上線60天穩居暢銷前三,2019年第一個爆款MMO正在囊括頭部市場

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  公測以來,它是怎麼穩住成績的?

  文/依光流

  從3月6日不刪檔測試,到4月18日正式公測,距離《完美世界》手遊上線已經過了60天,期間,這款遊戲一直穩定在暢銷榜Top 3以內,並多次獲得了App Store今日推薦。

  騰訊2019開年大作,完美世界同名IP的背書,讓這款產品帶著不少光環問世,而給葡萄君印象更加深刻的,是近兩個月來它穩定的市場表現。

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  在今年Q2內,《完美世界》手遊幾乎包攬了整個MMO頭部市場,接下來它能穩住這份成績多久的時間,可能將決定它會對今後的市場格局造成多大的影響。回顧不刪檔測試到公測的過程中這款產品的變化,我們不難得出答案。

2019年第一個爆款MMO

  在經歷2018年的產品荒之後,大廠會拿出怎樣的作品,自然受到了業界乃至玩家圈的密切關注。於是,行業的目光聚焦到了騰訊開年大作《完美世界》手遊身上。隨著遊戲的霸榜,它也成了騰訊乃至手遊行業在2019年的第一個爆款。

  騰訊發行+經典IP+成功團隊的組合,有這樣背景的產品在今年還是頭一款。

  在產品上線前,葡萄君便對製作團隊進行了專訪,得知支撐這款產品研發的,是曾創造《誅仙》手遊等多款App Store暢銷前三產品的實力團隊。完美世界將其公司同名IP留到最後才拿出來改編,自然也是不希望產品出任何差錯。

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  而騰訊發行線的支持自然不用多說,從開始牽手多家大廠之後,借助騰訊的經營、市場及管道資源整合能力,已經誕生過太多的成功產品。可以說擁有這個級別的背書,《完美世界》手遊上線時的成功幾乎是大家預料之中的。

  但運作MMO是一個長線的生意,比起上線時的爆發,更重要的應該是它在後續兩個月內的持續霸榜。

它正在席卷MMO頭部市場

  回顧過去兩個月,《完美世界》手遊在今年3月6日開啟了不刪檔測試,當天登頂App Store免費榜,同時空降暢銷榜第25位,上線第2天即闖入暢銷Top 3之內,從第4天便進入了長達16天對暢銷榜首的霸榜。在4月18號全平台公測的節點,這款產品又迎來一次下載高峰,重回免費榜Top 10行列,而整體暢銷成績一直穩定在Top 3之內。

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  除了暢銷成績穩定之外,《完美世界》手遊對用戶的吸引力也很強,App Annie數據推測,完美世界iOS平台單月下載量超過500萬,另外根據七麥數據發布的報告,這款產品在今年3月的下載量排行中,也位居整體第2位。考慮到安卓平台的下載量,以及上線前1000萬的預約量,其實際全平台的下載量或已經超過1000萬次。

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  這款產品的出現,不僅搶占了MMO頭部市場,還吸引了大量MMO品類的用戶。

  最主要的一個原因,是《完美世界》手遊照顧到了原端遊玩家的體驗。「主城的音樂、經典的角色,對我們來說都有回憶」,一名完美世界端遊玩家向葡萄君坦言,在他的圈子里,很多都是過去玩過端遊的朋友,在手遊版里也能很快回憶起當年的經歷。

  而除了照顧到端遊玩家,這款產品上線的時間點也很關鍵。2018年產品稀缺,不論什麼品類的玩家,對新遊戲的訴求,都在這個過程中不斷被強化,同時對遊戲精品化的需求更加凸顯,直到2019年開年,新產品逐漸浮出水面,玩家的需求也能順勢得到釋放。

  在這個過程中,《完美世界》手遊還吸引到了不少新用戶。

  在葡萄君的朋友圈里,玩家「夕」(化名)就是很典型的一例。他並不是《完美世界》端遊的原玩家,但現在在手遊版中,他每天投入的時間超過了3小時,有時可能花的時間更多。喜歡東方奇幻風格、喜歡MMO,讓夕抱著嘗試和打發時間的心理選擇了這款新手遊,但很快就入了坑。從逛風景、看時裝,到自己帶公會、參加遊戲好友的婚禮,現在他已經闖入服務器職業榜Top 50,現在提起《完美世界》手遊,已經成了他玩遊戲時「最好的選擇」之一。

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  與夕相似的玩家並不在少數,除了IP粉絲,借助騰訊對用戶的滲透能力,遊戲還吸引到了很多尋求新鮮感的MMO玩家。具體來看,官方運用了哪些經營策略?

