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超人放棄了恪守的信條,於是有了《不義聯盟》;納粹成為了二戰勝利方,於是有了《高堡奇人》和《德軍總部:新巨人》。那麼如果蘇聯還沒解體,並且恰好有人想進入體制做出改變,那麼我們就有了《監視者2》。
伴隨著開場動畫中主角的父親從樓上摔了下來,遊戲也正式開始。我們扮演的因父親莫名死去而被招進體制的大學畢業生伊凡。與《監視者》初代不同,初代中的玩家作為公寓管理員只能盡力獨善其身,而這一次我們則能夠進入體制,改變體制,或者成為體制。
《監視者2》是一款包含角色扮演元素的冒險遊戲,包含養成元素。雖然在遊戲中玩家只能前後移動,但遊戲場景由 3D 效果呈現,所以我們可以看到相當豐富的內容,比如在遊戲剛開始就能看到政府大樓外瞻仰耗費近8000噸原料最高領袖雕像,旁邊還有眾多瞻仰的行人遊客,此時 NPC 會默默吐槽:「這群人應該去創造價值,而不是排隊。」
頗有秦始皇鑄造銅人以弱民之感
你認為你自己被選上了嗎?人們常常認為自己很特殊,但事實上我們都一樣。
人們常常認為自己很特殊,實際上我們都是一樣的
走進大樓,自稱是父親的老友同時又是新人嚮導的海姆尼斯會對主角說出這句話。盡管有個「特殊的爹」,但主角並沒有受到什麼優待,他就和其他小職員一樣被要求坐在窗口幹活,處理排隊上交各種申請的單據,然後再將其分門別類,安排到相應的部門。
當然我們也可以不那麼聽話:趁人不在翻看他人隱私,整理調查報告,給上級打小報告……晚上可以癱在沙發上頹廢,看看作為政治宣傳品的抗X神劇,偶爾還會觸發一些隨機事件。
無論如何,我們的終極目的是調查父親的死因以及升職到最頂層,了解父親真正的意圖,然後成為自己想成為的人。
主角光環與階級固化
致高領袖是不會死的,只有你會。
當海姆尼斯說出這句話的時候,不得想讓人去抬杠,美劇高堡奇人裡的希特勒第二季不就掛了,以及最近剛看完的史達林之死,一個最高領袖身邊的幕僚是一群鬧劇演員,最高領袖掛了….他們仍然是一群鬧劇演員…..
但這句話你不能從字面上理解它的意思,把它代入君王和臣民的關係比較容易,每一代君王都對臣民做出某種承諾你們是為了你們美好的生活在奮鬥。因此,奮鬥吧,感恩吧,致死奮鬥的結局是什麼呢?那個時候的人們瞑目前見到了君王承諾他們向往的世界了嗎?「人不過是穿著衣服的動物而已,神則是會說謊的人罷了。」
對抗惡魔切忌成為惡魔本身。
在公寓躺著看看電視劇的伊凡聽到了一陣急促的敲門聲,這個長期對抗政府的組織找上了門,希望伊凡能幫助他們炸掉政府大樓,「我們願意給你錢,3000塊。」但我們也知道政府大樓不僅有官僚還有來求助的人民。
就像是對抗德國納粹,蘇聯也走向了類似的極端。納粹殘害猶太人,蘇聯殘害自己人。甚至高堡奇人美劇裡,占領美國的日本殖民地裡被欺壓的猶太人在加入對抗納粹的反抗勢力後前往當地政府大樓以復仇的名義炸毀了整棟大樓,這與他反抗的敵人又有什麼區別呢?
人可卑微如塵土,不可扭曲如蛆蟲。
《監視者2》滿是制作組的惡意,在這種環境下你不可能是無辜的,有些任務線是需要通過聲望和錢達成,而填張表才50塊,不能出錯的情況下5次表才能獲得100聲望,某些任務觸發回需要幾千的聲望,看著大部分人民像是笑話一樣荒唐的申請。當我第一次玩遊戲的時候大部分時間都在填表,那種感受真是絕望。
當我完全可以通過陷害同事可以達成晉升或者其他目的時,為什麼要去填那永無止境的表呢。
從「幸免」裡又選出犧牲,供給暴君治下的臣民的渴血的欲望
善良的我們很難去做一些傷害遊戲中同事的事情,包括那個看起來荒淫無度的支使你的老板。卸掉了死板的臭臉,你也能看見一個還算趣的靈魂。
我們在批評金錢腐化人的同時,我們應該也知道,權力也有同樣的效果。所以在主角追尋一絲希望一步步向上爬求知的時候,並不希望傷害裡面的哪個角色。導致我一直在天永無止境的表,對,就像主角趕走了第一個同事頂替你的那個人一樣,963號卡爾,編號都給你排好了。
盡管這是個虛構的遊戲,可我還是希望扮演一個好人,或者說盡量不以作惡的方法去達到目的。就仿佛現實世界經常會遇見的那樣,理想與現實畢竟是有無數道鴻溝,而身處其中的我們被不斷的拉扯,這是活該怎樣去活的問題。著實我們會像遊戲裡的伊凡作出必要之惡,但在沒有必要的情況下,能改變自己的想法,少讓一個人受苦,世界也會變得更美好。政治沒有對錯,但卻有道德不道德之分,人也是如此。
理想與現實畢竟是有無數道鴻溝,而身處其中的我們被不斷的拉扯,這是活該怎樣去活的問題。著實我們會像遊戲裡的伊凡作出必要之惡,但在沒有必要的情況下,能改變自己的想法,少讓一個人受苦,世界也會變得更美好。政治沒有對錯,但卻又道德不道德之分,人也是如此。
今年是世界反法西斯勝利73周年,祝願世界和平。
>《監視者2》:讓玩傢進入體制、改變體制的冒險遊戲