粉絲不買帳!《全職高手》電影上映9天票房才8千萬,排片率僅0.2%

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  ​《全職高手》向來是個大IP,從小說衍生到漫畫、動畫、手遊、舞台劇、廣播劇和真人網劇等。

  在原著粉的加持下,只要劇情和畫面給力,收視率和票房基本都有保障。

  比如正在熱播的《全職高手》真人版,網路播放量已經突破了20億。

  

粉絲不買帳!《全職高手》電影上映9天票房才8千萬,排片率僅0.2% 戲劇 第1張

  

  8月16日上映的大電影《全職高手之巔峰榮耀》,上映9天了總票房也才過了8千萬。

  特別是在好萊塢猛虎《玩命關頭》外傳大舉進攻的情況下,它在24日排片率也僅有可憐的0.2%,這個數據基本離下映不久了。

  對於電影,不買帳的粉絲一邊倒地認為:

電影沒有拍出原著中的精髓,劇中的人設也發生了魔改。

  《全職高手之巔峰榮耀》其實是《全職高手》的前傳部分。

  《全職高手》全文講述的是,25歲的葉修從嘉世退役,告別了「一葉知秋」的帳號,在第十區重新以「君莫笑」的身份站上榮耀巔峰的故事。

  

粉絲不買帳!《全職高手》電影上映9天票房才8千萬,排片率僅0.2% 戲劇 第2張

  

  而《全職高手之巔峰榮耀》則側重描寫,18歲的葉修和第一代嘉世戰隊的隊員,一起參加遊戲「榮耀」舉辦的首屆職業聯盟賽。

  要講好這個故事其實有些難度,因為原著中對於這部分的內容只是寥寥幾筆帶過,要拍出來等於從原著脫離了出來,重新塑造了一個劇本。

  說實話,表妹在電影上映前期待值還是挺高的,因為預告片中,不僅有傘修蘇沐秋登場,還有書中幾乎沒有出現過的弟弟葉秋。

  

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  這部分內容原本只能靠腦補,現在導演要把這部分內容塑造出來,粉絲還是挺驚喜的。

  然而看完電影之後,表妹只想說,《全職高手之巔峰榮耀》拍出了遊戲的燃,也給了觀眾足夠的淚點,卻缺少了《全職高手》原著的內核,以及電子競技的精神。

  先來說說電影好的部分。

  

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  第一,淚點多。

  粉絲對於電影的評價一邊倒的時候,作者蝴蝶藍發了一段長文,提到了自己最喜歡的一段內容是:蘇沐橙猶豫許久之後,打開了哥哥蘇沐秋留給他的帳號卡。

  沐雨橙風出現的時候問她:「想我了嗎,我一直在這里等你。」

  

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  就像蝴蝶藍所說的,這段無關理想,無關冠軍,卻是電影最佳。

  因為,這就像是一個聖火的傳遞儀式,蘇沐秋離開了,卻把火種留給了蘇沐橙。

  電影中煽情的部分還挺多的,有些靠畫面,有些則是靠台詞推進。

  

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  比如蘇沐秋去世後,一行人來到墓地前,根據親疏關係,先走的是嘉世隊員,再到陶軒,最後只剩下葉修和蘇沐橙兩個人站在墓碑前。

  天空還有毛毛細雨飄落,畫面定格,雨水順著葉修的下頜往下落,蘇沐橙穿著小黑裙安安靜靜的站在葉修旁邊。

  蘇沐秋其實是才華橫溢的一個人,葉修之後的成名武器千機傘就出自蘇沐秋之手。他的離開,在一定程度上成就了蘇沐橙後來的輝煌,也堅定了葉修拿冠軍的夢想。

  

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  再比如,總決賽的最後關頭,葉修回憶起了傘哥。

  幻想蘇沐秋順利的拿到了身份證,沒有出車禍,回到了嘉世俱樂部對葉修說:「葉修,幹嘛呢,快過來簽合同。」

  看到這一幕其實內心挺震撼的,如果蘇沐秋沒有離開的話,他和葉修兩人合作,絕對是一起稱霸榮耀的雙雄。

  

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  可惜這世上最不缺的就是如果,蘇沐秋走了,其他人的生活還要繼續。

  第二,畫面精良。

  《全職高手之巔峰榮耀》作為一部二維動畫,追求原畫的精細度,幀數越多,則畫面的質量越有保障。

  

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  而這部電影一共畫了7萬張原畫,可以看到,電影在細節方面幾乎毫無瑕疵。

  以往我們在新海誠電影中才能看到的1:1還原的實景,《全職高手之巔峰榮耀》也做到了。

  

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  細致到廣告牌還有樓層。

  

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  就連紅綠燈也是一模一樣的。

  加上電影的畫面偏亮,看起來有一種日系的清新感。

  還有蘇沐秋的筆記本,具有濃厚的生活細節。

  

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  此外,電影真實的演示了,什麼叫480的手速。

  

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  只見葉修和蘇沐秋的手指在鍵盤上行雲流水般的滑動著,動作流暢又不失美感。

  第三,打鬥場面有爽點,也有節奏感。

  導演鄧志巍談到動作場面時說,電影參考了一些比較有代表性的武術電影,比如《葉問》三部曲,比如徐浩峰的《師父》。

  

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  融合了諸多武術電影的動作戲,《全職高手之巔峰榮耀》所呈現出的畫面,流暢又不失美感。

  比如葉修初見宿敵大漠孤煙時的對戰,金屬器械發生碰撞後擦出的火花,人物的動作乾淨利落,切換到手速部分畫面也不會發生卡頓。

  