《完美世界》手遊的經營邏輯

  想要做到長線經營,最離不開的就是產品內外充足的內容,除了讓玩家吸收和消化,同時也是衍生產品特色點的一種有效手段。尤其對於MMO而言,其用戶生態構建的關鍵,便是如何放大產品自身的特性,以及結合這些特性怎樣持續激活多領域的熱點事件。

  從不刪檔測試以來,《完美世界》手遊經歷了一個多月時間的高效經營以及用戶調研,由此明確了玩家對這款遊戲的核心訴求點:飛行。這一特色繼承自端遊,在移動端也做出了足夠的深度,在官方看來,玩家被飛行的特色所吸引,除了用以探索遊戲內的世界,還追求在戰鬥上更多元的策略組合方式。

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  於是官方根據玩家的訴求與反饋,官方確立了《完美世界》手遊領航「大飛行時代」的推廣思路,並根據這一方向在後續的公測階段中,從產品和市場的兩大層面入手,展開了運作。

  在產品層面,圍繞飛行的元素於公測版中本進行了大量的內容更新,以適應玩家逐漸細分、深化的訴求,比如新職業妖精、空戰副本,以及相關社交元素的強化。

  配合公測版本推出的新職業妖精,是完美世界端遊的經典職業之一,只是在手遊此前的版本中並沒有上線。在完美世界的體系內,妖精職業是具備人形態、獸形態兩種模式,兼具輸出和控制的角色,是團戰陣容搭配里非常熱門的職業之一。

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  在上線一段時間之後,玩家已經熟知完美世界手遊現在的戰鬥節奏之後,推出這樣定位的一個角色,的確能給當前的職業環境帶來很多改變的空間。不僅如此,例如雙形態都能捏臉之類的細節,也能給玩家更多玩味的餘地。

上線60天穩居暢銷前三,2019年第一個爆款MMO正在囊括頭部市場 遊戲 第8張上線60天穩居暢銷前三,2019年第一個爆款MMO正在囊括頭部市場 遊戲 第9張

  在新職業的基礎上,產品內更重要的一環是新副本的推出。

  圍繞之前提到的深化空戰玩法的用戶訴求,遊戲中還同時上線了「縹緲仙居」的99級高難度副本。這一副本的難度,很大程度來自於對飛行玩法的運用,副本中玩家全程處於飛行狀態,從小怪到BOSS都是飛行單位,想要順利攻略副本,玩家需要運用前後左右之外的上下操作,來做到靈活的走位。

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  戰鬥之外,遊戲還在社交層面強化了多種系統和玩法,比如新的師徒系統、結婚系統,以及為糅合飛行和社交元素的雙人飛行器玩法等等。這些看似細節的內容,其實也在一點點推動著玩家的社交行為,不斷向遊戲核心的飛行特色去靠攏。

  另外在市場層面,官方也拿出了一系列與飛行特色相關的推廣運作,比如與具備飛行元素的大疆品牌聯動,並借勢推動了「尋鯤」主題的玩家活動,又由此引出了後續與濰坊風箏會的深度合作。

  4月1日,《完美世界》手遊推出了與大疆無人機的合作,定制了《完美世界》手遊版本的無人機,從官方微博的玩家參與度來看,這一活動調動起了玩家對遊戲內飛行元素的探討。

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  此後,在公測版本上線前的兩天,官方微博又推出了另一則活動「尋鯤」,同樣是針對遊戲內容的宣傳,但這次與之前的形式都不太一樣,更關注於提煉遊戲內的元素。這一話題活動中,新職業妖精的「愛鯤」被具象化了出來。

