作品,不會像此前需要具備近乎全鏈的內容能力才能玩轉。

  仙劍:IP加法聯動的網路化升級

  不論乘法還是加法,在泛娛樂的打法中,遊戲總是一個特殊的存在。

  一方面是遊戲主打交互體驗,在劇情表現上的孱弱是文娛領域中公認的,與影視、動漫、網文等敘事為主的內容相比,遊戲經常成為脫節的存在。另一方面,遊戲卻也是IP價值變現中不可或缺的一環,盡管行業已經進入了緩慢增長期,但遊戲現金奶牛的形象依然是文娛圈的共識。這種尷尬和矛盾的存在,令人哭笑不得。

  若是要遊戲也納入泛娛樂體系中,最好的方式是將遊戲變為源IP。

  包括前面提到的《全職高手》在內,目前大多數IP的作品源頭以網文為主。文字的低創作門檻催生了龐大的網文作品,業界豐富的作品改編經驗,都是將網文視為源IP的因素。

  但也不是沒有將遊戲作為源IP的存在,被譽為國產三劍的《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、(《劍俠情緣》或者《古劍奇譚》)就是其中的代表,而且隨著泛娛樂打法套路的變化,這些以遊戲為源頭的IP也同樣在與時俱進。

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  以《仙劍奇俠傳》IP為例,從1995年推出《仙劍一》開始,一直到即將推出《仙劍七》,其所有的世界觀架構都是鋪陳在系列遊戲中,五靈六界、女媧族、神農九泉的設定一直貫穿其中。在2005年登陸電視螢幕開創國產遊戲改編電視劇的先河後,除了《仙劍客棧》外,包括主題周邊、舞台劇和大型沉浸式實景空間在內的線下衍生場景,仙劍IP的大部分衍生品都是在還原遊戲本身。

  在很長的一段時期內,仙劍IP就一直在這種乘法式的聯動中發展。不能說沒有成績,但IP聯動的層面越大,就越需要專注在聯動中提升影響力,反而越牽扯IP世界觀擴展的進度,並不利於IP的持久發展。

  在2018年北京軟星控股權易主之後,仙劍IP才算迎來了新一輪發展高峰,這時的泛娛樂打法,就很有些加法的套路了。

  北軟和新的控股方中手遊,還有大宇在一起成立了IP委員會,梳理了仙劍IP的授權情況,並從頂層開始設計整個IP的發展路線。其中,作為IP主體的《仙劍七》依然作為源IP作品按期推出,延續仙劍世界觀的主體架構。同時,將仙劍前作3D化重制版的工作繼續推進,提升IP在年輕受眾的接受度。

  此外,在2018年ChinaJoy期間的商務論壇上,仙劍IP還計劃推出包括大電影、動畫電影在內的衍生內容,並曝光了更為龐大的「大宇IP宇宙」計劃。這個計劃好像一塊巨大的七巧板,唯有依靠一部部作品依次填充,才能最終做到。

  根據公開報導,目前仙劍IP計劃以《仙劍奇俠傳》為起點進軍電影,動畫電影也在籌備中,還有線下的娛樂場景形成線上線下的聯動。比如今年在上海開設的仙劍主題餐廳。

  從表面上看,仙劍IP的加法套路並不如全職高手IP的加法套路那樣明晰,但這是因全職高手IP的世界觀不如仙劍IP的世界觀那樣龐大所導致的。在仙劍誕生的20多年中,誕生了眾多主線作品和衍生作品,仙劍IP的大加法中都套有自己的小加法,它們都在像蜘蛛網一樣不斷擴充著仙劍的世界觀。

  從中可見,即便都是加法的套路,運用到不同的領域中也會產生不同的效果。全職高手走的是線性加法的路子,主要集中於線上作品的線性延伸。而應用到仙劍IP這樣的規模中,形成的確實一張滲透到線上和線下的網路。

  自從漫威電影宇宙成型以來,文娛圈已經意識到,對IP的長線經營更符合當下的發展和未來趨勢,而加法就是做到IP長線經營最恰當的思路。唯有通過加法將IP核心做大到一定規模後,再來考慮圈層之間的乘法更為穩妥。

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