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《劍王朝》高能打戲上線,短短一段打戲密度極高,從武打動作設計到剪輯節奏、配音視效都堪稱教科書水平。
在三位主線人物三場打戲的密集切換里,完成了更高效更簡潔更有密度的敘事,又在高能刺激的場景里、解鎖了東方美學。
第一點,打戲道具獨特,讓人耳目一新,視覺上很有驚喜感。
這一場僅僅四分鐘的打戲里,動用了多種不走尋常路的武器。
比如來追殺李現的殺手們,亮相時清一色踩在竹竿上、也都以竹竿為武器,靜態時不動如松、深不可測,動態時又殺勢凌厲、氣貫如虹。
分分鐘讓人想起《臥虎藏龍》中經典的竹梢上打戲,想起張藝謀《十面埋伏》里竹林中的層層玄機。
《劍王朝》里的幾桿竹子,也同樣很巧妙,既有打戲的驚險,又有著東方美學的獨特韻味。
配合著李一桐修身而立時清雅的古琴背景音樂,效果更混融一體。
而李一桐這部分的打戲里,武器使用了筷子。
雖然戲里李一桐和對手出手時、二人明面上的武器都是劍,但在打鬥過程中對方隨時抓起身邊能用的物件、分分鐘又解鎖了另一種武器。
飛花片葉都可傷人,是對武學修為的體現、也是對視覺新鮮感的強調。
對方扔出滿天飛的筷子,李一桐一一抓住、又輕輕鬆松將筷子整整齊齊放在筷子筒里,一場驚心動魄的高手之爭就這樣發生在纖毫之間,很微妙。
這一片段中的第三場打戲,所使用的是武器則是傘。
攻擊者使用一個火光四溢的流星球,而防守者則鎮定撐開一把傘,無論是兵器形態的長短寬窄對比,還是兵戎相見時電光火石之間的金戈之聲,都很獨特。
短短一段打戲,用了這麼多種不同的武器設定,算是國產網劇中非常可圈可點的高光時刻了吧?
當然,打戲的精巧,不僅僅依賴於武器樣式的好看,還有助於氣氛的營造、心理節奏的掌控、故事進程的展開。
第二點,敘事節奏的分與合。
將三條線上的三場打戲剪輯進同一段戲劇進程中,在敘事上很有「合併同類項」式的精煉功能。
比如渲染「風起殺意至敵人來」的氛圍,劇作中李一桐的角色微微察覺苗頭不對,此後,鏡頭迅速切換到李現部分。
他凝眉回望,表情凝重、姿態戒備,顯然已經更進一步察覺危險已然逼近。
這就是敘事上的取巧之處,將三場打戲中的三方,放置在相同的危機處境之下,對李現臨敵心態的表現、其實也是對李一桐情緒的表達。
這樣的密集剪輯和高能轉場,無疑讓敘事節奏更凝練、更高密度。
第三點,對於劇情的快速推進。
一夜之間發生三場爭鬥,如果要全面鋪開、用一場一場接一場的順序依次展現,那麼勢必可以將進度條拉得更長、甚至可以撐完一整集內容。
對於動輒註水的劇作來說,這是常規操作。
但《劍王朝》沒有,而是在快速的剪輯節奏里,用短短幾分鐘的高能內容迅速進行三段式推進。
這樣的做法堪稱是良心劇作的體現,也是劇組匠心和能力的外化。
在這樣緊張刺激的節奏中,李現和李一桐這對外甥和小姨的日常,既有著一言不合就因為調戲而被揪耳朵的歡快感,又有著紛紛擾擾曲曲折折里無論如何都要回家的執著與溫暖。
一段高密度的細節,足以看出《劍王朝》的匠心訴求。
>《劍王朝》:四分鐘打戲含金量很高!這幾點有玄機