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  隨後,玩家群里很快掀起了尋鯤熱潮,腦洞大開的玩家們紛紛參與到貢獻線索的活動中來。

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  鯤的形象作為線上網友們熟悉的傳播因素,讓尋鯤話題引起了一定的關注。同時在線下,《完美世界》手遊也選用了這一個大眾認知比較高的遊戲形象,製作了20只以鯤為主題的巨型軟體風箏,以及以新職業妖精為原型的100多平方米的巨型板式風箏,並在濰坊國際風箏會上成功放飛。

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  從官方的角度來看,風箏作為人類最古老的飛行器之一,其代表的美好的飛行內涵與遊戲中自由飛行的基調非常契合,也希望通過與濰坊風箏會的合作,能通過《完美世界》手遊讓風箏的文化收到更廣泛大眾的關注和了解。在致敬和宣揚中國傳統文化的同時,也表達出《完美世界》手遊「領航大飛行時代」的理念。

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  其實在這21只風箏背後,其實是十多道工序才能完成1只的製作工藝。不僅如此,每只巨鯤風箏長達10米,並由超過100平方米的妖精風箏領航,陣容十分龐大,放飛難度也非常高。濰坊風箏代表性傳承人郭洪利坦言,製作和放飛這些風箏的確是一次挑戰。經過近兩個月的打磨和反復試飛,終於在風箏會上,這組融入了《完美世界》手遊元素的風箏矩陣才得以順利起飛。

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  除此之外,研發團隊還選擇了風箏大師捐贈給濰坊風箏博物館的那一只傳統「紙鳶」風箏植入到遊戲中,從造型到定位等各個方面精心設計和打磨,成為遊戲首個全職業通用飛行器,意義在於讓每一位修真者都能接觸、了解到傳統風箏的文化與魅力。

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  由此能看到,通過遊戲內容與遊戲外的元素結合,《完美世界》手遊正在構建自己的內容生態,並以此來深入影響玩家。

  《完美世界》手遊首款全職業通用紙鳶飛行器打造實錄

  也正是因為產品和經營的雙重影響,用戶在內容生態逐漸完善的過程中,也開始形成自己的文化圈子,對遊戲本身形成了更強的歸屬感。而從官方經營內容的後續布局來看,他們的目標或許是搭建一個用戶之間的交流更加緊密的生態圈。

  其實在公測階段,官方還預告了一項新的黑科技玩法:舞林大會動作捕捉。從目前放出的宣傳內容來看,玩家可以通過動作捕捉技術,讓遊戲角色跟隨自己的實際舞蹈而動起來。

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  延伸來看,這項玩法或許有很多擴展空間。如今年輕用戶喜愛短視頻交互,其中大量內容也是基於十幾秒、一分鐘內的互動動作來做到的,而真人動作捕捉和遊戲角色的結合,能產出不少用戶自我表達的內容,甚至是具備傳播力的一些惡搞內容。

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  一旦內容基於梗擴散開來,用戶自創內容很有可能形成獨特的文化圈子,並產生連帶效應。這類圈子文化的現象,在過去屢見不鮮,帶來的影響也顯而易見:當用戶文化圈子、內容生態逐漸構建起來以後,遊戲在長線上的表現,也就有了更多的保障。

騰訊的又一支柱產品出現了

  回想去年7月,App Store暢銷榜突然反彈,一大批已上線多時的MMO產品集體霸占榜單Top 10,讓人不得不感嘆MMO始終是最大、最穩的一塊市場。只是在過去的這一年里,隨著遊戲市場整體降溫,MMO領域也不可避免地陷入了產品斷檔期。

  而到了今年,踩在MMO品類的斷檔期,騰訊憑借大IP、大團隊、大推廣投入的組合拳不出意外地拿下了頭部市場。更關鍵的是,這幾個月來踩準市場時機的《完美世界》手遊,依靠市場運作正在穩步構建自己的生態,並且持續吸引著國內的MMO用戶。

  僅從現有的成績來看,《完美世界》手遊無疑已經成為騰訊的又一款支柱產品,而更值得關注的,是這款產品在未來持續霸占MMO頭部市場的時間。這個問題,就交給騰訊、完美世界和市場去解答了。

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