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  打鬥的特效部分畫面也很華麗。

  

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  有些動畫電影的動作部分,要麼特效不夠給力,要麼打鬥的動作不夠流暢,《全職高手之巔峰榮耀》則花了大力氣在動作部分。

  所以,看電影的時候,能夠明顯的感受到,打鬥部分的爽點和節奏感。

  當然,電影也存在著很明顯的硬傷。

  

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  第一,人設出現ooc。

  ooc的全稱是out of character,即人物的性格發生了扭曲,脫離了原型。也可以直接說,電影在人設部分進行了魔改。

  特別是主角葉修,人設完全崩了。

  書粉心中的葉修,對榮耀的熱愛始終如一,比賽時是掌控全場的大神,比起空喊口號,更習慣直接行動。注重隊伍的團魂,能夠把隊員凝結成一股繩。

  

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  而電影中的葉修呢,對榮耀的熱愛早丟到了十萬八千里之外去了。當職業選手的想法是因為蘇沐秋才萌生的,想拿冠軍的力量也是蘇沐秋的離世給予他的。

  原著中,葉修對榮耀始終如一的熱愛是故事內核。葉修從15歲到25歲,整整十年的光陰都給了榮耀,陪著榮耀從寂寥到繁盛,看著戰隊從無到有。

  這份熱愛才是讓粉絲一看到葉修,甚至只是聽到那句「休息一年,然後回來」,就會熱血沸騰的點。

  

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  電影為了突出蘇沐秋對葉修的影響之大,弱化了這份熱愛,讓葉修不再是萬千人心目中的那個「葉神」。

  而那個注重團魂的葉修,面對隊員的不自信,只是喊口號般的寬慰他們「你們就是我的秘密武器」,一個一個的細數每個人在團隊中的作用。

  面對不配合團隊的隊員暗無天日,不僅沒有淘汰對方,甚至還留下了一個席位給這個心中沒有團隊的隊員。

  

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  要知道,葉修對於心中沒有團隊的隊員,處置一向乾淨利落:直接淘汰。

  電影中的葉修突然變得優柔寡斷,沒有決斷,行動也不夠乾脆。

  原著中性格迷人的葉修像是完全變了個人,也難怪粉絲對於電影的評價會一邊倒。

  

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  第二,劇情單薄。

  「榮耀從來不是一個人的遊戲」是貫穿《全職高手》全文的一句話。

  小說中凸顯這句話不是單純的喊口號,而是細致到每個人物的刻畫,他們的行為、舉止無不奉行著這個宗旨。

  而電影里呢,這句話是葉修在蘇沐秋的筆記本上看到的,那時候蘇沐秋已經離世了,這句話出現的時機不太對,少了原著中能夠讓人從中獲得力量的振奮感。

  

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  原本以為,電影既然刻畫了蘇沐秋的這個人物,應該會介紹千機傘的創作過程和緣由。

  沒想到,電影關於千機傘只字不提,對於蘇沐秋的離世,情節設置上也有些牽強了。

  明明天氣預告都顯示了有超強台風和大暴雨,簽訂合同也不急於一時,但是蘇沐秋還是拿著一把紅傘,冒著潑天的大雨回家只為拿一張身份證,然後就不小心出了車禍。

  

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  劇情上有點為了讓蘇沐秋領盒飯而倉促離場的感覺,還不如讓蘇沐秋在接送蘇沐橙上下學的途中出了車禍。

  電影在劇情上的處理就像豆瓣網友CHU薇說的:

「整部電影的劇本所有的起承轉合、煽情和高潮,幾乎全部是用對一位配角的死亡回憶來牽動的,矛盾挫折則是另一個隊友後期提供。」

  《全職高手之巔峰榮耀》是原創劇本這點值得肯定,但作為電影,講好故事是關鍵,單薄的劇情就像是沒有自主性的傀儡,空洞而沒有靈性。

  

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  第三,缺乏電子競技的精神。

  原著中除了葉修的熱愛,另一個打動人的點在於,戰隊隊員之間的配合和友情,體現了電子競技的精神。

  

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  但是,電影中,比賽分為3場個人賽,還有一場3對3的車輪戰擂台賽,外加一場5+1模式的團隊賽。

  葉修所在的嘉世戰隊,個人賽一直是5對6的打下來,一直沒有替補隊員。甚至到了後期,暗無天日的離開也沒有人員補上。

  

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  最最最難以接受的是,暗無天日加入總決賽是在團隊賽進行到一半的時候。暗無天日缺席了大半個賽季,和隊員居然能夠無縫配合上?

  高考一遲到就不允許進考場了,總決賽這麼重要的場合,居然能夠半途加入?

  榮耀,從來不是一個人的遊戲,它注重隊員之間的配合和默契,體現了電子競技精神。

  

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  電影中對於團隊刻畫的缺失,也讓那座24k純金的獎杯少了幾分說服力。

  

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  《全職高手之巔峰榮耀》作為國內首部電競動畫,邁出了歷史性的一步,在畫面、打鬥部分有其出彩的地方。

  《全職高手》在之後應該還會有其他衍生的動漫或者電影,希望之後的電影或動畫,能夠拍出原著的精髓,在情節的處理上更加流暢,也讓我們重溫那份,榮耀的熱血與榮光。

  

粉絲不買帳!《全職高手》電影上映9天票房才8千萬,排片率僅0.2% 戲劇 第31張

  

  青石電影編輯部 | 表妹

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