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《彼岸花(Othercide)》是由Lightbulb Crew制作的一款暗黑風格回合制策略遊戲。大致講述了在一個充滿苦痛和瘟疫的黑暗世界中,玩家需要扮演人類最後的希望,統帥靈女軍隊踏著華麗的舞步開展激烈反抗,並與兇悍可怖的 Boss們進行激烈戰鬥的故事。
關於本作
Lightbulb Crew制作組據稱是一家2013年景立的法裔瑞典獨立遊戲制作組,不過團隊成員的大部分都呆在巴黎十九區(Paris XIXe),非常有趣的是為了這個還分別設立了法國總部巴黎和瑞典總部斯德哥爾摩。同時本組還推出了自己的發行公司LBC Games,以支持其他獨立工作室只是非常奇怪的一點是,不知道為什麼沒有自產自銷。
本作目前是本組的第二款遊戲,是一個充滿暗黑美術色彩風格的戰術RPG,預定在後期會登陸SONY的PS平臺和任天堂的NS平臺。
「 Othercide」似乎並不屬於任何一種語言的詞匯,根據發音來看應該是諧音自"Otherside"。"Otherside"指的是對面的意思,當然也可以不特定指的是彼岸的意思,區別於"the Otherside"的特指。其中"-cide"的詞根根據顯示是指「殺」相幹意思的詞根,同時也有包含「自殺」層面的意思。實際上可以說翻譯成彼岸花其實是比較貼合脈絡的,較為巧妙。
遊戲體驗
從實質上來看,本作可以說是一款與著名的戰術策略類遊戲《XCOM》系列(幽浮)相似,玩法機制上融入了傳統的回合制小隊配合要素。而在美術造詣上則選擇了一種略帶哥特式暗黑的風格,可以說有一股3D版本《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的感覺,獨特而又讓人沉醉。
本作不論是從角色設定還是到劇情展開,都透露出了一股讓人難以理解的氛圍,撲面而來的特有名詞實在是讓人難以理解,可以說入場門檻極高。與此同時,另一個提升了本作難度的系統就在於來自於制作組的惡意,沒錯,是來自於制作組的。單純的理解本作的從設定到玩法可以說只是剛剛達到了一個基礎入門,很大程度上本作的難點在於容錯率極低,需要玩家花費大量的精力和時間從一個相對隨機特性的開局中嘗試適合併且屬於自己風格的攻略法。因此很大程度上玩家都是在用心血給機制系統交學費,看見逐漸培養成形的女兒大軍一次又一次的在自己失誤的指揮下赴死,而治愈她的唯一代價就是使用幸存者的性命,在這種境況下總是讓我難以抉擇,無法拋下任何一位靈女的我開始猶豫是不是應該關掉重來。但其實這種死亡後歸來變強的設定倒也還蠻俗套的,畢竟在鳥山明的《龍珠》裡已經讓人見怪不怪了。
從玩法上來看,本作的形式確實是一款戰術策略類遊戲,只是在風格上選擇了哥特式的暗黑走向。在創新方面其實到沒有多少,只要是體驗過《幽浮》系列的玩家多少都能過領會,角色升級技能固定二選一,且特性隨機出,都是符合業界的套路設計。同時前文也提到了,本作的難點其實在於來自制作組的惡意,除了需要花費時間和精力給系統交學費以外,這種宏觀上靠不斷重生來升級解鎖要素的機制其實設計出來就是為了讓你反覆刷取遊戲內容的。
至於角色技能二選一中的耗血技能只是加速了這一過程而已,不論是類爬塔遊戲還是類戰棋遊戲,其本質的戰略模擬都意味著是以最小的代價來獲取最高的利益,這種存在的思想早就在回合制太空機甲遊戲《陷陣之志》裡就已經體現得極盡描摹。除了巧妙的排兵布陣快速幹掉敵人以外,還要防范下一波再次刷新的敵人。同時敵人傷害極高,早期基本上摸一下就能掉個半血,因此基本上沒有什麼猶豫的空間需要快速決斷,該用就用、該棄就棄,畢竟猶豫就會敗北。只是這樣真的是正確的嗎?犧牲小我成績大我雖然在遊戲內只是一種戰鬥的表現形式,但這方面我是不給予認同的,即使不戰鬥就無法生存,那我也絕不會拋下我的夥伴!哪怕人只是一顆擁有意志的蘆葦,也絕不會成為工具,所以我到現在還沒打到過Boss。
從畫面上來看,對於本作的演出確實可以說讚譽極高,從一開始的畫面介紹整個背景不僅非常流暢且在特有名詞的加持下顯得非常意識流,不明有一隻雖然我看不懂但是感覺很厲害。在CG的動畫演出上,暗黑的風格略顯沒有讓人感覺到那麼的恐懼,反倒是非常靜謐,配上熟悉的黃色字幕倒是讓我有一種在觀賞電影的感覺。遊戲整體鏡頭控制平滑,縮放不會擾亂攝影機的工作。角色的設計上雖然目前我目前只看到了三個職業,包括劍士、槍手和大盾,每一位都有自己的長處和特色,可角色設計真的差不多,反倒是怪物設計師略微帶有些哥特風格,比如帶有鳥嘴外表的瘟疫醫生這種。不過真的反過頭來重新思考,即使本作在美術上肉眼可見砸下重金,但依舊問題滿滿,包括但不限於高度重復的地圖和敵人配置,乃至到後期強制必須觀看敵我角色釋放技能的動畫讓局勢顯得有些拖拉。由此可見依靠升級來宏觀解鎖要素的形式在沒有具有特別機制的內容引導下非常難以實現本身的獨特性。
結語
《彼岸花》作為一款暗黑風格回合制策略遊戲來看,目前所表現出的精髓部分更多表現在美術設計方面,同時作為亮點本身的美術風格還自帶了高度重復的弊端。在目前沒有能夠支持其獨特藝術風格的創意及實質內容下讓作品本身顯得稍微有些空洞,就如同是火柴人一般,不夠豐滿隻而剩下骨感了。本作推薦給喜歡策略類遊戲的玩家和暗黑哥特風格愛好者。
>《彼岸花》—不斷邁向自殺與重生的救贖之路