騰訊「吃雞」遊戲迎來貿易化,借殼變現後或帶來20億淨利潤

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  騰訊去年下重註的「吃雞」遊戲《絕地求生:刺激戰場》(簡稱《刺激戰場》)在前路成謎長達半年後,終於迎來停機維護的結局。7日晚間,受版權緊箍咒而遲遲無法商業化的《刺激戰場》突然發布停機維護公告,稱」體驗服測試已結束」,玩家此後再登錄便會提示更新遊戲,更新後會下載安裝騰訊手遊《和平精英》。

騰訊「吃雞」遊戲迎來貿易化,借殼變現後或帶來20億淨利潤 遊戲 第1張

  截止記者發稿,「刺激戰場體驗服測試結束」這一話題迅速沖上微博熱搜,閱讀量突破3.3億,討論量接近10萬。8日上午,騰訊股價創下一個月最大單日漲幅。業內機構分析稱,騰訊「吃雞」新遊戲《和平精英》攜版號上線,或能為騰訊帶來超過20億的淨利潤。

  《刺激戰場》變身《和平精英》

  5月8日上午,《絕地求生:刺激戰場》經營團隊發表感謝信,表示《刺激戰場》刺激測試已於5月8日正式結束,並特別提及「光子工作室群自研新品反恐軍事競賽體驗手遊將於今日公測」。《和平精英》經營團隊則表示:「《和平精英》今日正式上線經營,將於15:00分開放登錄。」

  據了解,《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手遊,最早出現在4月10日公布的第十二批版號中,被外界普遍認為是騰訊對吃雞遊戲進行商業變現的替代品。據第三方數據平台Questmobile數據顯示,2019年2月,《刺激戰場》在國內用戶月活躍度排名第一,達1.86億,日活躍度排名第二,達6924萬。但由於一直未能獲批版號,《刺激戰場》無法順利做到商業化變現。

  首款試運行「16+」的遊戲

  參與了昨晚刪檔測試的玩家透露稱,用QQ登錄《和平精英》後發現其在《刺激戰場》所獲得的服裝、等級均被保留,最大的區別是可以充值買衣服。值得注意的是,《和平精英》遊戲截圖中出現了「中國空軍招飛」字樣,並在公開信中稱:「為守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛中心協助指導」。在一款商業化的遊戲產品中出現軍隊機構的宣傳內容,極為罕見。

  此外,北京晚報記者獲悉,《和平精英》將成為中國遊戲史上首款試運行16+的遊戲,即年滿16周歲的用戶才可以獲得授權登錄遊戲,16周歲以上未成年用戶每天限玩2小時。在試點中,被識別為未滿16周歲的玩家本人無法繞過健康系統直接登錄,協助家長對孩子進行更有效的管理,並增加與孩子的溝通。騰訊表示,該功能將對未成年人的限制範圍進一步擴大,新遊戲登錄基準年齡從13周歲提升到了16周歲。

  或帶來超20億的年淨利潤

  受去年遊戲版號版號政策的影響,騰訊的遊戲業務收入受到明顯影響。據騰訊2018年財報顯示,其遊戲收入占總營收比重已下滑至56%,這一數字為騰訊近11年以來的新低,四季度其網路遊戲業務收入同比下降0.7%、環比下降6.25%。「未來如果遊戲業務營收占比提高,可能利潤率就會提高。」騰訊總裁劉熾平曾公開表示,某種意義上,騰訊的遊戲業務占比決定著騰訊的利潤率。

  《和平精英》的成功上線則標誌著苦尋商業變現未果的《刺激戰場》實質性解決了版號問題。受《和平精英》上線消息的影響,8日上午,騰訊早盤低開後全面反彈,午間漲幅一度擴大至3.68%,創一個月來最大單日漲幅。華爾街投行傑富瑞集團則發表報告稱,《和平精英》的推出早於預期,下半年騰訊遊戲收入成長料將重新加速,可能達到35%-40%。

  對全新上線的《和平精英》,藍蓮花研究機構預測稱,該機構判斷,《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守可能首月月流水或破15億人民幣,穩定期月流水約在8億人民幣,年化流水過100億人民幣。如能在7月上線,可能為2019年來60億人民幣流水。考慮攤銷後,淨利潤或達到20億人民幣以上。

  來源:北京晚報 記者:袁璐

  監制:馮瑞

  流程編輯:洪園園

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