lol對線強勢花費打團把持實足,納爾加強後為何依舊無人操縱?

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在英雄聯盟里,如何評比一個上單英雄的能力,除了觀察他的對線期強勢是否以外,還需要考慮他團戰中的功能性,然而對線強勢的英雄往往都是脆皮,團戰作用大的英雄往往都是坦克。納爾是少見的兩者特性兼具的英雄,在職業賽場上納爾發揮一直很出色,但是在排位中為何卻鮮有人用?

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在9.8版本的時候,納爾得了到加強,一級大招短了30秒,二級大招短了40秒,三級大招短了50秒!在經歷這麼大一波加強後納爾的登場率依然不見提升,真的是英雄強度太低嗎?我不這麼覺得。

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被動技能狂怒基因是納爾的靈魂,小形態的遠程高機動性,大形態的坦度以及強力控制效果,使得納爾無論是處於對線期還是面臨團戰的時候,都能有自己發揮的地方。

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Q技能投擲回力標/投擲頑石,小形態的情況下納爾可以利用Q技能頻繁減速風箏消耗對手,接住折返後的回力標還能減少技能CD。大形態的納爾Q技能彈道速度更快,傷害更高,遠距離減速AOE控制,撿起石頭也可以減少技能CD。

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W技能亢奮/痛毆,小形態的時候納爾可以對目標進行三下攻擊造成三環觸發百分比傷害以及加速效果,保證了小納爾的輸出充足面對坦克絲毫不懼的同時還能加速保證自己的安全。大形態的納爾可以使自己面前的敵人暈眩效果,造成高額的傷害。

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E技能輕跳/猛踏,小形態納爾在使用之後可以獲得攻擊速度加成,並且如果落在(任何)單位的身上時,可以進行兩段跳躍,如果踩的是敵方單位還可以造成高額傷害以及減速效果。大形態納爾只有一段跳躍效果並且不會加攻擊速度,但是可以造成大範圍的高額傷害和減速效果。在小納爾紅怒即將變大納爾的時候,可以先E進行兩段跳快速接近C位。

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R技能吶啊!,小納爾只有一個被動效果,可以讓W的加速效果更加強力,大納爾則是把範圍內所有敵人朝著一個指定方向震擊,造成高額傷害的同時還有減速效果,如果是敵人被轟到牆體上的時候,受到不是減速效果而是暈眩效果。在對線期的時候R技能一般是拿來消耗對手的,經過加強後納爾消耗頻率更加頻繁,打團的時候可以保證每一次變身大納爾的時候都能使用R技能。

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在上單位能做到攻守兼備,打團坦度高還能提供強大功能性,長相也可愛,希望大家能多多關注納爾,每個英雄被設計出來都是有意義的。看完這篇文章你對納爾有什麼看法?歡迎到評論區留言以及關注我們。

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