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《幽浮2(X-COM 2)》的重新出現讓不少玩家欣喜不已,不過比較遺憾的是,本次的《幽浮2》只會登陸PC平台。那麼為何這次製作組選擇了PC平台獨占呢?Firaxis工作室藝術總監Greg Foertsch最近接受媒體採訪時透露了他們的想法。
「當我們結束了《幽浮:未知敵人》的製作以後,我們討論了《幽浮2》的設計方向。四位主創人員共同參與討論,我們考慮了遊戲體驗和當時《未知敵人》的製作初心。當初在《未知敵人》的時候,我們想要的是階段化隨機生成內容,但我們當時的遊戲還沒有成型,階段化隨機性很難做。如果在第一個版本就加入隨機化是很困難的,但我們想在第二個版本中進行補充。」
玩過《幽浮:未知敵人》的玩家應該記得,里面的隨機化內容經常失控,造成隨機物體的分布方式極不符合邏輯。現在,《幽浮2》的「劇情與包裹」系統將讓每張地圖都成為空白的畫布,畫布上的「空洞」將填充為特定屬性的隨機物品。這也就意味著,地圖上出現的隨機物品將具有一定規則和規律,而不會再像《未知敵人》中那樣紮堆出現、雜亂無章。Foertsch表示,為了優化並完善這一階段隨機生成流程,PC平台是最適合的。而且在項目醞釀之初,PS4和Xbox One還沒有問世,所以他們決定讓本作獨家登陸PC平台。
不過我們看到,《輻射4》之類的遊戲不僅跨平台,而且還可以將PC上的MOD兼容給主機平台。對此,Foertsch表示這是前所未有的設計,他們很期待看到《輻射4》如何將這個想法做到。
「目前主機剛問世不久,MOD登陸主機這種事以前從來沒人做過。所以這並不是我們要找的答案。PC平台非常適合我們開發,允許我們對視覺效果進行大膽的提升,因為PC平台是上下可調整的,只要硬件夠好,畫面就能更強。」
遊戲截圖欣賞:
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