延宕一年「吃雞」遊戲開啟變現 對騰訊影響幾何?

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延宕一年「吃雞」遊戲開啟變現 對騰訊影響幾何? 遊戲 第1張

  新京報訊(記者 白金蕾)因版號延宕一年之久的騰訊「吃雞」類遊戲,終於開啟變現之路。

  5月8日8時許,騰訊旗下新款「吃雞」《和平精英》出現在安卓下載市場(應用寶等)中,玩家可以自由下載。登錄騰訊旗下另一款吃雞遊戲《絕地求生:刺激戰場》(下稱:《刺激戰場》)則在登錄界面顯示,《和平精英》今日正式上線經營,將於15:00分批開放登錄。受蘋果商店上架延遲影響,ios版本上架時間可能會有延遲。《和平精英》已在4月取得版號,這意味著騰訊旗下「吃雞」遊戲在延宕超一年後,開啟變現之路。

延宕一年「吃雞」遊戲開啟變現 對騰訊影響幾何? 遊戲 第2張

  對於《刺激戰場》《和平精英》的數據是否同步的問題,騰訊官方回應稱,兩款遊戲數據沒有同步,本身是不直接匹配的。而是為了感謝用戶在測試過程中做出的貢獻,特發送新的助力禮包,助用戶在新的競賽旅途中越戰越勇。同時根據用戶在測試過程中的能力和貢獻,也將對用戶在遊戲經典模式中的段位進行定級,可以在賽季界面查看結果。

  《刺激戰場》結束測試,《和平精英》上線

  5月7日,不少直播平台上開始出現《和平精英》的體驗服畫面,從這些體驗服畫面來看,《和平精英》除了背景是「中國空軍招飛」,同時可以購買道具外,其介紹、美術、界面、人物等均與此前光子工作室群的另一款「吃雞」遊戲《刺激戰場》相同。不少試玩過《和平精英》體驗服的主播稱,用此前登錄《刺激戰場》的社交帳號(QQ、微信)登錄遊戲,遊戲數據可以同步到《和平精英》中。

延宕一年「吃雞」遊戲開啟變現 對騰訊影響幾何? 遊戲 第3張

  介紹稱《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競技體驗手遊,特邀空軍招飛中心指導。《騰訊健康系統》「16+」試點,將在《和平精英》啟動試運行,年滿16歲用戶才能獲得登錄權限。

  《和平精英》在4月9日獲得新聞出版總署的版號,在版屬公布的名單中,《和平精英》顯示為移動遊戲,出品和發行均為深圳市騰訊計算機系統有限公司,版號國新初審【2019】1394號。上述遊戲體驗服視頻也顯示,該遊戲還擁有粵網文號、網路出版服務許可證號等牌照。

  雖然騰訊官方並沒有官宣,但業界猜測,已過審的《和平精英》很可能就是《刺激戰場》為商業化變現的替代產品。在《和平精英》開始經營後,作為測試版《刺激戰場》將下線,其用戶數據大部分會同步至《和平精英》。

  另一個側面證明則是,5月7日晚間《刺激戰場》登錄界面出現公告,公告稱遊戲將於5月7日23:00開始停機維護,隨後遊戲處於連接服務器沒有響應的狀態,官網也無法顯示。5月8日,《刺激戰場》在應用商店中也無法被搜尋到。

  數據公司Quest Mobile報告顯示,截至2018年9月,《刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》(下稱:《全軍突擊》)日活躍用戶數分別為4309萬和584萬,網易《荒野行動》日活躍用戶為133萬。

  「吃雞」遊戲終變現 年流水或超百億

  受機構改革,版號暫停發放影響,騰訊遊戲營收從2018年第一季度的287億元跌至第四季度的241億元,同比增速從26%降至-1%。騰訊控股總裁劉熾平在2018年年度業績發布會上解釋稱,遊戲版號暫停審批,使得公司包括受歡迎的「吃雞」遊戲在內的遊戲無法變現,版號審批開放後,公司有8款遊戲獲得審批。

  劉熾平所說的的「吃雞」遊戲是指騰訊旗下《刺激戰場》和《全軍出擊》兩款手遊,這兩款手遊均是由《Player unknown's Battlegrounds》(翻譯為《絕地求生》,下稱:《PUBG》)的沙盒遊戲改編而來,《PUBG》版權來自於韓國公司Bluehole(下稱:藍洞)。

  《PUBG》從2017年夏初開始在國內風靡,大街小巷的網咖都充滿著遊戲獲勝時的口號「大吉大利,今晚吃雞」,因此《PUBG》類型的遊戲,也被玩家稱為 「吃雞」遊戲。但由於原版《PUBG》對電腦配置要求較高,因此哪家遊戲公司能將其改編為手遊,將可能獲得未來爆款的「制高點」。

  2017年11月初,網易在沒有拿到授權的情況下,推出了類似「吃雞」的手遊《荒野行動》。騰訊則在同月22日,對藍洞進行了投資,雙方達成了戰略合作,騰訊獲得《PUBG》在國內的獨家代理經營權;同月27日,騰訊宣布將與藍洞一起出品正版「吃雞」手遊,也就是後來的《刺激戰場》和《全軍出擊》。

  但問題的關鍵在於,為了搶奪用戶心智而匆忙上線的兩款騰訊系「吃雞」手遊,並未獲得遊戲版號,只是通過了內容審查。遊戲行業分析師李玖龍對本報記者稱,拿不到版號就意味著騰訊不能依靠道具內買和增值服務做商業化,巨大的流量無從變現。相比而言,拿到版號的網易《荒野求生》,其高峰時的月流水應在3億元至5億元間。

  無法變現的「吃雞」手遊,對騰訊而言意味著巨大的帶寬、經營消耗;也意味著在不賺錢的情況下,搶奪其他遊戲的時長,時間久了還可能破壞用戶的付費習慣;而且手遊周期非常短,也許「吃雞」遊戲拿到版號時,已經不被用戶喜愛了。由此,「吃雞」的變現問題急需解決,而4月取得版號的《和平精英》或成為一劑良方。

  雪球網藍蓮花研究機構稱,通過導量到獲取版號的吃雞手遊《和平精英》,騰訊的手遊大作《刺激戰場》或已經實質性地解決了版號問題。藍蓮花機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守可能首月月流水或破 15 億人民幣,穩定期月流水約在 8 億人民幣,年化流水過 100 億人民幣。

  野村證券也表示,其認為騰訊自研的《和平精英》或會成為《絕地求生》手遊的一款替代品。

  新京報記者 白金蕾 編輯 劉曉陽 校對 盧茜

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